메타버스를 탐험하며 새로운 생태계를 구축한 Meta &WIMI

게시 됨: 2022-04-27

"메타버스"라는 용어는 현재 글로벌 토론에서 가장 영향력 있는 유행어입니다. 이 용어의 기원, 함축 및 향후 전개에 대한 불확실성이 있을 수 있지만, 다양한 산업 및 분야에서 다양한 관점에서 해석되어 왔습니다. 1990년대 초 스티븐슨의 SF 소설에서 유래한 이 '눈사태'는 효과적인 '지식 생산'인가, 아니면 공연예술을 촉발한 '기표'인가?

보시다시피 어떤 사람들은 메타버스를 사람들이 배우고, 일하고, 만들고, 즐겁게, 사교하고, 거래할 수 있는 현실 너머의 가상 세계라고 정의합니다. 어떤 사람들은 그것을 PC 인터넷, 모바일 인터넷에 이어 "차세대 인터넷"이라고 부르고, 어떤 사람들은 천 명의 사람들의 마음 속에 천 개의 메타버스가 있다고 말합니다. 메타버스가 정확히 무엇인가요?

즉, 메타버스는 여러 기술을 통합하여 생성된 새로운 가상 현실 인터넷 응용 프로그램이자 소셜 형식입니다. 확장된 현실 기술을 기반으로 몰입형 경험을 제공합니다. 디지털 트윈 기술을 기반으로 현실 세계의 거울 이미지를 생성합니다. 그리고 블록체인 기술을 기반으로 경제, 사회, 신원 시스템에서 가상 세계와 현실 세계를 긴밀하게 통합하는 경제 시스템을 구축하고 각 사용자가 콘텐츠를 생산하고 세계를 편집할 수 있도록 합니다.

물론 인터넷 업계는 메타버스를 미래로 보고 현실화에 매진하고 있다. Facebook의 모회사인 Meta는 메타버스를 사용자가 콘텐츠를 탐색할 수 있을 뿐만 아니라 몰입형 경험을 즐기고 현실 세계에서는 할 수 없는 일을 할 수 있는 구현된 인터넷이라고 설명합니다. 메타는 일련의 상호 연결된 디지털 공간으로서의 메타버스의 핵심 특성이 실제로 어딘가에 있거나 누군가와 함께 있는 느낌인 존재감(Sense of Presence)이라고 믿습니다.

실리콘 밸리의 투자자인 매튜 볼은 메타버스를 "3D 가상 세계의 확장 가능하고 상호 운용 가능한 네트워크"로 정의하고 무제한의 동시 온라인 사용자, 완벽하게 작동하는 경제, 전례 없는 영구적이고 동기화된 실시간으로 메타버스를 설명합니다. 상호 운용성, 풍부한 콘텐츠 및 경험, 개인의 존재감. 일반적으로 메타버스는 인터넷의 구상 또는 3D 버전과 연결됩니다. 그러나 현재의 인터넷과 비교할 때 메타버스는 몇 가지 완전히 새로운 기능을 가질 수 있습니다. 첫째, 사용자가 통합된 ID와 아바타를 통해 다른 메타버스 및 애플리케이션에 들어갈 수 있도록 하는 통합된 디지털 ID로 다양한 경험을 가능하게 합니다.

혼합 또는 미러링?

우리가 그것을 어떻게 해석하든 이것은 여전히 ​​​​알려지지 않은 채로 남아 있습니다. 첨단 기술과 인간 인지의 발전으로 미래에 메타버스 응용 시나리오가 많이 있을 수 있으며 이는 메타버스 및 디지털 경제의 발전을 주도할 것입니다.

최근 몇 년 동안 VR, AR, BCI 및 기타 신흥 기술의 급속한 발전으로 공상 과학 소설의 "메타버스"가 다양한 산업 분야에서 현재 논의의 초점이 되었으며 대중 사이에 끝없는 상상과 환상을 계속 불러일으키고 있습니다.

