Eksplorując metaverse, Meta i WIMI tworzą nowy ekosystem

Opublikowany: 2022-04-27

Termin „metaverse” jest obecnie najbardziej wpływowym hasłem w globalnej dyskusji. Chociaż może istnieć niepewność co do pochodzenia, konotacji i przyszłego rozwoju tego terminu, jest on interpretowany z różnych perspektyw przez różne branże i dyscypliny. Czy ta „lawina”, która wywodzi się z powieści science fiction Stephensona na początku lat 90., jest skuteczną „produkcją wiedzy” czy „znaczącym”, który zapoczątkował sztukę performance?

Jak widać, niektórzy definiują metaverse jako wirtualny świat poza rzeczywistością, w którym ludzie mogą się uczyć, pracować, tworzyć, bawić się, spotykać się, handlować itp. Niektórzy nazywają go „Internetem nowej generacji” po Internecie na komputerze i Internecie mobilnym, a niektórzy mówią, że w umysłach tysiąca ludzi istnieje tysiąc metawersów. Czym dokładnie jest metaverse?

Krótko mówiąc, metaverse to nowa aplikacja internetowa w wirtualnej rzeczywistości i forma społecznościowa generowana przez integrację wielu technologii. W oparciu o technologię rozszerzonej rzeczywistości zapewnia wciągające wrażenia; w oparciu o technologię bliźniaków cyfrowych generuje lustrzane odbicie świata rzeczywistego; i w oparciu o technologię blockchain, buduje system ekonomiczny, który ściśle integruje świat wirtualny ze światem rzeczywistym w systemie ekonomicznym, społecznym i tożsamości oraz umożliwia każdemu użytkownikowi tworzenie treści i edycję świata.

Branża internetowa oczywiście postrzega metaverse jako przyszłość i dąży do urzeczywistnienia go. Meta, firma macierzysta Facebooka, opisuje metaverse jako ucieleśniony Internet, w którym użytkownicy mogą nie tylko przeglądać treści, ale także cieszyć się wciągającym doświadczeniem i robić rzeczy, których nie mogą zrobić w prawdziwym świecie. Meta wierzy, że podstawową cechą metawersu, jako serii połączonych ze sobą cyfrowych przestrzeni, jest poczucie obecności, poczucie bycia gdzieś lub przebywania z kimś.

Matthew Ball, inwestor z Doliny Krzemowej, definiuje metawersum jako „rozszerzalną, interoperacyjną sieć wirtualnych światów 3D” i opisuje go jako trwałą, zsynchronizowaną i działającą w czasie rzeczywistym, z nieograniczoną liczbą jednoczesnych użytkowników online, w pełni funkcjonującą gospodarką, bezprecedensową interoperacyjność, bogatsze treści i doświadczenia oraz poczucie indywidualnej obecności. Ogólnie rzecz biorąc, metaverse jest powiązany z figuratywną lub trójwymiarową wersją Internetu. Jednak w porównaniu z obecnym Internetem, metaverse może mieć kilka zupełnie nowych funkcji: po pierwsze, ujednoliconą tożsamość cyfrową, która umożliwia użytkownikom wchodzenie do różnych metawersów i aplikacji za pośrednictwem ujednoliconej tożsamości i awatara, co umożliwia różne doświadczenia.

Mieszane czy lustrzane?

Bez względu na to, jak to zinterpretujemy, nadal pozostaje to nieznane. Wraz z postępem najnowocześniejszych technologii i ludzkiego poznania, w przyszłości może pojawić się duża liczba scenariuszy zastosowań metaverse, które będą napędzać rozwój metaverse i gospodarki cyfrowej.

W ostatnich latach, wraz z szybkim rozwojem VR, AR, BCI i innych wschodzących technologii, „metawersum” z science fiction stało się przedmiotem bieżących dyskusji w różnych branżach i nadal pobudza niekończącą się wyobraźnię, a nawet fantazję wśród społeczeństwa.

Niezależnie od tego, czy jest to blockchain, sztuczna inteligencja, technologie immersyjne (np. VR i AR), jako technologia niezbędna do realizacji metaverse, daje to początek nowym modelom aplikacji odmiennym od obecnej ery Web 2.0, takim jak NFT, gry blockchain, AI- generowane treści, platformy gier VR i społecznościowych itp.

