Esplorando il metaverso, Meta & WIMI ha creato un nuovo ecosistema

Pubblicato: 2022-04-27

Il termine "metaverso" è attualmente la parola d'ordine più influente nella discussione globale. Sebbene possa esserci incertezza sull'origine, la connotazione e lo sviluppo futuro del termine, è stato interpretato da varie prospettive da vari settori e discipline. Questa "valanga", che ha avuto origine dal romanzo di fantascienza di Stephenson nei primi anni '90, è un'efficace "produzione di conoscenza" o un "significatore" che ha innescato una performance art?

Come puoi vedere, alcune persone definiscono il metaverso come un mondo virtuale oltre la realtà in cui le persone possono imparare, lavorare, creare, intrattenere, socializzare, commerciare, ecc. Alcune persone lo chiamano "Internet di nuova generazione" dopo Internet per PC e Internet mobile, e alcune persone dicono che ci sono mille metaversi nella mente di mille persone. Che cos'è esattamente il metaverso?

In breve, metaverse è una nuova applicazione Internet di realtà virtuale e forma sociale generata dall'integrazione di più tecnologie. Basato sulla tecnologia della realtà estesa, offre un'esperienza coinvolgente; basato sulla tecnologia del digital twin, genera un'immagine speculare del mondo reale; e basato sulla tecnologia blockchain, costruisce un sistema economico che integra strettamente il mondo virtuale con il mondo reale nel sistema economico, sociale e di identità e consente a ciascun utente di produrre contenuti e modificare il mondo.

L'industria di Internet, ovviamente, vede il metaverso come il futuro e si impegna a trasformarlo in realtà. Meta, la società madre di Facebook, descrive il metaverso come un Internet incarnato in cui gli utenti non solo possono sfogliare i contenuti, ma anche godersi un'esperienza coinvolgente e fare cose che non possono fare nel mondo reale. Meta crede che la caratteristica principale del metaverso, come una serie di spazi digitali interconnessi, sia il senso di presenza, la sensazione di essere effettivamente da qualche parte o di essere con qualcuno.

Matthew Ball, un investitore della Silicon Valley, definisce il metaverso come "una rete espandibile e interoperabile di mondi virtuali 3D" e lo descrive come persistente, sincronizzato e in tempo reale, con un numero illimitato di utenti online simultanei, un'economia pienamente funzionante, senza precedenti interoperabilità, contenuti ed esperienze più ricchi e un senso di presenza individuale. In generale, il metaverso è legato a una versione figurativa o 3D di Internet. Tuttavia, rispetto all'attuale Internet, il metaverso potrebbe avere alcune caratteristiche completamente nuove: in primo luogo, un'identità digitale unificata che consente agli utenti di accedere a diversi metaversi e applicazioni attraverso un'identità e un avatar unificati, che consente esperienze diverse.

Misto o Specchiato?

Non importa come lo interpretiamo, questo rimane ancora sconosciuto. Con il progresso della tecnologia all'avanguardia e della cognizione umana, in futuro potrebbe esserci un gran numero di scenari applicativi del metaverso, che guideranno lo sviluppo del metaverso e dell'economia digitale.

Negli ultimi anni, con il rapido sviluppo di VR, AR, BCI e altre tecnologie emergenti, il "metaverso" della fantascienza è diventato il fulcro delle discussioni attuali in vari settori e continua a suscitare immaginazione infinita e persino fantasia tra il pubblico.

Che si tratti di blockchain, AI, tecnologie immersive (es. VR e AR), in quanto tecnologia necessaria per realizzare il metaverso, sta dando vita a nuovi modelli applicativi diversi dall'attuale era del Web 2.0, come NFT, giochi blockchain, AI- contenuti generati, VR e piattaforme di social gaming, ecc.