블록체인, AI, 몰입형 기술(VR, AR 등)이든 메타버스 구현에 필요한 기술로 NFT, 블록체인 게임, AI- 생성된 콘텐츠, VR 및 소셜 게임 플랫폼 등

산업 전반에 걸쳐, 거대 기술 기업과 자본이 쫓기는 가운데 시장이 점차 합리성을 되찾으면서 메타버스에 대한 사람들의 태도가 점점 모호해지고 있습니다. 최근 공업정보화부(MIIT)가 주최한 기자간담회에서 MIIT 중소기업국장 Liang Zhifeng은 좋은 소식을 전했습니다. 메타버스, 블록체인, 인공지능과 같은 지금까지 메타버스에 대한 국가의 태도는 명확했다. 그것은 확인되었고 정책적인 측면에서 좋은 출발을 했습니다. 한편, 일부 지방자치단체는 신년 지방자치단체 업무보고나 산업계획에 메타버스를 포함시켰다.

일반적으로 '메타버스'는 자본이 가상과 현실의 긴밀한 통합을 예리한 감각으로 포착하여 '메타버스'라는 개념이 파생되었기 때문에 도입되었습니다. 이 개념이 출시될 때 우리가 직면하고 있는 것은 자본이 제시하는 '메타버스', 고유의 '메타버스'와 '실제 우주'의 삼위일체의 새로운 모델이자 새로운 생태계입니다.

거대 기술 기업들은 메타버스의 바다를 탐험하면서 새로운 산업 시스템을 구축했습니다.

오늘날 시장은 메타버스가 새로운 산업에 가져올 수 있는 새로운 수익 모델을 목표로 하고 있으며, 산업을 재창조할 수 있는 제품 및 서비스가 출시될 준비가 되어 있습니다. 가상의 사회적 형태인 메타버스는 현실 세계의 매핑이자 확장입니다. 여기에는 기존 디지털 경제 및 기타 요소가 포함될 뿐만 아니라 새로운 발견이 발생합니다.

현재 기술 거물들은 잘 발달된 소셜 네트워크와 VR 기술을 통해 가까운 장래에 이러한 환상이 실현될 기회를 보고 있습니다. 지난해 초 상장한 온라인 게임 회사 로블록스가 메타버스 1위에 올랐다.

Roblox는 온라인 게임 플랫폼을 기반으로 하는 가상 커뮤니티로, 플레이어가 자신의 계정과 아바타를 만들고, 수만 가지 게임을 경험하고, 자신만의 게임을 만들어 친구와 함께 즐길 수도 있습니다. Roblox는 플레이어가 게임 외부에서 소품과 코인을 판매하거나 가상 화폐 채널에서 현금화할 수 있는 자급자족 경제 시스템을 갖추고 있습니다. 동시에 Roblox는 메타버스의 8가지 요소(독립적 정체성, 친구, 몰입감, 짧은 대기 시간, 다양성, 경제 시스템, 문명 및 쉬운 접근)를 제안합니다. 즉, 독립적이고 완벽한 디지털 가상 세계는 저지연, 일류 몰입 VR, MR 및 기타 기술이 필요합니다. 이를 실현하기 위해서는 독립적인 디지털 인간의 정체성 명예 시스템과 좋은 사회적 경험, 그리고 독립적으로 운영되는 경제 시스템이 필요합니다.

Roblox의 메타버스에 직면하여 Meta는 소프트웨어 및 하드웨어 부문 모두에 배치하여 메타버스의 모든 것을 결정합니다. 하드웨어 측면에서 인수한 오큘러스는 현재 1000만대 이상을 출하했으며, 2021년 1분기 글로벌 VR 장비 시장 점유율 1위를 차지해 압도적인 75%를 기록했다. 메타의 다음 계획은 하이엔드 MR 헤드셋을 출시하여 메타버스에 진입할 수 있는 절호의 기회를 잡는 것입니다. 소프트웨어 측면에서는 VR 소셜 플랫폼인 Horizon Worlds, VR 이벤트 공간인 Horizon Venues, VR 작업 협업 소프트웨어인 Horizon Workrooms가 가상 신원, 가상 사회적 관계, 및 가상 사무실, 사용자를 메타버스에 더 오래 머물게 하는 메타버스 몰입형 경험을 구축합니다.

