メタバースを探索し、Meta&WIMIは新しいエコシステムを設定しました
公開: 2022-04-27「メタバース」という用語は、現在、グローバルな議論で最も影響力のある流行語です。 この用語の起源、意味、および将来の発展については不確実性があるかもしれませんが、さまざまな業界や分野によってさまざまな観点から解釈されてきました。 1990年代初頭のスティーブンソンのSF小説に由来するこの「アバランシェ」は、パフォーマンスアートを引き起こした効果的な「知識の生産」または「シニフィアン」ですか。
ご覧のとおり、メタバースを現実を超えた仮想世界と定義し、学習、作業、作成、娯楽、社交、取引などを行うことができます。PCインターネットやモバイルインターネットにちなんで「次世代インターネット」と呼ぶ人もいます。千人の心の中に千のメタバースがあると言う人もいます。 メタバースとは正確には何ですか?
間もなく、メタバースは、複数のテクノロジーを統合することによって生成された新しいバーチャルリアリティインターネットアプリケーションおよびソーシャルフォームです。 エクステンデットリアリティテクノロジーに基づいて、没入型の体験を提供します。 デジタルツインテクノロジーに基づいて、現実世界の鏡像を生成します。 また、ブロックチェーンテクノロジーに基づいて、仮想世界と現実世界を経済、社会、アイデンティティシステムで緊密に統合し、各ユーザーがコンテンツを作成して世界を編集できるようにする経済システムを構築します。
もちろん、インターネット業界はメタバースを未来と見なし、それを実現することに取り組んでいます。 Facebookの親会社であるMetaは、メタバースを、ユーザーがコンテンツを閲覧できるだけでなく、没入型の体験を楽しんだり、現実の世界ではできないことを実行したりできる、具体化されたインターネットとして説明しています。 メタは、一連の相互接続されたデジタル空間としてのメタバースの核となる特徴は、実際にどこかにいる、または誰かと一緒にいるという感覚であると信じています。
シリコンバレーの投資家であるMatthewBallは、メタバースを「3D仮想世界の拡張可能で相互運用可能なネットワーク」と定義し、これを永続的で同期されたリアルタイムであり、同時オンラインユーザーの数に制限がなく、完全に機能する経済であり、前例のないものであると説明しています。相互運用性、より豊富なコンテンツとエクスペリエンス、および個人の存在感。 一般に、メタバースはインターネットの比喩的または3Dバージョンにリンクされています。 ただし、現在のインターネットと比較すると、メタバースにはまったく新しい機能がいくつかある可能性があります。まず、ユーザーが統一されたIDとアバターを介してさまざまなメタバースとアプリケーションに入ることができる、統一されたデジタルIDにより、さまざまなエクスペリエンスが可能になります。
混合またはミラーリング?
それをどのように解釈しても、これはまだ不明です。 最先端のテクノロジーと人間の認識の進歩に伴い、将来的にはメタバースのアプリケーションシナリオが多数存在する可能性があり、それがメタバースとデジタル経済の発展を促進します。
近年、VR、AR、BCIなどの新興技術の急速な発展に伴い、サイエンスフィクションからの「メタバース」がさまざまな業界で現在の議論の焦点となっており、人々の間で無限の想像力やファンタジーさえも引き起こし続けています。
ブロックチェーン、AI、没入型テクノロジー(VRやARなど)のいずれであっても、メタバースを実現するために必要なテクノロジーとして、NFT、ブロックチェーンゲーム、AIなど、現在のWeb2.0時代とは異なる新しいアプリケーションモデルが生まれています。生成されたコンテンツ、VRおよびソーシャルゲームプラットフォームなど。
セクター全体では、テクノロジーの巨人と資本が大いに追求されている間、市場が徐々に合理性に戻るにつれて、メタバースに対する人々の態度はますます曖昧になっています。 つい最近、工業情報化部(MIIT)が開催した記者会見で、MIIT中小企業局長のLiang Zhifeng氏は、次のように述べています。メタバース、ブロックチェーン、人工知能など。」 これまでのところ、メタバースに対する州の態度は明確です。 それは確認されており、政策の面で良いスタートを切っています。 一方、一部の地方自治体は、新年の地方自治体の作業報告書または産業計画にメタバースを含めています。
一般的に「メタバース」が導入されたのは、その鋭敏な感覚を持った首都が仮想性と現実の緊密な統合を捉えていたため、「メタバース」の概念が導き出されたからです。 このコンセプトが発表されたとき、私たちが直面しているのは、首都によって提案された「メタバース」の三位一体、固有の「メタバース」、「現実の宇宙」の新しいモデルと新しいエコシステムです。
メタバースの海を探検し、テクノロジーの巨人は新しい産業システムを構築しました。
今日、市場はメタバースが新しい業界にもたらすことができる新しい利益モデルを目指しており、業界を再発明できる製品やサービスを立ち上げる準備ができています。 仮想社会形態として、メタバースは現実世界のマッピングと拡張の両方です。 これには、既存のデジタルエコノミーやその他の要因が含まれるだけでなく、新しい発見も生まれます。
現在、テクノロジーの巨人は、このファンタジーが近い将来、十分に開発されたソーシャルネットワークとVRテクノロジーによって実現される機会を見ています。 昨年初めに公開されたオンラインゲーム会社のRobloxは、メタバースの最初の株に選ばれました。