Nell'intero settore, l'atteggiamento delle persone nei confronti del metaverso sta diventando sempre più vago man mano che il mercato torna gradualmente alla razionalità mentre i giganti della tecnologia e il capitale sono alla grande ricerca. Buone notizie sono arrivate proprio di recente, in una conferenza stampa tenuta dal Ministero dell'Industria e della Tecnologia dell'Informazione (MIIT), Liang Zhifeng, direttore dell'Ufficio delle PMI del MIIT, ha affermato che “un certo numero di PMI innovative dovrebbero essere coltivate nei settori emergenti come metaverse, blockchain e intelligenza artificiale. Finora, l'atteggiamento dello stato nei confronti del metaverso è stato chiaro. Si è affermato e ha fatto un buon inizio in termini di politica. Nel frattempo, alcuni governi locali hanno incluso il metaverse nel rapporto di lavoro del governo locale del nuovo anno o nella pianificazione industriale.

In generale, il “metaverso” è stato introdotto perché la capitale, con il suo senso acuto, aveva colto la stretta integrazione tra virtualità e realtà, da cui è derivato il concetto di “metaverso”. Quando questo concetto viene rilasciato, ciò che ci troviamo di fronte è un nuovo modello e un nuovo ecosistema della trinità del “metaverso” proposto dalla capitale, il “metaverso” intrinseco e l'“universo reale”.

Esplorando il mare del metaverso, i giganti della tecnologia hanno costruito un nuovo sistema industriale.

Oggi il mercato ha preso di mira i nuovi modelli di profitto che metaverse può portare a nuovi settori, prodotti e servizi che possono reinventare il settore sono pronti per essere lanciati. In quanto forma sociale virtuale, il metaverso è sia una mappatura che un'estensione del mondo reale. Non solo include l'economia digitale esistente e altri fattori, ma dà anche luogo a nuove scoperte.

Attualmente, i giganti della tecnologia stanno vedendo l'opportunità per questa fantasia di essere soddisfatta nel prossimo futuro da social network e tecnologia VR ben sviluppati. Roblox, una società di giochi online quotata in borsa all'inizio dello scorso anno, è stata nominata il primo titolo nel metaverso.

Roblox è una comunità virtuale basata su una piattaforma di gioco online, in cui i giocatori possono creare i propri account e avatar, provare decine di migliaia di giochi e persino creare i propri giochi per divertirsi con gli amici. Roblox ha un sistema economico autosufficiente che consente ai giocatori di vendere oggetti di scena e monete al di fuori del gioco o incassare su canali di valuta virtuale. Allo stesso tempo, Roblox propone otto fattori del metaverso: identità indipendente, amici, immersione, bassa latenza, diversità, sistema economico, civiltà e facile accesso. In altre parole, un mondo virtuale digitale indipendente e perfetto richiede VR, MR e altre tecnologie a bassa latenza e immersione di prima classe. Per soddisfarlo sono necessari un sistema di onore dell'identità umana digitale indipendente e una buona esperienza sociale, nonché un sistema economico che opera in modo indipendente.

Di fronte al metaverso di Roblox, Meta prende una decisione su tutti nel metaverso presentandosi sia nei settori software che hardware. Per quanto riguarda l'hardware, Oculus, la società acquisita, ha ora spedito oltre 10 milioni di unità, classificandosi al primo posto nella quota di mercato globale delle apparecchiature VR del 1° trimestre 2021 con un vantaggio schiacciante del 75%. Il prossimo piano di Meta è lanciare un visore MR di fascia alta per cogliere l'occasione d'oro di entrare nel metaverso. Per quanto riguarda il software, Horizon Worlds, una piattaforma sociale VR, Horizon Venues, uno spazio per eventi VR, e Horizon Workrooms, un software di collaborazione lavorativa VR, sono strutturati in un modo che combina diverse dimensioni, tra cui identità virtuale, relazioni sociali virtuali, e uffici virtuali, per creare un'esperienza immersiva nel metaverso che cerchi di mantenere gli utenti nel metaverso più a lungo.

