Explorant le métaverse, Meta & WIMI ont mis en place un nouvel écosystème

Publié: 2022-04-27

Le terme « métaverse » est actuellement le mot à la mode le plus influent dans le débat mondial. Bien qu'il puisse y avoir une incertitude quant à l'origine, la connotation et le développement futur du terme, il a été interprété de diverses perspectives par diverses industries et disciplines. Cette « avalanche », issue du roman de science-fiction de Stephenson au début des années 1990, est-elle une « production de savoir » effective ou un « signifiant » déclenchant un art de la performance ?

Comme vous pouvez le voir, certaines personnes définissent le métaverse comme un monde virtuel au-delà de la réalité où les gens peuvent apprendre, travailler, créer, se divertir, socialiser, échanger, etc. Certains l'appellent "l'Internet de nouvelle génération" après Internet sur PC et Internet mobile, et certaines personnes disent qu'il y a mille métavers dans l'esprit de mille personnes. Qu'est-ce que le métaverse exactement ?

En bref, le métaverse est une nouvelle application Internet de réalité virtuelle et une forme sociale générée par l'intégration de plusieurs technologies. Basé sur la technologie de réalité étendue, il offre une expérience immersive ; basé sur la technologie du jumeau numérique, il génère une image miroir du monde réel ; et basé sur la technologie blockchain, il construit un système économique qui intègre étroitement le monde virtuel au monde réel dans le système économique, social et identitaire, et permet à chaque utilisateur de produire du contenu et d'éditer le monde.

L'industrie de l'Internet, bien sûr, voit le métaverse comme l'avenir et s'engage à en faire une réalité. Meta, la société mère de Facebook, décrit le métaverse comme un Internet incarné où les utilisateurs peuvent non seulement parcourir du contenu, mais aussi profiter d'une expérience immersive et faire des choses qu'ils ne peuvent pas faire dans le monde réel. Meta pense que la caractéristique essentielle du métaverse, en tant que série d'espaces numériques interconnectés, est le sentiment de présence, le sentiment d'être réellement quelque part ou d'être avec quelqu'un.

Matthew Ball, un investisseur de la Silicon Valley, définit le métaverse comme "un réseau extensible et interopérable de mondes virtuels 3D" et le décrit comme persistant, synchronisé et en temps réel, avec un nombre illimité d'utilisateurs en ligne simultanés, une économie pleinement fonctionnelle, sans précédent l'interopérabilité, un contenu et des expériences plus riches et un sentiment de présence individuelle. En général, le métavers est lié à une version figurative ou 3D d'Internet. Cependant, par rapport à l'Internet actuel, le métaverse peut avoir des fonctionnalités complètement nouvelles : premièrement, une identité numérique unifiée qui permet aux utilisateurs d'accéder à différents métaverses et applications via une identité et un avatar unifiés, ce qui permet différentes expériences.

Mixte ou miroir ?

Peu importe comment nous l'interprétons, cela reste encore inconnu. Avec les progrès de la technologie de pointe et de la cognition humaine, il pourrait y avoir un grand nombre de scénarios d'application métavers à l'avenir, ce qui conduira au développement du métaverse et de l'économie numérique.

Ces dernières années, avec le développement rapide de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, de la BCI et d'autres technologies émergentes, le « métavers » de la science-fiction est devenu le centre des discussions actuelles dans diverses industries et continue de susciter une imagination sans fin et même de la fantaisie parmi le public.

Qu'il s'agisse de la blockchain, de l'IA, des technologies immersives (par exemple VR et AR), en tant que technologie nécessaire pour réaliser le métaverse, elle donne naissance à de nouveaux modèles d'application différents de l'ère actuelle du Web 2.0, tels que NFT, jeux blockchain, AI- contenu généré, plateformes de jeux sociaux et VR, etc.

Sur l'ensemble du secteur, l'attitude des gens envers le métaverse devient de plus en plus floue à mesure que le marché revient progressivement à la rationalité tandis que les géants de la technologie et le capital sont à leurs trousses. Une bonne nouvelle est tombée tout récemment, lors d'une conférence de presse tenue par le ministère de l'Industrie et des Technologies de l'information (MIIT), Liang Zhifeng, directeur du Bureau des PME du MIIT, a déclaré qu'"un certain nombre de PME innovantes devraient être cultivées dans les domaines émergents". comme le métaverse, la blockchain et l'intelligence artificielle. Jusqu'à présent, l'attitude de l'État envers le métaverse a été claire. Elle s'est affirmée et a pris un bon départ en termes de politique. Pendant ce temps, certains gouvernements locaux ont inclus le métaverse dans le rapport d'activité du gouvernement local ou la planification industrielle du nouvel an.

En général, le « métavers » a été introduit parce que la capitale, avec son sens aigu, avait capturé l'intégration étroite entre la virtualité et la réalité, et c'est ainsi que le concept de « métaverse » a été dérivé. Lorsque ce concept est libéré, nous sommes confrontés à un nouveau modèle et à un nouvel écosystème de la trinité du « métavers » proposé par la capitale, du « métavers » inhérent et de « l'univers réel ».

En explorant la mer du métaverse, les géants de la technologie ont construit un nouveau système industriel.

Aujourd'hui, le marché vise les nouveaux modèles de profit que le métaverse peut apporter aux nouvelles industries, les produits et services qui peuvent réinventer l'industrie sont prêts à être lancés. En tant que forme sociale virtuelle, le métaverse est à la fois une cartographie et une extension du monde réel. Cela inclut non seulement l'économie numérique existante et d'autres facteurs, mais donne également lieu à de nouvelles découvertes.

