Facebook'un Metaverse'e İlk Büyük Yatırımı ve Şirketin Geleceği İçin Ne Anlama Geliyor?

Yayınlanan: 2022-04-08

Facebook, dijital Metaverse'in sorumlu bir şekilde nasıl geliştirileceğini keşfedecek ve ilgili ürünlerin “ kapsayıcı ve kapsayıcı bir şekilde inşa edilmesini sağlayacak araştırma programlarına 50 milyon dolarlık yeni bir yatırımın duyurulmasıyla, genişleyen Metaverse konseptine yönelik sonraki adımlarını attı. güçlendirici”.

Facebook CEO'su Mark Zuckerberg, Facebook'un sonunda bir 'Metaverse şirketi' haline geldiğini gördüğünü açıkladığı bir röportajda kısa süre önce Metaverse'e girdi.

Facebook'un AR/VR şefi Andrew Bosworth'un yakın zamanda duyurulan şirketin CTO rolüne terfi etmesi de bu yolda devam eden değişimine işaret ederken, bu yeni yatırım bu yönde atılmış bir başka adımdır.

Facebook'a göre:

"Bir sonraki bilgi işlem platformunu oluşturmaya yardımcı olmaya odaklanırken, artırılmış ve sanal gerçeklik ve tüketici donanımı üzerindeki çalışmalarımız, fiziksel mesafeden bağımsız olarak ve cihazlara bağlı olmadan bu insan bağlantısını derinleştirecek."

Peki Metaverse tam olarak nedir ve sizin ve benim için neden önemli?

Kendinden önceki AI gibi, 'metaverse' zaten büyük ölçüde yanlış kullanılan ve yanlış temsil edilen bir kavramdır, bazen kasıtlı olarak, bilgi boşluklarını nakde çevirmek amacıyla, bazen de katı bir tanım veya parametre olmadığı için, bu pek çok şey anlamına gelir. teorik olarak meta veriye veya olabileceği gibi bir meta veriye sığabilir.

Açıklığa kavuşturmak için, 'metaverse'nin gerçek tanımı şudur:

Kullanıcıların bilgisayar tarafından oluşturulan bir ortam ve diğer kullanıcılarla etkileşime girebilecekleri bir sanal gerçeklik alanı.”

Sanal gerçeklik, bu bağlamda, aslında VR ile tecrit halinde ilgili değildir - bir metaverse, kullanıcıların genellikle dijital avatarlar aracılığıyla etkileşimde bulunabileceği, normal realitemiz içinde yeni, duyarlı bir ortam yaratabileceği herhangi bir simüle edilmiş ortamdır.

Bu anlamda, zaten bir 'metaverse'nin birçok varyasyonu vardır. Roblox, kendi içinde, tıpkı Fortnite veya herhangi bir çevrimiçi çok oyunculu oyun gibi, simüle edilmiş bir alanda kullanıcı etkileşimi için bir platform sağlayan bir metaverse'dir.

Ancak bunlar daha küçük unsurlardır – daha büyük görünüm veya Metaverse (büyük 'M' ile), bu daha küçük, niş sanal topluluklar yerine büyük ölçekli bir dijital bağlantı platformunun olacağı çok daha geniş kapsamlı bir kavramdır. herkesin istediği zaman bağlanabileceği ve bu alanda çok çeşitli faaliyetler yürütebileceği.

Böylece, örneğin, Roblox'u daha büyük Metaverse'e dahil edebilirsiniz, ancak daha büyük bir platform aracılığıyla bu bölüme bağlanırken, bu ayrı uygulamaların dışında daha büyük bir dijital sanal alan içinde etkileşimde bulunabilirsiniz.

Yani, Ready Player One gibi, ama gerçek hayatta, insanlar için bir kaçışın yanı sıra herkesin istediği her şey olabileceği sürükleyici bir eğlence oyun alanı sağlıyor.

Dijital avatarların geldiği yer burasıdır.

İnsanların, örneğin Bored Ape dijital avatarlarını çılgın fiyatlara satın aldığı NFT hareketinin unsurlarını şüphesiz görmüşsünüzdür.

sıkılmış maymun resimleri

Animasyon karakterlerinin kendileri dışarıdan bakanlara insanların ödediği milyonlar değerinde görünmese de, görseller bir tür dijital durum sembolü olarak hareket ederek çevrimiçi kültürle bir bağlantının altını çiziyor ve aynı zamanda bir yatırım olarak görülüyor. gelişen NFT pazarının büyümesinin ortasında.

