探索元界,元與微美搭建新生態
已發表: 2022-04-27“metaverse”一詞是目前全球討論中最具影響力的流行語。 儘管該術語的起源、內涵和未來發展可能存在不確定性,但已被各個行業和學科從不同的角度進行了解讀。 這場起源於1990年代初斯蒂芬森科幻小說的“雪崩”究竟是一種有效的“知識生產”,還是引發行為藝術的“能指”?
可以看到,有些人將元界定義為一個超越現實的虛擬世界,人們可以在這裡學習、工作、創造、娛樂、社交、交易等。有人稱其為繼PC互聯網、移動互聯網之後的“下一代互聯網”,有人說,千人心中有一千個元宇宙。 元宇宙到底是什麼?
簡而言之,元界是一種融合多種技術而產生的新型虛擬現實互聯網應用和社交形態。 基於擴展現實技術,提供身臨其境的體驗; 基於數字孿生技術,生成現實世界的鏡像; 並以區塊鏈技術為基礎,在經濟、社會、身份體系中構建虛擬世界與現實世界緊密結合的經濟體系,讓每個用戶都可以生產內容和編輯世界。
當然,互聯網行業將元宇宙視為未來,並致力於將其變為現實。 Facebook 的母公司 Meta 將 Metaverse 描述為一個實體互聯網,用戶不僅可以瀏覽內容,還可以享受身臨其境的體驗,做他們在現實世界中做不到的事情。 Meta 認為,作為一系列相互關聯的數字空間,元宇宙的核心特徵是存在感,即實際存在於某個地方或與某人在一起的感覺。
矽谷投資人 Matthew Ball 將元界定義為“可擴展、可互操作的 3D 虛擬世界網絡”,並將其描述為持久、同步和實時,同時在線用戶數量不受限制,功能齊全的經濟體,前所未有互操作性、更豐富的內容和體驗以及個人存在感。 通常,元節與互聯網的形象化或 3D 版本相關聯。 但是,與現在的互聯網相比,元界可能有一些全新的特點:一是統一的數字身份,允許用戶通過統一的身份和分身進入不同的元界和應用程序,從而實現不同的體驗。
混合還是鏡像?
無論我們如何解釋它,這仍然是未知數。 隨著前沿技術和人類認知的進步,未來可能會有大量的元界應用場景,將帶動元界和數字經濟的發展。
近年來,隨著VR、AR、BCI等新興技術的飛速發展,來自科幻的“元宇宙”成為當下各行各業討論的焦點,不斷激發著大眾的無限想像甚至幻想。
無論是區塊鏈、AI、沉浸式技術(如VR和AR),作為實現元界的必要技術,都在催生不同於當前Web 2.0時代的新應用模式,如NFT、區塊鏈遊戲、AI-生成內容、VR和社交遊戲平台等。
整個板塊,隨著市場逐漸回歸理性,科技巨頭和資本都在大力追捧,人們對虛擬世界的態度越來越模糊。 就在近日,工信部中小企業局局長梁志峰在工信部新聞發布會上表示,“新興領域要培育一批創新型中小企業。比如元界、區塊鍊和人工智能。” 至此,國家對元界的態度已經很明確了。 得到了肯定,在政策上開了個好頭。 同時,一些地方政府已經將元界納入了新的年度地方政府工作報告或產業規劃。
總的來說,之所以引入“元界”,是因為資本以其敏銳的嗅覺,捕捉到了虛擬與現實的緊密結合,由此衍生出“元界”的概念。 當這個概念發佈時,我們面臨的就是資本提出的“元界”、固有的“元界”和“真實的宇宙”三位一體的新模式和新生態。
探索元界之海,科技巨頭搭建起全新的產業體系。
如今,市場瞄準了元界可以為新行業帶來的新盈利模式,可以重塑行業的產品和服務已經準備好推出。 元界作為一種虛擬的社交形式,既是現實世界的映射,又是現實世界的延伸。 它不僅包括現有的數字經濟等因素,也產生了新的發現。

目前,科技巨頭正在看到通過發達的社交網絡和 VR 技術在不久的將來實現這一幻想的機會。 Roblox 是一家去年初上市的在線遊戲公司,被評為元界第一隻股票。
