สำรวจ metaverse, Meta & WIMI ตั้งค่าระบบนิเวศใหม่
เผยแพร่แล้ว: 2022-04-27คำว่า "metaverse" เป็นคำศัพท์ที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการอภิปรายระดับโลก แม้ว่าอาจมีความไม่แน่นอนเกี่ยวกับที่มา ความหมายแฝง และการพัฒนาในอนาคตของคำนี้ แต่ก็มีการตีความจากมุมมองที่หลากหลายโดยอุตสาหกรรมและสาขาวิชาต่างๆ “หิมะถล่ม” นี้ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากนิยายวิทยาศาสตร์ของสตีเฟนสันในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ซึ่งเป็น “การผลิตความรู้” ที่มีประสิทธิภาพหรือเป็น “สัญลักษณ์” ที่กระตุ้นศิลปะการแสดงหรือไม่
อย่างที่คุณเห็น บางคนนิยาม metaverse เป็นโลกเสมือนจริงที่ผู้คนสามารถเรียนรู้ ทำงาน สร้าง สร้างความบันเทิง เข้าสังคม แลกเปลี่ยน ฯลฯ บางคนเรียกมันว่า "อินเทอร์เน็ตรุ่นต่อไป" หลังจากอินเทอร์เน็ตพีซีและอินเทอร์เน็ตบนมือถือ และ บางคนบอกว่ามีพัน metaverse ในใจคนเป็นพัน metaverse คืออะไรกันแน่?
ในไม่ช้า metaverse เป็นแอปพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตเสมือนจริงใหม่และรูปแบบโซเชียลที่สร้างขึ้นโดยการรวมเทคโนโลยีหลายอย่างเข้าด้วยกัน โดยอาศัยเทคโนโลยีความจริงเสริมที่ให้ประสบการณ์ที่สมจริง บนพื้นฐานของเทคโนโลยีดิจิตอลทวิน มันสร้างภาพสะท้อนในโลกแห่งความเป็นจริง และใช้เทคโนโลยีบล็อคเชน มันสร้างระบบเศรษฐกิจที่รวมโลกเสมือนจริงเข้ากับโลกแห่งความจริงอย่างใกล้ชิดในระบบเศรษฐกิจ สังคม และอัตลักษณ์ และอนุญาตให้ผู้ใช้แต่ละรายผลิตเนื้อหาและแก้ไขโลก
แน่นอนว่าอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตมองว่า metaverse เป็นอนาคตและมุ่งมั่นที่จะทำให้มันเป็นจริง Meta ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Facebook อธิบายว่า metaverse เป็นอินเทอร์เน็ตแบบรวมศูนย์ ซึ่งผู้ใช้ไม่เพียงแต่สามารถเรียกดูเนื้อหาเท่านั้น แต่ยังเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและทำสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถทำได้ในโลกแห่งความเป็นจริง Meta เชื่อว่าลักษณะสำคัญของ metaverse เนื่องจากเป็นชุดของช่องว่างดิจิทัลที่เชื่อมต่อถึงกัน คือ Sense of Presence ความรู้สึกของการอยู่ที่ไหนสักแห่งหรืออยู่กับใครสักคน
Matthew Ball นักลงทุนใน Silicon Valley ให้คำจำกัดความ metaverse ว่าเป็น "เครือข่ายที่ขยายได้และทำงานร่วมกันได้ของโลกเสมือน 3 มิติ" และอธิบายว่าเป็นแบบต่อเนื่อง ซิงโครไนซ์ และเป็นแบบเรียลไทม์ โดยมีจำนวนผู้ใช้ออนไลน์พร้อมกันไม่จำกัดจำนวน ระบบเศรษฐกิจที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน การทำงานร่วมกัน เนื้อหาและประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น และความรู้สึกของการมีอยู่ของปัจเจกบุคคล โดยทั่วไป metaverse เชื่อมโยงกับอินเทอร์เน็ตที่เป็นรูปเป็นร่างหรือ 3 มิติ อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับอินเทอร์เน็ตปัจจุบัน metaverse อาจมีคุณสมบัติใหม่ทั้งหมด: ประการแรก เอกลักษณ์ดิจิทัลแบบรวมศูนย์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้เข้าสู่ metaverses และแอปพลิเคชันต่างๆ ผ่านข้อมูลประจำตัวและอวาตาร์ที่เป็นหนึ่งเดียว ซึ่งช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างกัน
ผสมหรือมิเรอร์?