VR 헤드셋 장치가 메타버스의 입구이고 콘텐츠 제작, 사회적 관계 및 게임 생태계가 메타버스의 소프트 파워라면 하드웨어, 네트워크 계층, 컴퓨팅 성능, 가상 플랫폼 및 기타 기술적 강점은 메타버스의 기본 보장입니다. 플랫폼 사용 경험과 B-side 애플리케이션 영역에서 Nvidia는 이미 일찍 레이아웃에 도달했습니다.

NVIDIA Omniverse 플랫폼은 모션 캡처, GAN 생성, CG 기술, GPU 연산 등에서 고유한 기술적 이점을 가지고 있습니다. Metaverse 세계의 구성에서 NVIDIA의 디지털 트윈 기술 이점은 현실 세계를 가상 공간에 매핑하는 작업을 가능하게 합니다. 이전에 Jen-Hsun Huang은 Omniverse를 통해 "이제 새로운 3D 세계를 만들거나 물리적 세계를 시뮬레이션할 수 있는 기술을 갖게 되었습니다."라고 말했습니다.

오늘날 Omniverse는 메타버스를 생산성 도구로 전환하는 소프트웨어 생태계로 확장되어 AI 예측을 위한 실제 세계의 가상 매핑을 통해 기존 산업에 생산성을 부여합니다.

또한 세계 굴지의 홀로그램 AR 제공업체인 WIMI Hologram Cloud가 메타버스의 기반 기술을 적극 탐색하고 있다. 메타버스 기회를 극대화할 수 있는 제품을 개발할 수 있는 기술과 전문성을 보유하고 있으며, 5G, AI, VR/AR/XR 등 메타버스를 사용자에게 전달하기 위한 R&D 분야에서 유리한 위치를 점하고 있다.

특히 메타버스 소프트웨어 기술 측면에서 WIMI는 이미징 감지 및 인식 기술, 템플릿 일치 및 감지 기술, 비디오 처리 및 인식 기술, 이미징 인식의 홀로그램 3D 레이어 교체 기술, 동적 융합 처리를 기반으로 가상 애플리케이션에 홀로그램 AR 콘텐츠를 내장합니다. 영상 추적 기술. 이미지 감지, 인식, 템플릿 매칭, 동적 이미지 융합 및 교체를 기반으로 하는 회사의 홀로그램 AR 콘텐츠와 홀로그램 이미징 서비스는 메타버스 상용 애플리케이션에서 상업적 가치를 창출할 것입니다.

메타버스 홀로그램 애플리케이션의 경우 WIMI는 3D 모델에서 홀로그램 가상 제품에 이르는 가상 홀로그램 콘텐츠와 함께 포괄적인 홀로그래픽 IP 자격 콘텐츠 라이브러리를 보유하고 있습니다. 회사는 홀로그램 애니메이션, 가상 라이브 스트리밍, 가상 아이돌 및 가상 소셜을 포함한 광범위한 범주를 포괄하는 홀로그램 AR 제품 및 솔루션에 사용할 수 있는 총 4,654개의 홀로그램 가상 IP 자격 콘텐츠를 보유하고 있습니다.

메타버스 하드웨어 측면에서 WIMI는 다수의 메타버스 VR/AR/XR 제품을 출시하고 미국 FFC 라이선스로 미국 시장에 성공적으로 진출하여 메타버스 하드웨어 시장의 초석을 다졌습니다.

결론

인터넷과 마찬가지로 미래 메타버스에는 기초 수준, 플랫폼 수준 및 응용 프로그램 수준의 세 가지 수준이 있습니다. 기초 수준에서 메타버스는 하드웨어 및 인프라, 표준 및 프로토콜, 지불 도구, 규제 프레임워크 등에 의존합니다. 플랫폼 수준에서 미래에는 다르고 상호 연결된 메타버스 가상 세계가 있을 것입니다. 애플리케이션 수준에서 메타버스 가상 세계는 사용자가 다양한 경험을 완성할 수 있도록 다양한 애플리케이션과 서비스를 제공할 것입니다. 마지막으로 메타버스의 바다를 탐험하고, 무한한 가능성으로 가득 찬 메타버스 세계를 만들기 위해 마음을 마주해야 한다.