Durch die Erforschung des Metaversums haben Meta & WIMI ein neues Ökosystem aufgebaut
Veröffentlicht: 2022-04-27Der Begriff „Metaverse“ ist derzeit das einflussreichste Schlagwort in der globalen Diskussion. Obwohl über Ursprung, Konnotation und zukünftige Entwicklung des Begriffs Unsicherheit bestehen mag, wurde er von verschiedenen Branchen und Disziplinen aus verschiedenen Perspektiven interpretiert. Ist diese „Lawine“, die Anfang der 1990er Jahre aus Stephensons Science-Fiction-Roman stammt, eine effektive „Wissensproduktion“ oder ein „Signifikant“, der eine Performancekunst auslöst?
Wie Sie sehen können, definieren einige Leute Metaverse als eine virtuelle Welt jenseits der Realität, in der Menschen lernen, arbeiten, kreieren, unterhalten, Kontakte knüpfen, Handel treiben usw. Manche Leute nennen es das „Internet der nächsten Generation“ nach PC-Internet und mobilem Internet und Manche Leute sagen, dass es tausend Metaverse in den Köpfen von tausend Menschen gibt. Was genau ist das Metaverse?
Kurz gesagt, Metaverse ist eine neue Virtual-Reality-Internetanwendung und soziale Form, die durch die Integration mehrerer Technologien generiert wird. Basierend auf Extended-Reality-Technologie bietet es ein immersives Erlebnis; basierend auf der Technologie des digitalen Zwillings erzeugt es ein Spiegelbild der realen Welt; und basierend auf der Blockchain-Technologie baut es ein Wirtschaftssystem auf, das die virtuelle Welt eng mit der realen Welt im Wirtschafts-, Sozial- und Identitätssystem integriert und es jedem Benutzer ermöglicht, Inhalte zu produzieren und die Welt zu bearbeiten.
Die Internetindustrie sieht das Metaverse natürlich als die Zukunft und setzt sich dafür ein, es Wirklichkeit werden zu lassen. Meta, die Muttergesellschaft von Facebook, beschreibt das Metaversum als ein verkörpertes Internet, in dem Benutzer nicht nur Inhalte durchsuchen, sondern auch ein immersives Erlebnis genießen und Dinge tun können, die sie in der realen Welt nicht tun können. Meta glaubt, dass das Kernmerkmal des Metaversums als eine Reihe miteinander verbundener digitaler Räume das Gefühl der Präsenz ist, das Gefühl, tatsächlich irgendwo zu sein oder mit jemandem zusammen zu sein.
Matthew Ball, ein Investor aus dem Silicon Valley, definiert das Metaversum als „ein erweiterbares, interoperables Netzwerk virtueller 3D-Welten“ und beschreibt es als dauerhaft, synchronisiert und in Echtzeit, mit einer unbegrenzten Anzahl gleichzeitiger Online-Benutzer, einer voll funktionsfähigen Wirtschaft, beispiellos Interoperabilität, reichhaltigere Inhalte und Erfahrungen sowie ein Gefühl individueller Präsenz. Im Allgemeinen ist das Metaverse mit einer figurativen oder 3D-Version des Internets verknüpft. Im Vergleich zum aktuellen Internet kann das Metaversum jedoch einige völlig neue Funktionen aufweisen: Erstens eine einheitliche digitale Identität, die es Benutzern ermöglicht, über eine einheitliche Identität und einen Avatar auf verschiedene Metaversen und Anwendungen zuzugreifen, was unterschiedliche Erfahrungen ermöglicht.
Gemischt oder gespiegelt?
Egal wie wir es interpretieren, das bleibt immer noch unbekannt. Mit dem Fortschritt der Spitzentechnologie und der menschlichen Kognition kann es in Zukunft eine große Anzahl von Metaverse-Anwendungsszenarien geben, die die Entwicklung der Metaverse und der digitalen Ökonomie vorantreiben werden.
In den letzten Jahren ist mit der rasanten Entwicklung von VR, AR, BCI und anderen aufstrebenden Technologien das „Metaversum“ aus der Science-Fiction in den Mittelpunkt aktueller Diskussionen in verschiedenen Branchen gerückt und entfacht weiterhin endlose Fantasie und sogar Fantasie in der Öffentlichkeit.
Ob Blockchain, KI, immersive Technologien (z. B. VR und AR), als notwendige Technologie zur Realisierung des Metaversums entstehen neue Anwendungsmodelle, die sich von der aktuellen Web 2.0-Ära unterscheiden, wie NFT, Blockchain-Spiele, KI- generierte Inhalte, VR- und Social-Gaming-Plattformen usw.