Roblox 是一個基於在線遊戲平台的虛擬社區,玩家可以在這裡創建自己的賬戶和頭像,體驗數以萬計的遊戲,甚至可以創建自己的遊戲與朋友一起玩。 Roblox 擁有一個自給自足的經濟系統,允許玩家在遊戲之外出售道具和硬幣,或通過虛擬貨幣渠道兌現。 同時,Roblox 提出了元界的八個要素:獨立身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、經濟體系、文明和易訪問。 也就是說,一個獨立、完美的數字虛擬世界需要低延遲、一流的沉浸式VR、MR等技術。 需要獨立的數字人類身份榮譽體系和良好的社會體驗,以及獨立運行的經濟體係來實現。
面對 Roblox 的元界,Meta 下定決心,在軟件和硬件兩個領域佈局。 硬件方面,被收購公司Oculus目前出貨量已超過1000萬台,以75%的壓倒性優勢位居2021年Q1全球VR設備市場份額第一。 Meta接下來的計劃是推出一款高端的MR頭顯,抓住進入metaverse的黃金機會。 軟件方面,VR社交平台Horizon Worlds、VR活動空間Horizon Venues、VR工作協作軟件Horizon Workrooms等多維度佈局,包括虛擬身份、虛擬社會關係、和虛擬辦公室,構建虛擬世界沉浸式體驗,旨在讓用戶在虛擬世界中停留更長時間。
如果說VR頭戴設備是元界的入口,內容生產、社交關係、遊戲生態是元界的軟實力,那麼硬件、網絡層、算力、虛擬平台等技術實力是元界的底層保障平台使用體驗,而在B端應用領域,英偉達已經早早下定決心佈局。
NVIDIA Omniverse 平台在動作捕捉、GAN 生成、CG 技術、GPU 算法等方面具有先天的技術優勢。在元界世界的構建中,NVIDIA 的數字孿生技術優勢能夠實現將現實世界映射到虛擬空間的操作。 此前,Jen-Hsun Huang 表示,通過 Omniverse,“我們現在擁有創建新 3D 世界或模擬我們的物理世界的技術。”
如今,Omniverse 已擴展為一個軟件生態系統,將元宇宙轉變為生產力工具,通過現實世界的虛擬映射以進行 AI 預測,為傳統行業提供生產力。
此外,全球領先的全息AR提供商微美全息正在積極探索元界的底層技術。 該公司擁有開發產品的技術和專業知識,可以最大限度地利用元界機會,並在 5G、人工智能、VR/AR/XR 和其他領域進行研發,以將元界交付給用戶。
具體而言,在元界軟件技術方面,微美基於影像檢測與識別技術、模板匹配與檢測技術、視頻處理與識別技術、影像識別全息3D圖層替換技術、動態融合處理等,將全息AR內容嵌入到虛擬應用中。成像跟踪技術。 公司基於圖像檢測、識別、模板匹配、動態圖像融合替換等全息AR內容和全息影像服務,將在元界商業應用中產生商業價值。
對於元界全息應用,微美擁有全面的全息IP授權內容庫,虛擬全息內容涵蓋從3D模型到全息虛擬產品。 公司全息AR產品和解決方案共有4654個全息虛擬IP授權內容,涵蓋全息動畫、虛擬直播、虛擬偶像、虛擬社交等多個品類。
在元界硬件方面,微美已推出多款元界VR/AR/XR產品,並以美國FFC牌照成功進入美國市場,為元界硬件市場奠定基礎。
結論
就像互聯網一樣,未來的元界包含三個層次:基礎層、平台層和應用層。 在基礎層面,元界依賴於硬件和基礎設施、標準和協議、支付工具、監管框架等; 在平台層面,未來會有不同的、可能相互關聯的元宇宙虛擬世界; 在應用層面,元界虛擬世界將提供多樣化的應用和服務,讓用戶完成不同的體驗。 最後,我們既要去探索元宇宙的海洋,也要正視內心,建立一個充滿無限可能的元界世界。