Investasi Besar Pertama Facebook ke Metaverse, dan Apa Artinya bagi Masa Depan Perusahaan
Diterbitkan: 2022-04-08Facebook telah mengambil langkah selanjutnya ke dalam konsep Metaverse yang berkembang, dengan mengumumkan investasi baru $50 juta ke dalam program penelitian yang akan mengeksplorasi bagaimana mengembangkan Metaverse digital secara bertanggung jawab, dan memastikan bahwa setiap produk terkait “dibangun dengan cara yang inklusif dan memberdayakan”.
CEO Facebook Mark Zuckerberg melakukan all-in di Metaverse baru-baru ini, dalam sebuah wawancara di mana dia menjelaskan bahwa dia melihat Facebook akhirnya menjadi 'perusahaan Metaverse'.
Investasi baru ini merupakan langkah lain ke arah itu, sementara promosi yang baru-baru ini diumumkan dari kepala AR/VR Facebook Andrew Bosworth ke peran CTO perusahaan juga menunjukkan pergeseran berkelanjutan di jalur ini.
Sesuai Facebook:
“Saat kami fokus membantu membangun platform komputasi berikutnya, pekerjaan kami di augmented reality dan virtual reality dan perangkat keras konsumen akan memperdalam koneksi manusia terlepas dari jarak fisik dan tanpa terikat pada perangkat.”
Jadi apa sebenarnya Metaverse, dan mengapa itu penting bagi Anda dan saya?
Sama seperti AI sebelumnya, 'metaverse' sudah menjadi konsep yang sangat disalahgunakan dan disalahartikan, terkadang sengaja demikian, dalam upaya untuk menguangkan kesenjangan pengetahuan, di lain waktu karena tidak ada definisi atau parameter yang ketat, yang berarti banyak hal secara teoritis bisa masuk ke dalam metaverse, atau metaverse, sebagaimana adanya .
Untuk memperjelas, definisi sebenarnya dari 'metaverse' adalah:
“ Sebuah ruang realitas virtual di mana pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan yang dihasilkan komputer dan pengguna lain.”
Realitas virtual, dalam konteks ini, sebenarnya tidak berhubungan dengan VR secara terpisah - metaverse adalah lingkungan simulasi apa pun, di mana pengguna dapat berinteraksi, umumnya melalui avatar digital, menciptakan lingkungan baru yang responsif di dalam realitas normal kita.
Dalam pengertian ini, sudah ada banyak variasi 'metaverse'. Roblox, dengan sendirinya, adalah metaverse, seperti Fortnite, atau memang, game multipemain daring apa pun, yang menyediakan platform untuk interaksi pengguna dalam ruang simulasi.
Tapi ini adalah elemen yang lebih kecil – tampilan yang lebih besar, atau The Metaverse (dengan huruf kapital 'M') adalah konsep yang jauh lebih luas, di mana alih-alih komunitas virtual niche yang lebih kecil ini, akan ada platform koneksi digital skala besar , yang dapat terhubung dengan siapa saja, kapan saja, dan melakukan berbagai aktivitas di ruang ini.
Jadi Anda masih dapat, misalnya, memasukkan Roblox ke dalam Metaverse yang lebih besar, tetapi Anda akan terhubung ke bagian itu melalui platform yang lebih besar, sementara Anda juga dapat berinteraksi di luar aplikasi terpisah ini dalam kotak pasir digital yang lebih besar.
Jadi, ini seperti Ready Player One, tetapi dalam kehidupan nyata, menyediakan pelarian bagi orang-orang, serta taman bermain hiburan yang imersif, di mana siapa pun dapat menjadi apa pun yang mereka inginkan.
Di situlah avatar digital masuk.
Anda pasti pernah melihat elemen gerakan NFT, di mana orang membeli, misalnya, avatar digital Bored Ape dengan harga gila-gilaan.

Sementara karakter animasi itu sendiri mungkin tidak, bagi orang luar, tampak bernilai jutaan yang dibayar orang, visual bertindak sebagai semacam simbol status digital, menggarisbawahi koneksi ke budaya online, sementara mereka juga dilihat sebagai investasi. di tengah pertumbuhan pasar NFT yang sedang berkembang.

