Pierwsza duża inwestycja Facebooka w Metaverse i jej znaczenie dla przyszłości firmy

Opublikowany: 2022-04-08

Facebook podjął kolejne kroki w kierunku rozszerzającej się koncepcji Metaverse, ogłaszając nową inwestycję o wartości 50 milionów dolarów w programy badawcze, które będą badać, jak rozwijać cyfrowy Metaverse w sposób odpowiedzialny i zapewnić, że wszelkie powiązane produkty „są zbudowane w sposób, który jest inkluzywny i wzmacniający”.

Dyrektor generalny Facebooka, Mark Zuckerberg, niedawno wszedł all-in na Metaverse, w wywiadzie, w którym wyjaśnił, że widzi, jak Facebook ostatecznie staje się „firmą Metaverse”.

Ta nowa inwestycja jest kolejnym krokiem w tym kierunku, a ogłoszona niedawno promocja szefa AR/VR Facebooka Andrew Boswortha na stanowisko CTO firmy również wskazuje na dalszą zmianę tej ścieżki.

Jak na Facebooku:

„Kiedy koncentrujemy się na budowaniu kolejnej platformy komputerowej, nasza praca nad rozszerzoną i wirtualną rzeczywistością oraz sprzętem konsumenckim pogłębi ludzkie połączenie bez względu na odległość fizyczną i bez przywiązania do urządzeń”.

Czym dokładnie jest Metaverse i dlaczego ma to znaczenie dla ciebie i dla mnie?

Podobnie jak wcześniej sztuczna inteligencja, „metaverse” jest już bardzo nadużywanym i błędnie przedstawianym pojęciem, czasami celowo, aby zarobić na lukach w wiedzy, innym razem, ponieważ nie ma ścisłej definicji ani parametrów jako takich, co oznacza, że ​​wiele rzeczy może teoretycznie pasować do metaverse lub metaverse , jak to może być.

Aby wyjaśnić, faktyczna definicja „metawersu” to:

Przestrzeń rzeczywistości wirtualnej, w której użytkownicy mogą wchodzić w interakcje ze środowiskiem generowanym komputerowo i innymi użytkownikami”.

Rzeczywistość wirtualna w tym kontekście tak naprawdę nie odnosi się do VR w izolacji – metaverse to dowolne symulowane środowisko, w którym użytkownicy mogą wchodzić w interakcje, na ogół za pośrednictwem cyfrowych awatarów, tworząc nowe, responsywne środowisko w naszej normalnej rzeczywistości.

W tym sensie istnieje już wiele odmian „metawersu”. Roblox jest sam w sobie metawersem, podobnie jak Fortnite, a właściwie każda gra online dla wielu graczy, zapewniająca platformę do interakcji użytkownika w symulowanej przestrzeni.

Ale to są mniejsze elementy – większy widok, czyli Metaverse ( przez duże „M”) to znacznie szerszy koncept, w którym zamiast tych mniejszych, niszowych społeczności wirtualnych byłaby platforma połączeń cyfrowych na dużą skalę , z którą każdy mógł się w każdej chwili połączyć i prowadzić szeroki zakres działań w tej przestrzeni.

Możesz więc, na przykład, włączyć Roblox do większego Metaverse, ale połączysz się z tą częścią za pośrednictwem większej platformy, a jednocześnie będziesz mógł wchodzić w interakcje poza tymi oddzielnymi aplikacjami w większej cyfrowej piaskownicy.

Tak więc jest jak Ready Player One, ale w prawdziwym życiu, zapewniając ucieczkę ludziom, a także wciągający plac zabaw, gdzie każdy może być kim tylko zechce.

I tu właśnie pojawiają się cyfrowe awatary.

Bez wątpienia widziałeś elementy ruchu NFT, gdzie ludzie kupują na przykład cyfrowe awatary Bored Ape za szalone ceny.

Znudzone obrazy małpy

Chociaż animowane postaci same w sobie mogą nie wydawać się osobom postronnym warte milionów, które ludzie płacą, elementy wizualne działają jak rodzaj cyfrowego symbolu statusu, podkreślając związek z kulturą online, a jednocześnie są postrzegane jako inwestycja pośród rozwoju rozwijającego się rynku NFT.

