Изучая метавселенную, Meta и WIMI создали новую экосистему

Опубликовано: 2022-04-27

Термин «метавселенная» в настоящее время является самым влиятельным модным словечком в глобальной дискуссии. Хотя может быть неопределенность в отношении происхождения, коннотации и будущего развития термина, он интерпретируется с разных точек зрения в различных отраслях и дисциплинах. Является ли эта «лавина», возникшая из научно-фантастического романа Стивенсона в начале 1990-х годов, эффективным «производством знаний» или «означающим», послужившим толчком для перформанса?

Как видите, некоторые люди определяют метавселенную как виртуальный мир за пределами реальности, где люди могут учиться, работать, творить, развлекаться, общаться, торговать и т. д. Некоторые люди называют его «Интернетом следующего поколения» после Интернета для ПК и мобильного Интернета, а некоторые люди говорят, что в сознании тысячи людей есть тысяча метавселенных. Что такое метавселенная?

Вкратце, метавселенная — это новое интернет-приложение виртуальной реальности и социальная форма, созданная путем интеграции нескольких технологий. Основанный на технологии расширенной реальности, он обеспечивает захватывающий опыт; на основе технологии цифровых двойников генерирует зеркальное отображение реального мира; и на основе технологии блокчейна он строит экономическую систему, которая тесно интегрирует виртуальный мир с реальным миром в экономической, социальной системе и системе идентификации и позволяет каждому пользователю создавать контент и редактировать мир.

Интернет-индустрия, конечно же, видит в метавселенной будущее и стремится воплотить ее в жизнь. Meta, материнская компания Facebook, описывает метавселенную как Интернет с воплощением, в котором пользователи могут не только просматривать контент, но и наслаждаться иммерсивным опытом и делать то, что они не могут делать в реальном мире. Мета считает, что основной характеристикой метавселенной как ряда взаимосвязанных цифровых пространств является ощущение присутствия, ощущение того, что вы действительно находитесь где-то или с кем-то.

Мэтью Болл, инвестор Кремниевой долины, определяет метавселенную как «расширяемую, интероперабельную сеть трехмерных виртуальных миров» и описывает ее как постоянную, синхронизированную и работающую в реальном времени, с неограниченным количеством одновременных онлайн-пользователей, полностью функционирующей экономикой, беспрецедентной интероперабельность, более богатый контент и опыт, а также ощущение индивидуального присутствия. Как правило, метавселенная связана с фигуративной или трехмерной версией Интернета. Однако по сравнению с нынешним Интернетом у метавселенной могут быть некоторые совершенно новые функции: во-первых, единая цифровая идентификация, которая позволяет пользователям входить в разные метавселенные и приложения через унифицированную идентификацию и аватар, что обеспечивает различный опыт.

Смешанный или зеркальный?

Как бы мы это ни интерпретировали, это все равно остается неизвестным. С развитием передовых технологий и человеческого познания в будущем может появиться большое количество сценариев применения метавселенной, которые будут способствовать развитию метавселенной и цифровой экономики.

В последние годы, с быстрым развитием VR, AR, BCI и других появляющихся технологий, «метавселенная» из научной фантастики стала центром текущих дискуссий в различных отраслях и продолжает вызывать у публики безграничное воображение и даже фантазии.

Будь то блокчейн, ИИ, иммерсивные технологии (например, VR и AR), как необходимые технологии для реализации метавселенной, они порождают новые модели приложений, отличные от текущей эпохи Web 2.0, такие как NFT, блокчейн-игры, AI- сгенерированный контент, виртуальные и социальные игровые платформы и т. д.

В целом, отношение людей к метавселенной становится все более расплывчатым, поскольку рынок постепенно возвращается к рациональности, а технологические гиганты и капитал находятся в большой погоне. Хорошие новости пришли совсем недавно, на пресс-конференции, проведенной Министерством промышленности и информационных технологий (МИИТ), Лян Чжифэн, директор Бюро МСП МИИТ, сказал, что «необходимо развивать ряд инновационных МСП в новых областях». такие как метавселенная, блокчейн и искусственный интеллект». До сих пор отношение государства к метавселенной было ясным. Это было подтверждено и дало хороший старт с точки зрения политики. Между тем, некоторые местные органы власти включили метавселенную в новогодний отчет о работе местных органов власти или промышленное планирование.

Вообще «метавселенная» была введена потому, что столица своим острым чутьем уловила тесную интеграцию между виртуальностью и реальностью, и таким образом было выведено понятие «метавселенная». Когда эта концепция будет выпущена, мы столкнемся с новой моделью и новой экосистемой троицы «метавселенной», предложенной капиталом, присущей «метавселенной» и «реальной вселенной».

Исследуя море метавселенной, технологические гиганты построили новую индустриальную систему.

Сегодня рынок нацелился на новые модели прибыли, которые метавселенная может принести новым отраслям, продукты и услуги, которые могут заново изобрести отрасль, готовы к запуску. Как виртуальная социальная форма, метавселенная является одновременно отображением и расширением реального мира. Он не только включает в себя существующую цифровую экономику и другие факторы, но и порождает новые открытия.

В настоящее время технологические гиганты видят возможность для осуществления этой фантазии в ближайшем будущем благодаря хорошо развитым социальным сетям и технологиям виртуальной реальности. Roblox, компания онлайн-игр, ставшая публичной в начале прошлого года, была названа первой акцией в метавселенной.

