Menjelajahi metaverse, Meta & WIMI menyiapkan ekosistem baru

Diterbitkan: 2022-04-27

Istilah "metaverse" saat ini menjadi kata kunci paling berpengaruh dalam diskusi global. Meskipun mungkin ada ketidakpastian tentang asal usul, konotasi, dan perkembangan istilah di masa depan, istilah tersebut telah ditafsirkan dari berbagai perspektif oleh berbagai industri dan disiplin ilmu. Apakah "longsoran" ini, yang berasal dari novel fiksi ilmiah Stephenson di awal 1990-an, merupakan "produksi pengetahuan" yang efektif atau "penanda" yang memicu seni pertunjukan?

Seperti yang Anda lihat, beberapa orang mendefinisikan metaverse sebagai dunia virtual di luar kenyataan di mana orang dapat belajar, bekerja, membuat, menghibur, bersosialisasi, berdagang, dll. Beberapa orang menyebutnya "Internet generasi berikutnya" setelah Internet PC dan Internet seluler, dan beberapa orang mengatakan bahwa ada seribu metaverse dalam pikiran seribu orang. Apa sebenarnya metaverse itu?

Singkatnya, metaverse adalah aplikasi Internet realitas virtual baru dan bentuk sosial yang dihasilkan dengan mengintegrasikan berbagai teknologi. Berdasarkan teknologi realitas yang diperluas, ini memberikan pengalaman yang mendalam; berdasarkan teknologi kembar digital, itu menghasilkan gambar cermin dari dunia nyata; dan berdasarkan teknologi blockchain, ia membangun sistem ekonomi yang mengintegrasikan dunia maya dengan dunia nyata secara erat dalam sistem ekonomi, sosial, dan identitas, dan memungkinkan setiap pengguna untuk menghasilkan konten dan mengedit dunia.

Industri Internet, tentu saja, melihat metaverse sebagai masa depan dan berkomitmen untuk mewujudkannya. Meta, perusahaan induk Facebook, menggambarkan metaverse sebagai Em-bodied Internet di mana pengguna tidak hanya dapat menelusuri konten, tetapi juga menikmati pengalaman mendalam dan melakukan hal-hal yang tidak dapat mereka lakukan di dunia nyata. Meta percaya bahwa karakteristik inti dari metaverse, sebagai serangkaian ruang digital yang saling berhubungan, adalah Sense of Presence, perasaan benar-benar berada di suatu tempat atau bersama seseorang.

Matthew Ball, seorang investor Silicon Valley, mendefinisikan metaverse sebagai "jaringan dunia virtual 3D yang dapat diperluas dan dapat dioperasikan" dan menggambarkannya sebagai persisten, tersinkronisasi dan real-time, dengan jumlah pengguna online simultan yang tidak terbatas, ekonomi yang berfungsi penuh, belum pernah terjadi sebelumnya interoperabilitas, konten dan pengalaman yang lebih kaya, dan rasa kehadiran individu. Secara umum, metaverse terkait dengan versi figuratif atau 3D dari Internet. Namun, dibandingkan dengan Internet saat ini, metaverse mungkin memiliki beberapa fitur yang sama sekali baru: pertama, identitas digital terpadu yang memungkinkan pengguna untuk memasuki metaverse dan aplikasi berbeda melalui identitas dan avatar terpadu, yang memungkinkan pengalaman berbeda.

Campuran atau Cermin?

Tidak peduli bagaimana kita menafsirkannya, ini masih belum diketahui. Dengan kemajuan teknologi mutakhir dan kognisi manusia, mungkin ada sejumlah besar skenario aplikasi metaverse di masa depan, yang akan mendorong perkembangan metaverse dan ekonomi digital.

Dalam beberapa tahun terakhir, dengan perkembangan pesat VR, AR, BCI, dan teknologi baru lainnya, "metaverse" dari fiksi ilmiah telah menjadi fokus diskusi saat ini di berbagai industri dan terus memicu imajinasi dan bahkan fantasi tanpa akhir di kalangan publik.