W całym sektorze nastawienie ludzi do metaświata staje się coraz bardziej niejasne, ponieważ rynek stopniowo powraca do racjonalności, podczas gdy giganci technologiczni i kapitał są w pogoni. Dobre wieści pojawiły się niedawno, na konferencji prasowej zorganizowanej przez Ministerstwo Przemysłu i Technologii Informacyjnych (MIIT), Liang Zhifeng, dyrektor Biura MŚP MIIT, powiedział, że „wiele innowacyjnych MŚP powinno być uprawianych na wschodzących dziedzinach takich jak metaverse, blockchain i sztuczna inteligencja”. Jak dotąd stosunek państwa do metaverse był jasny. Zostało to potwierdzone i stanowiło dobry początek w zakresie polityki. Tymczasem niektóre samorządy włączyły metaverse do noworocznego raportu z prac samorządu lokalnego lub planowania przemysłowego.

Ogólnie rzecz biorąc, „metawers” ​​został wprowadzony, ponieważ kapitał, z jego przenikliwym zmysłem, uchwycił ścisłą integrację między wirtualnością a rzeczywistością, i w ten sposób powstało pojęcie „metawersum”. Kiedy ta koncepcja zostanie wypuszczona, stajemy przed nowym modelem i nowym ekosystemem trójcy „metawersu” proponowanego przez kapitał, nieodłącznego „metawersu” i „rzeczywistego wszechświata”.

Eksplorując morze metawszechświata, giganci technologiczni zbudowali nowy system przemysłowy.

Dziś rynek postawił sobie za cel nowe modele zysku, które Metaverse może wnieść do nowych branż, produkty i usługi, które mogą na nowo odkryć tę branżę, są gotowe do uruchomienia. Jako wirtualna forma społeczna, metaverse jest zarówno odwzorowaniem, jak i rozszerzeniem świata rzeczywistego. Obejmuje nie tylko istniejącą gospodarkę cyfrową i inne czynniki, ale także daje początek nowym odkryciom.

Obecnie giganci technologii widzą szansę na spełnienie tej fantazji w niedalekiej przyszłości przez dobrze rozwinięte sieci społecznościowe i technologię VR. Roblox, firma zajmująca się grami online, która weszła na giełdę na początku ubiegłego roku, została uznana za pierwszą akcję w metaverse.

Roblox to wirtualna społeczność oparta na platformie gier online, w której gracze mogą tworzyć własne konta i awatary, doświadczać dziesiątek tysięcy gier, a nawet tworzyć własne gry, aby bawić się z przyjaciółmi. Roblox ma samowystarczalny system ekonomiczny, który pozwala graczom sprzedawać rekwizyty i monety poza grą lub zarabiać na wirtualnych kanałach walutowych. Jednocześnie Roblox proponuje osiem czynników metawersu: niezależną tożsamość, przyjaciół, zanurzenie, niskie opóźnienie, różnorodność, system ekonomiczny, cywilizację i łatwy dostęp. Innymi słowy, niezależny i doskonały cyfrowy świat wirtualny wymaga niskich opóźnień, najwyższej klasy immersji VR, MR i innych technologii. Do jego realizacji potrzebny jest niezależny system honorowania cyfrowej tożsamości człowieka i dobre doświadczenia społeczne, a także niezależnie działający system ekonomiczny.

W obliczu metawersu Robloxa, Meta decyduje się na wszystko w metawersie, rozmieszczając zarówno w sektorach oprogramowania, jak i sprzętu. Jeśli chodzi o sprzęt, przejęta firma Oculus wysłała już ponad 10 milionów sztuk, co w pierwszym kwartale 2021 r. zajęło pierwsze miejsce w światowym rynku sprzętu VR z przytłaczającą przewagą 75%. Kolejnym planem Meta jest wprowadzenie na rynek wysokiej klasy zestawu słuchawkowego MR, aby wykorzystać złotą szansę na wejście do metaverse. Jeśli chodzi o oprogramowanie, Horizon Worlds, platforma społecznościowa VR, Horizon Venues, przestrzeń wydarzeń VR i Horizon Workrooms, oprogramowanie do współpracy w VR, są ułożone w sposób, który łączy kilka wymiarów, w tym wirtualną tożsamość, wirtualne relacje społeczne, i wirtualne biura, aby stworzyć wciągające środowisko metaverse, które ma na celu zatrzymanie użytkowników w metaverse na dłużej .