Actuellement, les géants de la technologie voient l'opportunité de réaliser ce fantasme dans un avenir proche grâce à des réseaux sociaux bien développés et à la technologie VR. Roblox, une société de jeux en ligne qui est devenue publique au début de l'année dernière, a été nommée première action du métaverse.

Roblox est une communauté virtuelle basée sur une plateforme de jeu en ligne, où les joueurs peuvent créer leurs propres comptes et avatars, découvrir des dizaines de milliers de jeux et même créer leurs propres jeux pour s'amuser avec des amis. Roblox dispose d'un système économique autonome qui permet aux joueurs de vendre des accessoires et des pièces en dehors du jeu ou d'encaisser sur des canaux de monnaie virtuelle. Dans le même temps, Roblox propose huit facteurs du métaverse : identité indépendante, amis, immersion, faible latence, diversité, système économique, civilisation et accès facile. En d'autres termes, un monde virtuel numérique indépendant et parfait nécessite une faible latence, une immersion VR, MR et d'autres technologies de première classe. Un système d'honneur numérique indépendant de l'identité humaine et une bonne expérience sociale, ainsi qu'un système économique fonctionnant de manière indépendante sont nécessaires pour le remplir.

Face au métaverse de Roblox, Meta se décide à tout dans le métaverse en s'étalant à la fois dans les secteurs logiciel et matériel. Pour le matériel, Oculus, la société acquise, a maintenant expédié plus de 10 millions d'unités, classée première en part de marché mondiale des équipements VR au premier trimestre 2021 avec un avantage écrasant de 75%. Le prochain plan de Meta est de lancer un casque MR haut de gamme pour saisir la chance en or d'entrer dans le métaverse. Côté logiciel, Horizon Worlds, une plateforme sociale VR, Horizon Venues, un espace événementiel VR, et Horizon Workrooms, un logiciel de travail collaboratif VR, sont agencés de manière à combiner plusieurs dimensions, notamment l'identité virtuelle, les relations sociales virtuelles, et des bureaux virtuels, pour créer une expérience immersive métaverse qui cherche à garder les utilisateurs dans le métaverse plus longtemps .

Si les casques VR sont l'entrée du métaverse, la production de contenu, les relations sociales et l'écologie du jeu sont la puissance douce du métaverse, alors le matériel, la couche réseau, la puissance de calcul, la plate-forme virtuelle et d'autres atouts techniques sont la garantie sous-jacente du métaverse. expérience d'utilisation de la plate-forme, et dans le domaine des applications côté B, Nvidia a déjà abordé la mise en page tôt.

La plate-forme NVIDIA Omniverse présente des avantages techniques inhérents dans la capture de mouvement, la génération GAN, la technologie CG, l'arithmétique GPU, etc. Auparavant, Jen-Hsun Huang a déclaré qu'avec Omniverse, "nous avons maintenant la technologie pour créer de nouveaux mondes 3D ou simuler nos mondes physiques".

Aujourd'hui, Omniverse s'est étendu à un écosystème logiciel qui transforme le métaverse en un outil de productivité, permettant aux industries traditionnelles de gagner en productivité grâce à la cartographie virtuelle du monde réel pour les prédictions de l'IA.

De plus, WIMI Hologram Cloud, le premier fournisseur mondial de RA holographique, explore activement la technologie sous-jacente du métaverse. La société possède la technologie et l'expertise nécessaires pour développer des produits qui maximisent l'opportunité du métaverse et est bien positionnée pour la R&D dans la 5G, l'IA, la VR/AR/XR et d'autres domaines pour fournir le métaverse aux utilisateurs.

Plus précisément, en termes de technologie logicielle métaverse, WIMI intègre du contenu AR holographique dans des applications virtuelles basées sur la technologie de détection et de reconnaissance d'images, la technologie d'appariement et de détection de modèles, la technologie de traitement et de reconnaissance vidéo, la technologie de remplacement de couche holographique 3D dans la reconnaissance d'images et le traitement de fusion dynamique. technologie de suivi d'imagerie. Le contenu AR holographique et les services d'imagerie holographique de la société basés sur la détection d'images, la reconnaissance, la correspondance de modèles et la fusion et le remplacement dynamiques d'images généreront une valeur commerciale dans les applications commerciales du métaverse.

Pour les applications holographiques métavers, WIMI dispose d'une bibliothèque complète de contenu de droit IP holographique, avec un contenu holographique virtuel allant des modèles 3D aux produits virtuels holographiques. La société dispose d'un total de 4 654 contenus de droits IP virtuels holographiques disponibles pour ses produits et solutions AR holographiques, couvrant un large éventail de catégories, notamment l'animation holographique, la diffusion en direct virtuelle, les idoles virtuelles et les réseaux sociaux virtuels.

En termes de matériel métaverse, WIMI a lancé un certain nombre de produits métaverse VR/AR/XR et est entré avec succès sur le marché américain avec une licence FFC américaine, jetant les bases du marché du matériel métaverse.

Conclusion

Tout comme Internet, le futur métaverse contient trois niveaux : le niveau fondation, le niveau plateforme et le niveau application. Au niveau de la fondation, le métaverse s'appuie sur le matériel et l'infrastructure, les normes et protocoles, les outils de paiement, les cadres réglementaires, etc. ; au niveau de la plate-forme, il y aura à l'avenir des mondes virtuels métavers différents et éventuellement interconnectés ; au niveau applicatif, les mondes virtuels du métaverse fourniront des applications et des services diversifiés afin que les utilisateurs puissent vivre différentes expériences. Enfin, nous devrions à la fois aller explorer la mer du métavers, et aussi faire face au cœur pour construire un monde métavers plein de possibilités infinies.