Baik itu blockchain, AI, teknologi imersif (misalnya VR dan AR), sebagai teknologi yang diperlukan untuk mewujudkan metaverse, itu memunculkan model aplikasi baru yang berbeda dari era Web 2.0 saat ini, seperti NFT, game blockchain, AI- konten yang dihasilkan, VR dan platform game sosial, dll.

Di seluruh sektor, sikap masyarakat terhadap metaverse semakin kabur karena pasar secara bertahap kembali ke rasionalitas sementara raksasa teknologi dan modal sedang mengejar. Berita baik datang baru-baru ini, pada konferensi pers yang diadakan oleh Kementerian Perindustrian dan Teknologi Informasi (MIIT), Liang Zhifeng, direktur Biro UKM MIIT, mengatakan bahwa “sejumlah UKM yang inovatif harus dibudidayakan di bidang yang muncul. seperti metaverse, blockchain, dan kecerdasan buatan.” Sejauh ini, sikap negara terhadap metaverse sudah jelas. Ini telah ditegaskan dan telah membuat awal yang baik dalam hal kebijakan. Sementara itu, beberapa pemerintah daerah telah memasukkan metaverse dalam laporan kerja pemerintah daerah atau perencanaan industri tahun baru.

Secara umum, "metaverse" diperkenalkan karena ibukota, dengan rasa yang tajam, telah menangkap integrasi yang erat antara virtualitas dan realitas, dan dengan demikian konsep "metaverse" diturunkan. Ketika konsep ini dirilis, yang kita hadapi adalah model baru dan ekosistem baru dari trinitas "metaverse" yang diusulkan oleh ibu kota, "metaverse" yang melekat dan "alam semesta nyata".

Menjelajahi lautan metaverse, raksasa teknologi membangun sistem industri baru.

Saat ini pasar telah membidik model laba baru yang dapat dibawa metaverse ke industri baru, produk dan layanan yang dapat menciptakan kembali industri siap diluncurkan. Sebagai bentuk sosial virtual, metaverse adalah pemetaan dan perpanjangan dari dunia nyata. Ini tidak hanya mencakup ekonomi digital yang ada dan faktor lainnya, tetapi juga memunculkan penemuan-penemuan baru.

Saat ini, raksasa teknologi melihat peluang untuk mewujudkan fantasi ini dalam waktu dekat melalui jejaring sosial dan teknologi VR yang berkembang dengan baik. Roblox, perusahaan game online yang go public awal tahun lalu, dinobatkan sebagai saham pertama di metaverse.

Roblox adalah komunitas virtual berdasarkan platform game online, di mana pemain dapat membuat akun dan avatar mereka sendiri, mengalami puluhan ribu game, dan bahkan membuat game mereka sendiri untuk bersenang-senang dengan teman. Roblox memiliki sistem ekonomi mandiri yang memungkinkan pemain untuk menjual alat peraga dan koin di luar permainan atau menguangkan saluran mata uang virtual. Pada saat yang sama, Roblox mengusulkan delapan faktor metaverse: identitas independen, teman, imersi, latensi rendah, keragaman, sistem ekonomi, peradaban, dan akses mudah. Dengan kata lain, dunia virtual digital yang mandiri dan sempurna membutuhkan latensi rendah, VR imersi kelas satu, MR, dan teknologi lainnya. Sistem kehormatan identitas manusia digital yang mandiri dan pengalaman sosial yang baik, serta sistem ekonomi yang beroperasi secara mandiri diperlukan untuk memenuhinya.

Di hadapan metaverse Roblox, Meta mengambil keputusan untuk semua yang ada di metaverse dengan meletakkan di sektor perangkat lunak dan perangkat keras. Untuk sisi perangkat keras, Oculus, perusahaan yang diakuisisi, kini telah mengirimkan lebih dari 10 juta unit, menempati peringkat pertama pada pangsa pasar peralatan VR global Q1 2021 dengan keunggulan luar biasa sebesar 75%. Rencana Meta selanjutnya adalah meluncurkan headset MR kelas atas untuk mengambil kesempatan emas memasuki metaverse. Untuk sisi perangkat lunak, Horizon Worlds, platform sosial VR, Horizon Venues, ruang acara VR, dan Horizon Workrooms, perangkat lunak kolaborasi kerja VR, ditata dengan cara menggabungkan beberapa dimensi, termasuk identitas virtual, hubungan sosial virtual, dan kantor virtual, untuk membangun pengalaman metaverse yang imersif yang berupaya mempertahankan pengguna di metaverse lebih lama .

