Explorando el metaverso, Meta y WIMI establecieron un nuevo ecosistema
Publicado: 2022-04-27El término “metaverso” es actualmente la palabra de moda más influyente en la discusión global. Aunque puede haber incertidumbre sobre el origen, la connotación y el desarrollo futuro del término, ha sido interpretado desde diversas perspectivas por diversas industrias y disciplinas. ¿Es esta “avalancha”, que se originó a partir de la novela de ciencia ficción de Stephenson a principios de la década de 1990, una “producción de conocimiento” efectiva o un “significante” que desencadenó un arte escénico?
Como puede ver, algunas personas definen el metaverso como un mundo virtual más allá de la realidad donde las personas pueden aprender, trabajar, crear, entretenerse, socializar, comerciar, etc. algunas personas dicen que hay mil metaversos en la mente de mil personas. ¿Qué es exactamente el metaverso?
En breve, el metaverso es una nueva aplicación de Internet de realidad virtual y una forma social generada mediante la integración de múltiples tecnologías. Basado en tecnología de realidad extendida, proporciona una experiencia inmersiva; basado en la tecnología de gemelos digitales, genera una imagen especular del mundo real; y basado en la tecnología blockchain, construye un sistema económico que integra estrechamente el mundo virtual con el mundo real en el sistema económico, social y de identidad, y permite que cada usuario produzca contenido y edite el mundo.
La industria de Internet, por supuesto, ve el metaverso como el futuro y se compromete a hacerlo realidad. Meta, la empresa matriz de Facebook, describe el metaverso como una Internet incorporada donde los usuarios no solo pueden navegar por el contenido, sino también disfrutar de una experiencia inmersiva y hacer cosas que no pueden hacer en el mundo real. Meta cree que la característica central del metaverso, como una serie de espacios digitales interconectados, es el sentido de presencia, la sensación de estar realmente en algún lugar o estar con alguien.
Matthew Ball, un inversionista de Silicon Valley, define el metaverso como "una red interoperable y expandible de mundos virtuales 3D" y lo describe como persistente, sincronizado y en tiempo real, con un número ilimitado de usuarios en línea simultáneos, una economía en pleno funcionamiento, sin precedentes. interoperabilidad, contenidos y experiencias más ricos y una sensación de presencia individual. En general, el metaverso está vinculado a una versión figurativa o 3D de Internet. Sin embargo, en comparación con Internet actual, el metaverso puede tener algunas características completamente nuevas: primero, una identidad digital unificada que permite a los usuarios ingresar a diferentes metaversos y aplicaciones a través de una identidad y un avatar unificados, lo que permite diferentes experiencias.
¿Mixto o reflejado?
No importa cómo lo interpretemos, esto sigue siendo una incógnita. Con el progreso de la tecnología de punta y la cognición humana, puede haber una gran cantidad de escenarios de aplicación de metaverso en el futuro, lo que impulsará el desarrollo del metaverso y la economía digital.
En los últimos años, con el rápido desarrollo de VR, AR, BCI y otras tecnologías emergentes, el "metaverso" de la ciencia ficción se ha convertido en el foco de las discusiones actuales en varias industrias y continúa despertando una imaginación infinita e incluso fantasía entre el público.
Ya sea blockchain, IA, tecnologías inmersivas (por ejemplo, VR y AR), como la tecnología necesaria para realizar el metaverso, está dando lugar a nuevos modelos de aplicaciones diferentes de la era actual de la Web 2.0, como NFT, juegos de blockchain, AI- contenido generado, VR y plataformas de juegos sociales, etc.
En todo el sector, la actitud de la gente hacia el metaverso es cada vez más vaga a medida que el mercado vuelve gradualmente a la racionalidad mientras los gigantes de la tecnología y el capital lo persiguen. Las buenas noticias llegaron recientemente, en una conferencia de prensa celebrada por el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información (MIIT), Liang Zhifeng, director de la Oficina de PYME del MIIT, dijo que “se debe cultivar una serie de PYME innovadoras en los campos emergentes. como el metaverso, la cadena de bloques y la inteligencia artificial”. Hasta ahora, la actitud del estado hacia el metaverso ha sido clara. Se ha afirmado y ha tenido un buen comienzo en términos de política. Mientras tanto, algunos gobiernos locales han incluido metaverso en el informe de trabajo del gobierno local de año nuevo o en la planificación industrial.
En general, “metaverso” se introdujo porque la capital, con su agudo sentido, había captado la estrecha integración entre virtualidad y realidad, y así se derivó el concepto de “metaverso”. Cuando se libera este concepto, lo que estamos ante es un nuevo modelo y un nuevo ecosistema de la trinidad del “metaverso” que propone el capital, el “metaverso” inherente y el “universo real”.
Explorando el mar del metaverso, los gigantes tecnológicos construyeron un nuevo sistema industrial.
Hoy, el mercado ha apuntado a los nuevos modelos de ganancias que el metaverso puede traer a las nuevas industrias, los productos y servicios que pueden reinventar la industria están listos para ser lanzados. Como forma social virtual, el metaverso es tanto un mapeo como una extensión del mundo real. No solo incluye la economía digital existente y otros factores, sino que también da lugar a nuevos descubrimientos.
Actualmente, los gigantes de la tecnología están viendo la oportunidad de que esta fantasía se cumpla en un futuro próximo mediante redes sociales bien desarrolladas y tecnología de realidad virtual. Roblox, una compañía de juegos en línea que se hizo pública a principios del año pasado, fue nombrada la primera acción en el metaverso.