Bir sonraki adım, bu karakterlerin dijital avatarlara çevrildiğini de görecek ve gelişen Metaverse konseptinde aynı prestij ve dijital itibarı sağlayacaktır.

sıkılmış maymun

Bu nedenle, konseptin genişletilmesi amacıyla esasen çok kullanımlı bir sanat eseri oluşturuyorlar ve dijital 'dış görünümler' çevrimiçi oyunlarda zaten milyonlarca satıyorken, bu tek seferlik sanat eserlerinin aynı zamanda popülerlik kazanacağını hayal etmek kolay. sonraki aşamaya geçiyoruz.

Ama sonra daha zor bir kavram geliyor - bir sonraki platforma kim ev sahipliği yapıyor ve gerçek Metaverse tutma alanını kim inşa ediyor?

Facebook'un devreye girmek istediği yer burası. Belirtildiği gibi, şirket, geniş kaynakları ve sosyal bağlantı deneyimiyle, bu bağlamda "Metaverse şirketi" olarak da görülebilecek bir "Metaverse şirketi" olmak istiyor . şirket'. Genel görüş, Metaverse'in, merkezi bir ana bilgisayar veya platformun olmayacağı, ancak herkesin daha sonra üzerine inşa edebileceği açık bir çerçevenin olmayacağı internete çok benzeyeceğidir.

Bununla birlikte, bunun tam olarak nasıl gerçekleştiği daha az nettir ve Blockchain'deki kodu açık kaynaklı hale getirme veya benzer bağımsız desteği formüle etme konusunda fikirler olsa da, yine de ev sahipliği yapacak birkaç büyük kolaylaştırıcıya inecek gibi görünüyor. Metaverse tabanının temel unsurlarıdır ve bu nedenle en azından bazı önemli yönler üzerinde kontrolü sürdürecektir.

Facebook'un dahil olmak istediği yer burası. Dijital bağlantının bir sonraki aşamasını gören Facebook, AR ve VR geliştirme dahil olmak üzere çeşitli projelerini yükselen Metaverse konseptine geri bağlamaya çalışıyor. Facebook tartışmalı bir şekilde sanal bağlantının geleceği olan VR'ye öncülük ediyor ve eğer şimdi içeri girebilir ve Metaverse'in diğer her şeyi birbirine bağlayan büyük parçasının daha önemli parçalarının kolaylaştırıcısı olabilirse, kendisini dünyanın en büyük parçası olarak konumlandırabilir. gelecek için kilit platform ve dijital alanda meydana gelebilecek çeşitli etkileşimlerin tümü.

Bu nedenle, belirsiz bir kavram gibi görünse de, ivme açıktır - ve VR kulaklık satışlarının artması ve yaşam NFT'lerinin ve diğer dijital bağlantı araçlarının ivme kazanmasıyla birlikte, Facebook esasen oyunu okuyor ve diskin gittiği yere gidiyor, alaka düzeyini korumak için bir gözle.

Çalışacak mı? Kesinlikle, buradaki potansiyel çok büyük - ve Snapchat gibi uygulamalar da dijital kıyafetlerin ve yalnızca sanal alanda var olacak diğer ürünlerin eklenmesiyle bir sonraki vardiyaya uyum sağlamak için çalışıyor.

Bir sonraki büyük trendlerin nerede şekillendiğini görmek istiyorsanız, bu gençler arasında ve pandemi sırasında, ekran süresinin kilitlenme sıkıntısına karşı giderek daha fazla uzatılmasıyla, çocuklar kesinlikle arkadaşlarıyla dijital ortamda sosyalleşmeye daha çok alışıyorlar. ve ekrandaki karakterleri aracılığıyla kişisel tarzlarını iletiyorlar.

On yıl içinde, bu gençler bir sonraki aşamaya geçtiğinde, bu alışılmış eğilimler pekala yerleşik hale gelebilir ve teknolojinin eşzamanlı yükselişiyle uyumlu hale gelebilir, Zuck ve Co.'nun bunu neden yönelme yönü olarak gördüğünü görebilirsiniz. .

Bu nedenle, bu muhtemelen bir sonraki bağlantı sürecinin bir parçasına sahip olmak amacıyla The Social Network'ten göreceğimiz ilk ve küçük yatırımdır.