ไม่ว่าเราจะตีความอย่างไรก็ยังไม่ทราบ ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีที่ทันสมัยและความรู้ความเข้าใจของมนุษย์ อาจมีสถานการณ์การใช้งาน metaverse จำนวนมากในอนาคต ซึ่งจะขับเคลื่อนการพัฒนา metaverse และเศรษฐกิจดิจิทัล
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของ VR, AR, BCI และเทคโนโลยีเกิดใหม่อื่น ๆ "อภิปรัชญา" จากนิยายวิทยาศาสตร์ได้กลายเป็นจุดสนใจของการอภิปรายในปัจจุบันในอุตสาหกรรมต่างๆ และยังคงจุดประกายจินตนาการไม่รู้จบและแม้กระทั่งจินตนาการในหมู่สาธารณชน
ไม่ว่าจะเป็น blockchain, AI, เทคโนโลยีที่สมจริง (เช่น VR และ AR) เป็นเทคโนโลยีที่จำเป็นในการตระหนักถึง metaverse ทำให้เกิดรูปแบบแอปพลิเคชันใหม่ที่แตกต่างจากยุค Web 2.0 ปัจจุบันเช่น NFT, เกม blockchain, AI- เนื้อหาที่สร้างขึ้น VR และแพลตฟอร์มเกมโซเชียล ฯลฯ
โดยรวมแล้ว ทัศนคติของผู้คนที่มีต่อ metaverse นั้นเริ่มคลุมเครือมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากตลาดค่อยๆ กลับสู่ความสมเหตุสมผล ในขณะที่ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีและทุนกำลังไล่ตามกันอย่างดีเยี่ยม ข่าวดีมีขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ ในงานแถลงข่าวที่จัดขึ้นโดยกระทรวงอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศ (MIIT) เหลียง จื้อเฟิง ผู้อำนวยการสำนัก SMEs แห่ง MIIT กล่าวว่า "ควรมีการปลูกฝัง SMEs เชิงนวัตกรรมจำนวนหนึ่งในพื้นที่เกิดใหม่ เช่น metaverse, blockchain และปัญญาประดิษฐ์” จนถึงตอนนี้ทัศนคติของรัฐที่มีต่อ metaverse นั้นชัดเจนแล้ว ได้รับการยืนยันและได้เริ่มต้นที่ดีในแง่ของนโยบาย ในขณะเดียวกัน รัฐบาลท้องถิ่นบางแห่งได้รวม metaverse ไว้ในรายงานการทำงานของรัฐบาลท้องถิ่นช่วงปีใหม่หรือการวางแผนอุตสาหกรรม
โดยทั่วไปแล้ว "เมตาเวิร์ส" ถูกนำมาใช้เพราะเมืองหลวงที่มีความรู้สึกเฉียบแหลม ได้จับการผสมผสานอย่างใกล้ชิดระหว่างความเป็นจริงเสมือนกับความเป็นจริง และด้วยเหตุนี้จึงได้แนวคิดของ "เมตาเวิร์ส" มา เมื่อแนวคิดนี้ถูกปล่อยออกมา สิ่งที่เรากำลังเผชิญอยู่คือรูปแบบใหม่และระบบนิเวศใหม่ของทรินิตี้ของ "เมทาเวิร์ส" ที่เสนอโดยเมืองหลวง "เมทาเวิร์ส" โดยธรรมชาติและ "จักรวาลที่แท้จริง"
การสำรวจทะเลของ metaverse ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีได้สร้างระบบอุตสาหกรรมใหม่
วันนี้ตลาดได้มุ่งเป้าไปที่รูปแบบการทำกำไรใหม่ที่ metaverse สามารถนำมาสู่อุตสาหกรรมใหม่ ผลิตภัณฑ์และบริการที่สามารถพลิกโฉมอุตสาหกรรมได้พร้อมที่จะเปิดตัว ในรูปแบบทางสังคมเสมือน metaverse เป็นทั้งการทำแผนที่และส่วนขยายของโลกแห่งความเป็นจริง ไม่เพียงแต่รวมถึงเศรษฐกิจดิจิทัลที่มีอยู่และปัจจัยอื่นๆ เท่านั้น แต่ยังก่อให้เกิดการค้นพบใหม่ๆ

ปัจจุบัน ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีมองเห็นโอกาสสำหรับจินตนาการนี้ที่จะเติมเต็มในอนาคตอันใกล้โดยเครือข่ายโซเชียลและเทคโนโลยี VR ที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี Roblox บริษัทเกมออนไลน์ที่เปิดตัวเมื่อต้นปีที่แล้ว ได้รับการเสนอชื่อเป็นหุ้นแรกใน metaverse
