메타버스에 대한 Facebook의 첫 번째 대규모 투자와 회사의 미래에 대한 의미

게시 됨: 2022-04-08

페이스북은 디지털 메타버스를 책임감 있게 개발하고 관련 제품이 " 포괄적이고 포괄적인 방식으로 구축되도록"하는 연구 프로그램에 대한 새로운 5천만 달러 투자를 발표하면서 확장 메타버스 개념에 대한 다음 단계를 밟았습니다. 권한 부여”.

마크 주커버그 페이스북 최고경영자(CEO)는 최근 한 인터뷰에서 페이스북이 결국 '메타버스 회사'가 될 것이라고 설명하면서 메타버스에 올인했다.

이 새로운 투자는 그런 방향으로 나아가는 또 다른 단계이며 최근 발표된 Facebook의 AR/VR 책임자 Andrew Bosworth가 회사의 CTO로 승진한 것도 이 방향으로의 지속적인 변화를 보여줍니다.

페이스북에 따르면:

"차세대 컴퓨팅 플랫폼을 구축하는 데 집중하면서 증강 현실과 가상 현실, 소비자 하드웨어 전반에 걸친 우리의 작업은 물리적 거리에 관계없이 장치에 얽매이지 않고 인간의 연결을 심화할 것입니다."

그렇다면 메타버스는 정확히 무엇이며, 그것이 당신과 나에게 왜 중요한가요?

이전의 AI와 마찬가지로 '메타버스'는 이미 지식 격차를 벌기 위해 의도적으로 오용되고 잘못 표현된 개념입니다. 다른 경우에는 엄격한 정의나 매개변수가 없기 때문에 많은 것들이 이론적 으로 메타버스 또는 메타버스에 적합할 수 있습니다.

명확히 하자면 '메타버스'의 실제 정의는 다음과 같습니다.

" 사용자가 컴퓨터가 생성한 환경 및 다른 사용자와 상호 작용할 수 있는 가상 현실 공간."

이 맥락에서 가상 현실은 실제로 VR과 별개로 관련되지 않습니다. 메타버스는 사용자가 일반적으로 디지털 아바타를 통해 상호 작용할 수 있는 시뮬레이션된 환경으로 정상적인 현실 내부에 새롭고 반응적인 환경을 생성합니다.

그런 의미에서 이미 '메타버스'의 변형은 많다. Roblox는 그 자체로 Fortnite 또는 모든 온라인 멀티플레이어 게임과 마찬가지로 메타버스이며 시뮬레이션된 공간에서 사용자 상호 작용을 위한 플랫폼을 제공합니다.

그러나 이것들은 더 작은 요소입니다. 더 큰 관점 또는 The Metaverse(대문자 'M'이 있음)는 훨씬 더 광범위한 개념으로, 이러한 더 작은 틈새 가상 커뮤니티 대신 대규모 디지털 연결 플랫폼이 있을 것입니다. , 언제 어디서나 누구나 접속할 수 있고, 이 공간에서 다양한 활동을 할 수 있습니다.

따라서 예를 들어 더 큰 Metaverse 내에 Roblox를 포함할 수 있지만 더 큰 플랫폼을 통해 Roblox의 해당 부분에 연결하는 동시에 더 큰 디지털 샌드박스 내에서 이러한 개별 앱 외부와 상호 작용할 수도 있습니다.

따라서 Ready Player One과 비슷하지만 실제 생활에서는 사람들에게 탈출구를 제공할 뿐만 아니라 누구나 원하는 것이 될 수 있는 몰입형 엔터테인먼트 놀이터를 제공합니다.

디지털 아바타가 등장하는 곳입니다.

예를 들어 Bored Ape 디지털 아바타를 미친 가격에 사는 것과 같은 NFT 운동의 요소를 본 적이 있을 것입니다.

지루한 원숭이 이미지

외부인에게는 애니메이션 캐릭터 자체가 사람들이 지불하는 수백만 달러의 가치가 없는 것처럼 보일 수 있지만 비주얼은 일종의 디지털 상태 상징으로 작용하여 온라인 문화와의 연결을 강조하는 동시에 투자로 간주됩니다. 급성장하는 NFT 시장의 성장 속에서.