Se i dispositivi con visore VR sono l'ingresso nel metaverso, la produzione di contenuti, le relazioni sociali e l'ecologia del gioco sono il soft power del metaverso, allora l'hardware, il livello di rete, la potenza di calcolo, la piattaforma virtuale e altri punti di forza tecnici sono la garanzia alla base del metaverso esperienza di utilizzo della piattaforma e nell'area delle applicazioni B-side, Nvidia è già arrivata al layout in anticipo.

La piattaforma NVIDIA Omniverse presenta vantaggi tecnici intrinseci nell'acquisizione del movimento, nella generazione di GAN, nella tecnologia CG, nell'aritmetica delle GPU, ecc. Nella costruzione dei mondi Metaverse, il vantaggio della tecnologia del gemello digitale di NVIDIA consente l'operazione di mappatura del mondo reale nello spazio virtuale. In precedenza, Jen-Hsun Huang ha affermato che con Omniverse "ora abbiamo la tecnologia per creare nuovi mondi 3D o simulare i nostri mondi fisici".

Oggi Omniverse si è esteso a un ecosistema software che sta trasformando il metaverso in uno strumento di produttività, fornendo alle industrie tradizionali la produttività attraverso la mappatura virtuale del mondo reale per le previsioni dell'IA.

Inoltre, WIMI Hologram Cloud, il principale fornitore mondiale di AR olografica, sta esplorando attivamente la tecnologia alla base del metaverso. L'azienda ha la tecnologia e l'esperienza per sviluppare prodotti che massimizzano l'opportunità del metaverso ed è ben posizionata per la ricerca e lo sviluppo in 5G, AI, VR/AR/XR e altre aree per fornire il metaverso agli utenti.

In particolare, in termini di tecnologia software metaverse, WIMI incorpora contenuti AR olografici in applicazioni virtuali basate su tecnologia di rilevamento e riconoscimento di immagini, tecnologia di corrispondenza e rilevamento di modelli, tecnologia di elaborazione e riconoscimento video, tecnologia di sostituzione dello strato 3D olografica nel riconoscimento di immagini e elaborazione dinamica della fusione tecnologia nel tracciamento delle immagini. Il contenuto AR olografico dell'azienda e i servizi di imaging olografico basati su rilevamento, riconoscimento, corrispondenza dei modelli e fusione e sostituzione di immagini dinamiche genereranno valore commerciale nelle applicazioni commerciali metaverse.

Per le applicazioni olografiche metaverse, WIMI dispone di una libreria completa di contenuti di autorizzazione IP olografici, con contenuti olografici virtuali che coprono dai modelli 3D ai prodotti virtuali olografici. L'azienda ha un totale di 4.654 contenuti di autorizzazione IP virtuale olografici disponibili per i suoi prodotti e soluzioni AR olografici, che coprono un'ampia gamma di categorie tra cui animazione olografica, streaming live virtuale, idoli virtuali e social virtuale.

In termini di hardware metaverse, WIMI ha lanciato una serie di prodotti VR/AR/XR metaverse ed è entrata con successo nel mercato statunitense con una licenza FFC statunitense, gettando le basi per il mercato hardware metaverse.

Conclusione

Proprio come Internet, il futuro metaverso contiene tre livelli: livello base, livello piattaforma e livello applicazione. A livello di base, il metaverse si basa su hardware e infrastruttura, standard e protocolli, strumenti di pagamento, quadri normativi, ecc.; a livello di piattaforma, in futuro ci saranno mondi virtuali metaverse differenti e possibilmente interconnessi; a livello di applicazione, i mondi virtuali del metaverso forniranno applicazioni e servizi diversificati in modo che gli utenti possano completare esperienze diverse. Infine, dovremmo entrambi esplorare il mare del metaverso e anche affrontare il cuore per costruire un mondo metaverso pieno di infinite possibilità.