Im gesamten Sektor wird die Einstellung der Menschen zum Metaversum immer vager, da der Markt allmählich zur Rationalität zurückkehrt, während die Technologiegiganten und das Kapital auf der Jagd sind. Erst kürzlich kamen gute Nachrichten, auf einer Pressekonferenz des Ministeriums für Industrie und Informationstechnologie (MIIT) sagte Liang Zhifeng, Direktor des Büros für KMU des MIIT, dass „eine Reihe innovativer KMU in den aufstrebenden Bereichen kultiviert werden sollte wie Metaverse, Blockchain und künstliche Intelligenz.“ Bisher war die Haltung des Staates gegenüber Metaverse klar. Sie hat sich bestätigt und politisch einen guten Anfang gemacht. In der Zwischenzeit haben einige Kommunalverwaltungen Metaverse in den Arbeitsbericht der Kommunalverwaltungen oder die Industrieplanung für das neue Jahr aufgenommen.
Allgemein wurde „Metaverse“ eingeführt, weil die Hauptstadt mit feinem Gespür die enge Verzahnung von Virtualität und Realität erfasst hatte und daraus der Begriff „Metaverse“ abgeleitet wurde. Wenn dieses Konzept veröffentlicht wird, stehen wir vor einem neuen Modell und einem neuen Ökosystem der Trinität der von der Hauptstadt vorgeschlagenen „Metaverse“, der inhärenten „Metaverse“ und dem „realen Universum“.
Technologiegiganten erkundeten das Meer des Metaversums und bauten ein neues Industriesystem auf.
Heute hat der Markt die neuen Gewinnmodelle ins Visier genommen, die Metaverse neuen Branchen bringen kann, Produkte und Dienstleistungen, die die Branche neu erfinden können, sind bereit zur Markteinführung. Als virtuelle soziale Form ist das Metaverse sowohl eine Abbildung als auch eine Erweiterung der realen Welt. Sie bezieht nicht nur die bestehende digitale Ökonomie und andere Faktoren mit ein, sondern bringt auch neue Entdeckungen hervor.
Derzeit sehen Technologiegiganten die Chance, dass sich diese Fantasie in naher Zukunft durch gut entwickelte soziale Netzwerke und VR-Technologie erfüllen kann. Roblox, ein Online-Glücksspielunternehmen, das Anfang letzten Jahres an die Börse ging, wurde zur ersten Aktie im Metaverse ernannt.

Roblox ist eine virtuelle Community, die auf einer Online-Gaming-Plattform basiert, in der Spieler ihre eigenen Konten und Avatare erstellen, Zehntausende von Spielen erleben und sogar ihre eigenen Spiele erstellen können, um Spaß mit Freunden zu haben. Roblox verfügt über ein sich selbst tragendes Wirtschaftssystem, das es Spielern ermöglicht, Requisiten und Münzen außerhalb des Spiels zu verkaufen oder auf virtuellen Währungskanälen Geld zu verdienen. Gleichzeitig schlägt Roblox acht Faktoren des Metaversums vor: unabhängige Identität, Freunde, Immersion, geringe Latenz, Vielfalt, Wirtschaftssystem, Zivilisation und einfacher Zugang. Mit anderen Worten, eine unabhängige und perfekte digitale virtuelle Welt erfordert niedrige Latenzzeiten, erstklassige Immersions-VR-, MR- und andere Technologien. Um dies zu erfüllen, sind ein unabhängiges digitales menschliches Identitätssystem und eine gute soziale Erfahrung sowie ein unabhängig funktionierendes Wirtschaftssystem erforderlich.
Angesichts des Metaversums von Roblox entscheidet sich Meta für alle im Metaversum, indem es sowohl im Software- als auch im Hardwarebereich auslegt. Auf der Hardwareseite hat Oculus, das übernommene Unternehmen, inzwischen mehr als 10 Millionen Einheiten ausgeliefert und belegt damit im ersten Quartal 2021 den ersten globalen Marktanteil für VR-Geräte mit einem überwältigenden Vorsprung von 75 %. Metas nächster Plan ist es, ein High-End-MR-Headset auf den Markt zu bringen, um die goldene Chance zu nutzen, in das Metaversum einzusteigen. Auf der Softwareseite sind Horizon Worlds, eine soziale VR-Plattform, Horizon Venues, ein VR-Veranstaltungsraum, und Horizon Workrooms, eine VR-Arbeitskollaborationssoftware, so angelegt, dass mehrere Dimensionen kombiniert werden, darunter virtuelle Identität, virtuelle soziale Beziehungen, und virtuelle Büros, um eine immersive Metaverse-Erfahrung zu schaffen, die darauf abzielt, Benutzer länger in der Metaverse zu halten .