Roblox — это виртуальное сообщество, основанное на игровой онлайн-платформе, где игроки могут создавать свои собственные учетные записи и аватары, участвовать в десятках тысяч игр и даже создавать свои собственные игры, чтобы повеселиться с друзьями. Roblox имеет самодостаточную экономическую систему, которая позволяет игрокам продавать реквизит и монеты вне игры или получать наличные в каналах виртуальной валюты. В то же время Roblox предлагает восемь факторов метавселенной: независимая идентичность, друзья, погружение, низкая задержка, разнообразие, экономическая система, цивилизация и легкий доступ. Другими словами, независимый и совершенный цифровой виртуальный мир требует малой задержки, первоклассного иммерсивного VR, MR и других технологий. Для ее выполнения необходимы независимая система чести цифровой личности человека и хороший социальный опыт, а также независимо действующая экономическая система.

Перед лицом метавселенной Roblox Meta решает все в метавселенной, размещая как программные, так и аппаратные секторы. Что касается аппаратного обеспечения, то приобретенная компания Oculus в настоящее время отгрузила более 10 миллионов устройств, заняв первое место в мировом рынке оборудования для виртуальной реальности в первом квартале 2021 года с подавляющим преимуществом в 75%. Следующий план Меты — выпустить высококачественную магнитно-резонансную гарнитуру, чтобы воспользоваться золотым шансом войти в метавселенную. Что касается программного обеспечения, Horizon Worlds, социальная платформа виртуальной реальности, Horizon Venues, пространство для проведения мероприятий виртуальной реальности, и Horizon Workrooms, программное обеспечение для совместной работы в виртуальной реальности, организованы таким образом, что объединяют несколько аспектов, включая виртуальную личность, виртуальные социальные отношения, и виртуальные офисы, чтобы создать иммерсивную метавселенную, которая стремится удерживать пользователей в метавселенной дольше.

Если устройства виртуальной реальности являются входом в метавселенную, а производство контента, социальные отношения и игровая экология — мягкой силой метавселенной, то аппаратное обеспечение, сетевой уровень, вычислительная мощность, виртуальная платформа и другие технические преимущества являются основной гарантией метавселенной. опыт использования платформы, а в области приложений B-стороны Nvidia уже рано приступила к компоновке.

Платформа NVIDIA Omniverse обладает неотъемлемыми техническими преимуществами в области захвата движения, генерации GAN, технологии компьютерной графики, арифметики графического процессора и т. д. При построении миров Метавселенной преимущества технологии цифровых двойников NVIDIA позволяют отображать реальный мир в виртуальное пространство. Ранее Джен-Хсун Хуанг сказал, что с Omniverse «теперь у нас есть технология для создания новых трехмерных миров или моделирования наших физических миров».

Сегодня Omniverse расширилась до программной экосистемы, которая превращает метавселенную в инструмент повышения производительности, повышая производительность традиционных отраслей за счет виртуального картографирования реального мира для прогнозов ИИ.

Кроме того, WIMI Hologram Cloud, ведущий мировой поставщик голографической дополненной реальности, активно изучает базовую технологию метавселенной. Компания обладает технологиями и опытом для разработки продуктов, которые максимально расширяют возможности метавселенной, и имеет хорошие возможности для исследований и разработок в области 5G, искусственного интеллекта, виртуальной/дополненной реальности/рентгеновской реальности и других областях для предоставления метавселенной пользователям.

В частности, с точки зрения технологии программного обеспечения метавселенной, WIMI встраивает голографический AR-контент в виртуальные приложения на основе технологии обнаружения и распознавания изображений, технологии сопоставления и обнаружения шаблонов, технологии обработки и распознавания видео, технологии замены голографического 3D-слоя при распознавании изображений и обработки динамического слияния. технология отслеживания изображений. Голографический AR-контент компании и услуги голографических изображений, основанные на обнаружении изображений, распознавании, сопоставлении шаблонов, а также динамическом слиянии и замене изображений, принесут коммерческую ценность в коммерческих приложениях метавселенной.

Для голографических приложений метавселенной WIMI имеет обширную библиотеку голографического контента прав интеллектуальной собственности с виртуальным голографическим контентом, охватывающим от 3D-моделей до голографических виртуальных продуктов. Компания имеет в общей сложности 4654 голографических виртуальных IP-контента, доступных для ее голографических продуктов и решений AR, охватывающих широкий спектр категорий, включая голографическую анимацию, виртуальные прямые трансляции, виртуальные идолы и виртуальные социальные сети.

Что касается аппаратного обеспечения метавселенной, WIMI запустила ряд продуктов VR/AR/XR для метавселенной и успешно вышла на рынок США с лицензией FFC в США, заложив основу для рынка аппаратного обеспечения метавселенной.

Вывод

Как и Интернет, метавселенная будущего содержит три уровня: базовый уровень, уровень платформы и уровень приложения. На базовом уровне метавселенная опирается на аппаратное обеспечение и инфраструктуру, стандарты и протоколы, платежные инструменты, нормативно-правовую базу и т. д.; на уровне платформы в будущем будут разные и, возможно, взаимосвязанные виртуальные миры метавселенной; на уровне приложений виртуальные миры метавселенной будут предоставлять разнообразные приложения и услуги, чтобы пользователи могли получать различный опыт. Наконец, мы оба должны отправиться исследовать море метавселенной, а также встать лицом к сердцу, чтобы построить мир метавселенной, полный бесконечных возможностей.