Roblox es una comunidad virtual basada en una plataforma de juegos en línea, donde los jugadores pueden crear sus propias cuentas y avatares, experimentar decenas de miles de juegos e incluso crear sus propios juegos para divertirse con amigos. Roblox tiene un sistema económico autosuficiente que permite a los jugadores vender accesorios y monedas fuera del juego o cobrar en canales de moneda virtual. Al mismo tiempo, Roblox propone ocho factores del metaverso: identidad independiente, amigos, inmersión, baja latencia, diversidad, sistema económico, civilización y fácil acceso. En otras palabras, un mundo virtual digital independiente y perfecto requiere baja latencia, RV de inmersión de primera clase, RM y otras tecnologías. Para cumplirlo, se necesita un sistema de honor de identidad humana digital independiente y una buena experiencia social, así como un sistema económico que funcione de forma independiente.
Frente al metaverso de Roblox, Meta se decide por todos en el metaverso al establecerse en los sectores de software y hardware. Por el lado del hardware, Oculus, la compañía adquirida, ahora ha enviado más de 10 millones de unidades, ocupando el primer lugar en la cuota de mercado global de equipos de realidad virtual del primer trimestre de 2021 con una ventaja abrumadora del 75%. El próximo plan de Meta es lanzar un auricular MR de alta gama para aprovechar la oportunidad de oro de ingresar al metaverso. Por el lado del software, Horizon Worlds, una plataforma social de realidad virtual, Horizon Venues, un espacio de eventos de realidad virtual y Horizon Workrooms, un software de colaboración laboral de realidad virtual, se presentan de una manera que combina varias dimensiones, incluida la identidad virtual, las relaciones sociales virtuales, y oficinas virtuales, para construir una experiencia inmersiva en el metaverso que busca mantener a los usuarios en el metaverso por más tiempo.
Si los dispositivos de auriculares VR son la entrada al metaverso, la producción de contenido, las relaciones sociales y la ecología del juego son el poder blando del metaverso, entonces el hardware, la capa de red, el poder de cómputo, la plataforma virtual y otras fortalezas técnicas son la garantía subyacente del metaverso. experiencia de uso de la plataforma, y en el área de aplicación del lado B, Nvidia ya ha llegado al diseño temprano.
La plataforma NVIDIA Omniverse tiene ventajas técnicas inherentes en captura de movimiento, generación GAN, tecnología CG, aritmética GPU, etc. En la construcción de mundos Metaverse, la ventaja de la tecnología de gemelos digitales de NVIDIA permite la operación de mapeo del mundo real al espacio virtual. Anteriormente, Jen-Hsun Huang dijo que con Omniverse, "ahora tenemos la tecnología para crear nuevos mundos en 3D o simular nuestros mundos físicos".
Hoy, Omniverse se ha expandido a un ecosistema de software que está convirtiendo el metaverso en una herramienta de productividad, potenciando la productividad de las industrias tradicionales a través del mapeo virtual del mundo real para las predicciones de IA.
Además, WIMI Hologram Cloud, el proveedor de AR holográfico líder en el mundo, está explorando activamente la tecnología subyacente del metaverso. La empresa cuenta con la tecnología y la experiencia para desarrollar productos que maximicen la oportunidad del metaverso y está bien posicionada para I+D en 5G, IA, VR/AR/XR y otras áreas para ofrecer el metaverso a los usuarios.
Específicamente, en términos de tecnología de software de metaverso, WIMI incorpora contenido AR holográfico en aplicaciones virtuales basadas en tecnología de detección y reconocimiento de imágenes, tecnología de comparación y detección de plantillas, tecnología de procesamiento y reconocimiento de video, tecnología de reemplazo de capa 3D holográfica en el reconocimiento de imágenes y procesamiento de fusión dinámica. tecnología en el seguimiento de imágenes. El contenido AR holográfico y los servicios de imágenes holográficas de la compañía basados en detección de imágenes, reconocimiento, comparación de plantillas y fusión y reemplazo de imágenes dinámicas generarán valor comercial en aplicaciones comerciales de metaverso.
Para aplicaciones holográficas de metaverso, WIMI tiene una biblioteca integral de contenido de derechos de propiedad intelectual holográfica, con contenido holográfico virtual que abarca desde modelos 3D hasta productos virtuales holográficos. La empresa tiene un total de 4.654 contenidos holográficos con derechos de propiedad intelectual virtual disponibles para sus productos y soluciones holográficas de realidad aumentada, que cubren una amplia gama de categorías que incluyen animación holográfica, transmisión virtual en vivo, ídolos virtuales y redes sociales virtuales.
En términos de hardware de metaverso, WIMI ha lanzado una serie de productos VR/AR/XR de metaverso e ingresó con éxito al mercado estadounidense con una licencia FFC de EE. UU., sentando las bases para el mercado de hardware de metaverso.
Conclusión
Al igual que Internet, el futuro metaverso contiene tres niveles: nivel básico, nivel de plataforma y nivel de aplicación. En el nivel básico, el metaverso se basa en hardware e infraestructura, estándares y protocolos, herramientas de pago, marcos regulatorios, etc.; a nivel de plataforma, habrá mundos virtuales de metaverso diferentes y posiblemente interconectados en el futuro; a nivel de aplicación, los mundos virtuales del metaverso proporcionarán aplicaciones y servicios diversificados para que los usuarios puedan completar diferentes experiencias. Finalmente, ambos debemos ir a explorar el mar del metaverso, y también enfrentarnos al corazón para construir un mundo de metaverso lleno de infinitas posibilidades.