Następnym krokiem będzie również przetłumaczenie tych postaci na cyfrowe awatary , zapewniając ten sam prestiż i cyfrowe uznanie w rozwijającej się koncepcji Metaverse.

znudzona małpa

Tak więc zasadniczo tworzą one dzieło sztuki wielokrotnego użytku, z myślą o rozszerzeniu koncepcji, a ponieważ cyfrowe „skórki” sprzedają się już w milionach w grach online, łatwo sobie wyobrazić, że te jednorazowe dzieła sztuki okażą się również popularne jako przechodzimy do następnego etapu.

Ale potem pojawia się trudniejsza koncepcja – kto jest gospodarzem następnej platformy i buduje właściwy teren do trzymania Metaverse?

W tym miejscu chce wkroczyć Facebook. Jak już wspomniano, firma, dysponująca ogromnymi zasobami i doświadczeniem w kontaktach społecznych, chce stać się „firmą Metaverse”, która w tym kontekście może być również postrzegana jako „ The Metaverse”. Spółka'. Ogólny pogląd jest taki, że Metaverse będzie bardzo podobny do Internetu, gdzie nie będzie centralnego hosta ani platformy jako takiej, ale otwartej struktury, na której każdy może zbudować.

Jednak jak dokładnie to się dzieje, jest mniej jasne i chociaż istnieją pomysły dotyczące otwartego pozyskiwania kodu na Blockchain lub formułowania podobnego niezależnego wsparcia, nadal wydaje się, że sprowadzi się to do kilku dużych facylitatorów, którzy będą gościć podstawowe elementy bazy Metaverse i dlatego zachowa kontrolę nad przynajmniej niektórymi kluczowymi aspektami.

I właśnie tam chce wejść Facebook. Patrząc na kolejny etap połączenia cyfrowego, Facebook próbuje powiązać swoje różne projekty, w tym rozwój AR i VR, z rosnącą koncepcją Metaverse. Facebook prawdopodobnie już jest liderem w dziedzinie VR, przyszłości wirtualnego połączenia, i jeśli uda mu się wejść teraz i stać się koordynatorem większej liczby kluczowych części Metaverse – tej wielkiej, która łączy wszystko inne – może pozycjonować się jako kluczowa platforma na przyszłość i wszystkie różne interakcje, które mogą wystąpić w przestrzeni cyfrowej.

Chociaż może się to wydawać niejasnym pomysłem, impuls jest jasny – a wraz ze wzrostem sprzedaży zestawów VR, a elementami życia NFT i innymi narzędziami do połączeń cyfrowych nabierają rozpędu, Facebook w zasadzie czyta sztukę i kieruje się tam, gdzie zmierza krążek, z myślą o utrzymaniu trafności.

Czy to będzie działało? Zdecydowanie potencjał tutaj jest ogromny – a aplikacje takie jak Snapchat również pracują nad dostosowaniem się do następnej zmiany poprzez dodanie cyfrowej odzieży i innych produktów, które będą istnieć tylko w przestrzeni wirtualnej.

Jeśli chcesz zobaczyć, gdzie kształtują się kolejne wielkie trendy, to jest to wśród młodzieży i podczas pandemii, gdy czas spędzony przed ekranem jest coraz bardziej wydłużany jako przeciwieństwo blokowania nudy, dzieci zdecydowanie przyzwyczajają się do kontaktów towarzyskich z przyjaciółmi w cyfrowym formę i komunikują swój osobisty styl za pomocą postaci na ekranie.

Za dziesięć lat, kiedy ci młodzi ludzie przejdą do następnego etapu, te nawykowe trendy mogą zostać osadzone i dopasowane do równoczesnego rozwoju technologii, możesz zobaczyć, dlaczego Zuck i spółka mogą postrzegać to jako kierunek, w którym należy podążać. .

W związku z tym jest to prawdopodobnie tylko pierwsza i niewielka inwestycja, jaką zobaczymy w sieci społecznościowej, z myślą o posiadaniu fragmentu następnego procesu łączenia.