Jeśli gogle VR są wejściem do metaverse, produkcja treści, relacje społeczne i ekologia gier są miękką siłą metaverse, to sprzęt, warstwa sieciowa, moc obliczeniowa, wirtualna platforma i inne mocne strony techniczne są podstawową gwarancją metaverse doświadczenia w korzystaniu z platformy, a w obszarze aplikacji po stronie B, Nvidia już wcześniej sprowadziła się do układu.

Platforma NVIDIA Omniverse ma nieodłączne zalety techniczne w przechwytywaniu ruchu, generowaniu GAN, technologii CG, arytmetyce GPU itp. Przy konstruowaniu światów Metaverse przewaga technologii bliźniaczych bliźniaków firmy NVIDIA umożliwia operację mapowania świata rzeczywistego na przestrzeń wirtualną. Wcześniej Jen-Hsun Huang powiedział, że dzięki Omniverse „mamy teraz technologię do tworzenia nowych światów 3D lub symulacji naszych światów fizycznych”.

Dzisiaj Omniverse rozszerzył się do ekosystemu oprogramowania, który zamienia metaverse w narzędzie zwiększające produktywność, zwiększając produktywność tradycyjnych branż dzięki wirtualnemu mapowaniu rzeczywistego świata na potrzeby prognoz AI.

Ponadto WIMI Hologram Cloud, wiodący na świecie dostawca holograficznego AR, aktywnie bada podstawową technologię metaverse. Firma dysponuje technologią i doświadczeniem, aby opracowywać produkty, które maksymalizują możliwości metaverse i jest dobrze przygotowana do badań i rozwoju w 5G, AI, VR/AR/XR i innych obszarach, aby dostarczać metaverse użytkownikom.

W szczególności, jeśli chodzi o technologię oprogramowania Metaverse, WIMI osadza holograficzną zawartość AR w aplikacjach wirtualnych opartych na technologii wykrywania i rozpoznawania obrazowania, technologii dopasowywania i wykrywania szablonów, technologii przetwarzania i rozpoznawania wideo, technologii zastępowania warstw holograficznych 3D w rozpoznawaniu obrazowania oraz dynamicznego przetwarzania fuzji technologia w śledzeniu obrazowania. Oferowane przez firmę holograficzne treści AR i usługi obrazowania holograficznego oparte na wykrywaniu obrazów, rozpoznawaniu, dopasowywaniu szablonów oraz dynamicznym łączeniu i zastępowaniu obrazów wygenerują wartość komercyjną w komercyjnych zastosowaniach metaverse.

W przypadku holograficznych aplikacji metaverse WIMI oferuje obszerną bibliotekę holograficznych treści związanych z uprawnieniami IP, z wirtualną treścią holograficzną obejmującą od modeli 3D po holograficzne produkty wirtualne. Firma posiada łącznie 4654 holograficzne treści wirtualnego adresu IP dostępne dla swoich holograficznych produktów i rozwiązań AR, obejmujących szeroki zakres kategorii, w tym animację holograficzną, wirtualną transmisję na żywo, wirtualni idole i wirtualne społeczności.

Jeśli chodzi o sprzęt Metaverse, WIMI wypuściło na rynek szereg produktów Metaverse VR/AR/XR i pomyślnie weszło na rynek amerykański z amerykańską licencją FFC, kładąc podwaliny pod rynek sprzętu Metaverse.

Wniosek

Podobnie jak Internet, metaverse przyszłości zawiera trzy poziomy: poziom podstawowy, poziom platformy i poziom aplikacji. Na poziomie podstawowym metaverse opiera się na sprzęcie i infrastrukturze, standardach i protokołach, narzędziach płatniczych, ramach regulacyjnych itp.; na poziomie platformy w przyszłości pojawią się różne i być może połączone ze sobą wirtualne światy metaverse; na poziomie aplikacji, wirtualne światy Metaverse zapewnią zróżnicowane aplikacje i usługi, dzięki czemu użytkownicy będą mogli korzystać z różnych doświadczeń. Wreszcie, powinniśmy oboje wyruszyć na odkrywanie morza metawersu, a także stawić czoła sercu, aby zbudować metawersalny świat pełen nieskończonych możliwości.