Langkah selanjutnya juga akan melihat karakter-karakter ini diterjemahkan ke dalam avatar digital , memberikan prestise dan kredibilitas digital yang sama dalam konsep Metaverse yang berkembang.

Jadi mereka pada dasarnya membentuk karya seni multi guna, dengan pandangan untuk perluasan konsep, dan dengan 'kulit' digital yang sudah terjual jutaan di game online, mudah untuk membayangkan bahwa karya seni satu kali ini juga akan terbukti populer sebagai kita masuk ke tahap selanjutnya.
Tapi kemudian muncul konsep yang lebih sulit – siapa yang menjadi tuan rumah platform berikutnya, dan membangun landasan Metaverse yang sebenarnya?
Di situlah Facebook ingin melangkah. Sebagaimana dicatat, perusahaan, dengan sumber dayanya yang luas, dan pengalaman dalam hubungan sosial, ingin menjadi 'perusahaan Metaverse', yang, dalam konteks ini, juga dapat dilihat sebagai ' The Metaverse perusahaan'. Pandangan menyeluruhnya adalah bahwa Metaverse akan sangat mirip dengan internet, di mana tidak akan ada host atau platform pusat, seperti itu, tetapi kerangka kerja terbuka, yang kemudian dapat dibangun oleh siapa pun di atasnya.
Bagaimana tepatnya hal itu terjadi, masih kurang jelas, dan sementara ada ide seputar open-source kode di Blockchain, atau merumuskan dukungan independen serupa, sepertinya masih akan turun ke beberapa fasilitator besar yang akan menjadi tuan rumah. elemen inti dari basis Metaverse, dan karena itu akan mempertahankan kontrol atas setidaknya beberapa aspek kunci.
Di situlah Facebook ingin masuk. Melihat tahap berikutnya dari koneksi digital, Facebook mencoba untuk mengikat berbagai proyeknya, termasuk pengembangan AR dan VR, kembali ke konsep Metaverse yang sedang naik daun. Facebook bisa dibilang sudah memimpin jalan di VR, masa depan koneksi virtual, dan jika bisa masuk sekarang dan menjadi fasilitator lebih banyak bagian penting dari Metaverse – yang besar, yang menghubungkan segala sesuatu yang lain – ia dapat memposisikan dirinya sebagai platform utama untuk masa depan, dan semua berbagai interaksi yang mungkin terjadi di ruang digital.
Jadi meskipun ini mungkin tampak seperti konsep yang samar, dorongannya jelas - dan dengan meningkatnya penjualan headset VR, dan elemen NFT yang hidup dan alat koneksi digital lainnya mendapatkan momentum, Facebook pada dasarnya membaca permainannya, dan menuju ke mana keping itu pergi, dengan tujuan untuk mempertahankan relevansi.
Apakah itu akan berhasil? Jelas, potensi di sini sangat besar - dan aplikasi seperti Snapchat juga bekerja untuk menyelaraskan dengan perubahan berikutnya melalui penambahan pakaian digital dan produk lain yang hanya akan ada di ruang virtual.
Jika Anda ingin melihat di mana tren besar berikutnya terbentuk, itu di kalangan anak muda, dan selama pandemi, dengan waktu layar yang semakin lama sebagai penangkal kebosanan penguncian, anak-anak pasti semakin terbiasa bersosialisasi dengan teman-teman di dunia digital. bentuk, dan mengkomunikasikan gaya pribadi mereka melalui karakter di layar mereka.
Dalam waktu sepuluh tahun, ketika anak-anak muda ini bergerak ke tahap berikutnya, tren kebiasaan itu mungkin tertanam dengan baik, dan selaras dengan perkembangan teknologi secara bersamaan, Anda dapat melihat mengapa Zuck and Co. dapat melihat ini sebagai arah yang harus ditempuh. .
Dengan demikian, ini kemungkinan hanya investasi pertama dan kecil yang akan kita lihat dari The Social Network, dengan maksud untuk memiliki sebagian dari proses penghubung berikutnya.