Wenn VR-Headsets der Eingang zum Metaversum sind, die Produktion von Inhalten, soziale Beziehungen und Spielökologie die Soft Power des Metaversums sind, dann sind Hardware, Netzwerkschicht, Rechenleistung, virtuelle Plattform und andere technische Stärken die zugrunde liegende Garantie des Metaversums Plattform-Nutzungserfahrung und im B-Side-Anwendungsbereich hat sich Nvidia bereits frühzeitig auf das Layout eingelassen.
Die NVIDIA Omniverse-Plattform hat inhärente technische Vorteile bei Bewegungserfassung, GAN-Generierung, CG-Technologie, GPU-Arithmetik usw. Beim Aufbau von Metaverse-Welten ermöglicht NVIDIAs Vorteil der digitalen Zwillingstechnologie die Abbildung der realen Welt auf den virtuellen Raum. Zuvor sagte Jen-Hsun Huang, mit Omniverse „haben wir jetzt die Technologie, um neue 3D-Welten zu erschaffen oder unsere physischen Welten zu simulieren.“
Heute hat sich Omniverse zu einem Software-Ökosystem entwickelt, das das Metaverse in ein Produktivitätstool verwandelt und traditionelle Industrien durch virtuelle Abbildung der realen Welt für KI-Vorhersagen produktiver macht.
Darüber hinaus erforscht WIMI Hologram Cloud, der weltweit führende Anbieter von holografischer AR, aktiv die zugrunde liegende Technologie des Metaversums. Das Unternehmen verfügt über die Technologie und das Fachwissen, um Produkte zu entwickeln, die die Metaverse-Möglichkeiten maximieren, und ist gut positioniert für Forschung und Entwicklung in 5G, KI, VR/AR/XR und anderen Bereichen, um die Metaverse für Benutzer bereitzustellen.
Insbesondere in Bezug auf die Metaverse-Softwaretechnologie bettet WIMI holografische AR-Inhalte in virtuelle Anwendungen ein, die auf Bilderkennungs- und Erkennungstechnologie, Vorlagenabgleichs- und Erkennungstechnologie, Videoverarbeitungs- und Erkennungstechnologie, holografischer 3D-Schichtersatztechnologie bei der Bilderkennung und dynamischer Fusionsverarbeitung basieren Technologie im bildgebenden Tracking. Die holografischen AR-Inhalte und holografischen Bildgebungsdienste des Unternehmens, die auf Bilderkennung, -erkennung, Vorlagenabgleich und dynamischer Bildfusion und -ersetzung basieren, werden kommerziellen Wert in kommerziellen Metaverse-Anwendungen generieren.
Für holografische Metaverse-Anwendungen verfügt WIMI über eine umfassende Bibliothek von holografischen IP-Berechtigungsinhalten mit virtuellen holografischen Inhalten, die von 3D-Modellen bis hin zu holografischen virtuellen Produkten reichen. Das Unternehmen verfügt über insgesamt 4.654 holografische virtuelle IP-Berechtigungsinhalte für seine holografischen AR-Produkte und -Lösungen, die eine breite Palette von Kategorien abdecken, darunter holografische Animationen, virtuelles Live-Streaming, virtuelle Idole und virtuelle soziale Netzwerke.
In Bezug auf Metaverse-Hardware hat WIMI eine Reihe von Metaverse-VR/AR/XR-Produkten auf den Markt gebracht und ist mit einer US-FFC-Lizenz erfolgreich in den US-Markt eingetreten, wodurch der Grundstein für den Metaverse-Hardwaremarkt gelegt wurde.
Fazit
Genau wie das Internet enthält das Future Metaverse drei Ebenen: Foundation Level, Platform Level und Application Level. Auf der Basisebene stützt sich das Metaverse auf Hardware und Infrastruktur, Standards und Protokolle, Zahlungstools, regulatorische Rahmenbedingungen usw.; auf Plattformebene wird es in Zukunft verschiedene und möglicherweise miteinander verbundene virtuelle Welten des Metaversums geben; Auf der Anwendungsebene werden die virtuellen Metaverse-Welten diversifizierte Anwendungen und Dienste bereitstellen, damit Benutzer unterschiedliche Erfahrungen machen können. Schließlich sollten wir uns beide auf den Weg machen, um das Meer des Metaversums zu erkunden, und uns auch dem Herzen stellen, um eine Metaversum-Welt voller unendlicher Möglichkeiten aufzubauen.