Robloxは、オンラインゲームプラットフォームに基づく仮想コミュニティであり、プレーヤーは自分のアカウントやアバターを作成したり、何万ものゲームを体験したり、友達と楽しむために自分のゲームを作成したりすることができます。 Robloxには自立した経済システムがあり、プレーヤーはゲーム外で小道具やコインを販売したり、仮想通貨チャネルで現金を受け取ったりすることができます。 同時に、Robloxはメタバースの8つの要素を提案します:独立したアイデンティティ、友達、没頭、低遅延、多様性、経済システム、文明、そして簡単なアクセス。 言い換えれば、独立した完璧なデジタル仮想世界には、低遅延のファーストクラスの没入型VR、MR、およびその他のテクノロジーが必要です。 それを実現するには、独立したデジタル人間アイデンティティの名誉システムと優れた社会的経験、および独立して運営されている経済システムが必要です。
Robloxのメタバースに直面して、Metaは、ソフトウェアとハードウェアの両方のセクターに配置することで、メタバースのすべての人に決心します。 ハードウェアの面では、買収した会社であるOculusは、現在1,000万台以上を出荷しており、2021年第1四半期の世界のVR機器市場シェアで第1位にランクされ、75%という圧倒的なアドバンテージを持っています。 Metaの次の計画は、ハイエンドのMRヘッドセットを発売して、メタバースに参入する絶好のチャンスをつかむことです。 ソフトウェア側では、VRソーシャルプラットフォームであるHorizon Worlds、VRイベントスペースであるHorizon Venues、VRワークコラボレーションソフトウェアであるHorizon Workroomsが、仮想ID、仮想社会関係、と仮想オフィス、メタバースにユーザーをより長く保つことを目指すメタバース没入型体験を構築します。
VRヘッドセットデバイスがメタバースへの入り口である場合、コンテンツ制作、社会的関係、およびゲームエコロジーがメタバースのソフトパワーである場合、ハードウェア、ネットワークレイヤー、コンピューティングパワー、仮想プラットフォーム、およびその他の技術的強みがメタバースの根本的な保証です。プラットフォームの使用経験、およびB側のアプリケーション領域では、Nvidiaはすでにレイアウトに早くから取り組んでいます。
NVIDIA Omniverseプラットフォームには、モーションキャプチャ、GAN生成、CGテクノロジー、GPU演算など、固有の技術的利点があります。メタバースワールドの構築において、NVIDIAのデジタルツインテクノロジーの利点により、実世界を仮想空間にマッピングする操作が可能になります。 以前、Jen-Hsun Huang氏は、Omniverseを使用して、「新しい3Dワールドを作成したり、物理的なワールドをシミュレートしたりするテクノロジーを利用できるようになりました」と述べています。
今日、Omniverseは、メタバースを生産性ツールに変え、AI予測のための現実世界の仮想マッピングを通じて、従来の業界に生産性を提供するソフトウェアエコシステムに拡大しました。
さらに、世界をリードするホログラフィックARプロバイダーであるWIMI Hologram Cloudは、メタバースの基盤となるテクノロジーを積極的に調査しています。 同社は、メタバースの機会を最大化する製品を開発するための技術と専門知識を備えており、5G、AI、VR / AR / XR、およびその他の分野でメタバースをユーザーに提供するための研究開発に適しています。
具体的には、メタバースソフトウェア技術の観点から、WIMIは、画像検出および認識技術、テンプレート照合および検出技術、ビデオ処理および認識技術、画像認識におけるホログラフィック3D層置換技術、および動的融合処理に基づいて、ホログラフィックARコンテンツを仮想アプリケーションに組み込みます。イメージング追跡の技術。 同社のホログラフィックARコンテンツと、画像検出、認識、テンプレートマッチング、動的画像融合および置換に基づくホログラフィックイメージングサービスは、メタバースの商用アプリケーションで商業的価値を生み出します。
メタバースホログラフィックアプリケーションの場合、WIMIにはホログラフィックIPエンタイトルメントコンテンツの包括的なライブラリがあり、仮想ホログラフィックコンテンツは3Dモデルからホログラフィック仮想製品までカバーしています。 同社は、ホログラフィックアニメーション、仮想ライブストリーミング、仮想アイドル、仮想ソーシャルなどの幅広いカテゴリをカバーする、ホログラフィックAR製品およびソリューションで利用可能な合計4,654のホログラフィック仮想IPエンタイトルメントコンテンツを持っています。
メタバースハードウェアに関しては、WIMIは多くのメタバースVR / AR / XR製品を発売し、米国FFCライセンスで米国市場への参入に成功し、メタバースハードウェア市場の基盤を築きました。
結論
インターネットと同様に、将来のメタバースには、基盤レベル、プラットフォームレベル、アプリケーションレベルの3つのレベルが含まれます。 基盤レベルでは、メタバースはハードウェアとインフラストラクチャ、標準とプロトコル、支払いツール、規制の枠組みなどに依存しています。 プラットフォームレベルでは、将来、異なる、場合によっては相互接続されたメタバース仮想世界が存在するでしょう。 アプリケーションレベルでは、メタバース仮想世界は多様なアプリケーションとサービスを提供し、ユーザーがさまざまなエクスペリエンスを完了できるようにします。 最後に、私たちはメタバースの海を探検しに行く必要があります。また、無限の可能性に満ちたメタバースの世界を構築するために、心に向き合う必要があります。