Jika perangkat headset VR adalah pintu masuk ke metaverse, produksi konten, hubungan sosial, dan ekologi game adalah kekuatan lunak metaverse, maka perangkat keras, lapisan jaringan, daya komputasi, platform virtual, dan kekuatan teknis lainnya adalah jaminan mendasar dari metaverse. pengalaman penggunaan platform, dan di area aplikasi sisi-B, Nvidia telah turun ke tata letak lebih awal.

Platform NVIDIA Omniverse memiliki keunggulan teknis yang melekat dalam penangkapan gerak, generasi GAN, teknologi CG, aritmatika GPU, dll. Dalam pembangunan dunia Metaverse, keunggulan teknologi kembar digital NVIDIA memungkinkan operasi pemetaan dunia nyata ke ruang virtual. Sebelumnya, Jen-Hsun Huang mengatakan bahwa dengan Omniverse, “kami sekarang memiliki teknologi untuk menciptakan dunia 3D baru atau mensimulasikan dunia fisik kami.”

Saat ini, Omniverse telah berkembang menjadi ekosistem perangkat lunak yang mengubah metaverse menjadi alat produktivitas, memberdayakan industri tradisional dengan produktivitas melalui pemetaan virtual dunia nyata untuk prediksi AI.

Selain itu, WIMI Hologram Cloud, penyedia AR holografik terkemuka di dunia, secara aktif mengeksplorasi teknologi yang mendasari metaverse. Perusahaan memiliki teknologi dan keahlian untuk mengembangkan produk yang memaksimalkan peluang metaverse dan memiliki posisi yang baik untuk R&D di 5G, AI, VR/AR/XR, dan area lain untuk menghadirkan metaverse kepada pengguna.

Secara khusus, dalam hal teknologi perangkat lunak metaverse, WIMI menyematkan konten AR holografik ke dalam aplikasi virtual berdasarkan teknologi deteksi dan pengenalan pencitraan, teknologi pencocokan dan deteksi template, teknologi pemrosesan dan pengenalan video, teknologi penggantian lapisan 3D holografik dalam pengenalan pencitraan, dan pemrosesan fusi dinamis. teknologi dalam pelacakan pencitraan. Konten AR holografik perusahaan dan layanan pencitraan holografik berdasarkan deteksi gambar, pengenalan, pencocokan template, dan penggabungan dan penggantian gambar dinamis akan menghasilkan nilai komersial dalam aplikasi komersial metaverse.

Untuk aplikasi holografik metaverse, WIMI memiliki perpustakaan lengkap konten hak IP holografik, dengan konten holografik virtual yang mencakup dari model 3D hingga produk virtual holografik. Perusahaan ini memiliki total 4.654 konten hak IP virtual holografik yang tersedia untuk produk dan solusi AR holografiknya, yang mencakup berbagai kategori termasuk animasi holografik, streaming langsung virtual, idola virtual, dan sosial virtual.

Dalam hal perangkat keras metaverse, WIMI telah meluncurkan sejumlah produk metaverse VR/AR/XR dan berhasil memasuki pasar AS dengan lisensi FFC AS, meletakkan dasar untuk pasar perangkat keras metaverse.

Kesimpulan

Sama seperti Internet, metaverse masa depan berisi tiga level: level fondasi, level platform, dan level aplikasi. Pada tingkat dasar, metaverse bergantung pada perangkat keras dan infrastruktur, standar dan protokol, alat pembayaran, kerangka peraturan, dll.; di tingkat platform, akan ada dunia maya metaverse yang berbeda dan mungkin saling berhubungan di masa depan; di tingkat aplikasi, dunia maya metaverse akan menyediakan aplikasi dan layanan yang beragam sehingga pengguna dapat menyelesaikan pengalaman yang berbeda. Akhirnya, kita berdua harus pergi menjelajahi lautan metaverse, dan juga menghadap ke hati untuk membangun dunia metaverse yang penuh dengan kemungkinan tak terbatas.