다음 단계에서는 이러한 캐릭터가 디지털 아바타 로 번역되어 진화하는 메타버스 개념에서 동일한 명성과 디지털 신용을 제공하는 것도 볼 수 있습니다.

지루한 원숭이

그래서 그들은 본질적으로 개념의 확장을 위해 다용도 예술 작품을 형성하고 온라인 게임에서 이미 수백만 달러를 판매하는 디지털 '스킨'을 사용하여 이러한 일회용 예술 작품이 다음으로도 인기를 끌 것이라고 쉽게 상상할 수 있습니다. 우리는 다음 단계로 이동합니다.

그러나 더 어려운 개념이 나옵니다. 누가 다음 플랫폼을 호스팅하고 실제 메타버스 기반을 구축할까요?

여기에 Facebook이 개입하려고 합니다. 언급한 바와 같이 이 회사는 방대한 자원과 사회적 연결 경험을 갖춘 '메타버스 회사'가 되기를 모색하고 있으며, 이러한 맥락에서 '메타버스'로도 볼 수 있습니다 . 회사'. 가장 중요한 견해는 메타버스가 중앙 호스트나 플랫폼이 없는 인터넷과 매우 유사할 것이라는 점입니다.

그러나 그것이 정확히 어떻게 이루어지는지는 덜 명확하고 블록체인에서 코드를 공개하거나 유사한 독립적인 지원을 공식화하는 것에 대한 아이디어가 있지만 여전히 호스팅할 소수의 대규모 진행자에게 달려 있는 것처럼 보입니다. Metaverse 기반의 핵심 요소이므로 최소한 일부 주요 측면에 대한 제어를 유지합니다.

여기에 Facebook이 들어가려고 합니다. 디지털 연결의 다음 단계를 바라보고 있는 Facebook은 AR 및 VR 개발을 포함한 다양한 프로젝트를 떠오르는 Metaverse 개념에 다시 연결하려고 합니다. Facebook은 이미 가상 연결의 미래인 VR 분야에서 선두를 달리고 있으며, 지금 참여하여 Metaverse의 더 많은 핵심 부분(다른 모든 것을 연결하는 큰 부분)의 촉진자가 될 수 있다면 Facebook은 스스로를 다음과 같이 포지셔닝할 수 있습니다. 미래를 위한 핵심 플랫폼과 디지털 공간에서 일어날 수 있는 다양한 상호작용의 모든 것.

따라서 모호한 개념처럼 보일 수 있지만 그 추진력은 분명합니다. VR 헤드셋 판매가 증가하고 요소 생활 NFT 및 기타 디지털 연결 도구가 추진력을 얻으면서 Facebook은 본질적으로 연극을 읽고 퍽이 어디로 가는지 향하고 있습니다. 관련성을 유지하기 위해.

그게 효과가 있을까요? 확실히 여기의 잠재력은 엄청납니다. Snapchat과 같은 앱도 가상 공간에만 존재할 디지털 의류 및 기타 제품을 추가하여 다음 변화에 맞춰 작업하고 있습니다.

다음 큰 트렌드가 형성되는 곳이 어디인지 알고 싶다면 젊은이들 사이입니다. 폐쇄적인 지루함에 대한 대응책으로 스크린 타임이 점점 더 늘어나는 대유행 기간 동안 아이들은 확실히 디지털 방식으로 친구들과 어울리는 데 점점 익숙해지고 있습니다. 화면의 캐릭터를 통해 개인 스타일을 전달합니다.

10년 후 이 젊은이들이 다음 단계로 이동할 때 이러한 습관적인 경향이 잘 내재되어 기술의 동시 상승과 일치할 수 있습니다. Zuck and Co.가 이것을 앞으로 나아가야 할 방향으로 보는 이유를 알 수 있습니다. .

따라서 이것은 다음 연결 프로세스의 덩어리를 소유하기 위해 소셜 네트워크에서 볼 수 있는 첫 번째이자 사소한 투자일 가능성이 높습니다.