Roblox เป็นชุมชนเสมือนจริงบนแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ที่ผู้เล่นสามารถสร้างบัญชีและอวาตาร์ของตนเอง สัมผัสประสบการณ์เกมนับหมื่น และแม้แต่สร้างเกมของตัวเองเพื่อความสนุกสนานกับเพื่อน ๆ Roblox มีระบบเศรษฐกิจแบบยั่งยืนที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถขายอุปกรณ์ประกอบฉากและเหรียญนอกเกมหรือเงินสดในช่องสกุลเงินเสมือน ในเวลาเดียวกัน Roblox เสนอปัจจัยแปดประการของ metaverse: อัตลักษณ์อิสระ เพื่อน การแช่ เวลาแฝงต่ำ ความหลากหลาย ระบบเศรษฐกิจ อารยธรรม และเข้าถึงได้ง่าย กล่าวอีกนัยหนึ่ง โลกเสมือนดิจิทัลที่เป็นอิสระและสมบูรณ์แบบต้องการเวลาแฝงต่ำ VR ระดับเฟิร์สคลาส MR และเทคโนโลยีอื่นๆ ระบบการให้เกียรติอัตลักษณ์ดิจิทัลของมนุษย์ที่เป็นอิสระและประสบการณ์ทางสังคมที่ดี ตลอดจนระบบเศรษฐกิจที่ดำเนินงานโดยอิสระเป็นสิ่งจำเป็นในการเติมเต็ม
เมื่อเผชิญกับ metaverse ของ Roblox Meta ตัดสินใจเลือก metaverse ทั้งหมดโดยจัดวางทั้งในส่วนของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ สำหรับด้านฮาร์ดแวร์ Oculus ซึ่งเป็นบริษัทที่ควบรวมกิจการไปแล้วได้จัดส่งไปแล้วมากกว่า 10 ล้านเครื่อง ครองส่วนแบ่งตลาดอุปกรณ์ VR ทั่วโลกเป็นครั้งแรกในไตรมาสที่ 1 ของปี 2564 โดยมีข้อได้เปรียบอย่างท่วมท้นถึง 75% แผนต่อไปของ Meta คือการเปิดตัวชุดหูฟัง MR ระดับไฮเอนด์เพื่อคว้าโอกาสทองในการเข้าสู่ metaverse สำหรับด้านซอฟต์แวร์ Horizon Worlds, แพลตฟอร์มโซเชียล VR, Horizon Venues, พื้นที่กิจกรรม VR และ Horizon Workrooms ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์การทำงานร่วมกันของ VR ถูกจัดวางในลักษณะที่ผสมผสานมิติต่างๆ รวมถึงอัตลักษณ์เสมือน ความสัมพันธ์ทางสังคมเสมือนจริง และสำนักงานเสมือน เพื่อสร้างประสบการณ์ดื่มด่ำ metaverse ที่พยายามทำให้ผู้ใช้อยู่ใน metaverse นานขึ้น
หากอุปกรณ์ชุดหูฟัง VR เป็นทางเข้าสู่ metaverse การผลิตเนื้อหา ความสัมพันธ์ทางสังคม และระบบนิเวศของเกมเป็นพลังที่อ่อนนุ่มของ metaverse ฮาร์ดแวร์ เลเยอร์เครือข่าย พลังประมวลผล แพลตฟอร์มเสมือน และจุดแข็งทางเทคนิคอื่นๆ เป็นหลักประกันพื้นฐานของ metaverse ประสบการณ์การใช้งานแพลตฟอร์มและในส่วนของแอพพลิเคชั่นด้าน B Nvidia ได้ลงมาที่เลย์เอาต์ตั้งแต่เนิ่นๆ
แพลตฟอร์ม NVIDIA Omniverse มีข้อได้เปรียบทางเทคนิคโดยธรรมชาติในการจับภาพการเคลื่อนไหว, การสร้าง GAN, เทคโนโลยี CG, การคำนวณ GPU เป็นต้น ในการสร้างโลก Metaverse ความได้เปรียบทางเทคโนโลยีดิจิตอลแฝดของ NVIDIA ช่วยให้การทำแผนที่โลกแห่งความจริงไปยังพื้นที่เสมือน ก่อนหน้านี้ Jen-Hsun Huang กล่าวว่า Omniverse “ตอนนี้เรามีเทคโนโลยีในการสร้างโลก 3 มิติใหม่หรือจำลองโลกทางกายภาพของเรา”
วันนี้ Omniverse ได้ขยายไปสู่ระบบนิเวศของซอฟต์แวร์ที่เปลี่ยน metaverse ให้เป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ ส่งเสริมอุตสาหกรรมดั้งเดิมด้วยประสิทธิภาพการทำงานผ่านการทำแผนที่เสมือนจริงของโลกแห่งความเป็นจริงสำหรับการคาดการณ์ AI
นอกจากนี้ WIMI Hologram Cloud ผู้ให้บริการ AR โฮโลแกรมชั้นนำของโลก กำลังสำรวจเทคโนโลยีพื้นฐานของ metaverse อย่างจริงจัง บริษัทมีเทคโนโลยีและความเชี่ยวชาญในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มโอกาส metaverse สูงสุด และอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับการวิจัยและพัฒนาใน 5G, AI, VR/AR/XR และพื้นที่อื่นๆ เพื่อส่งมอบ metaverse ให้กับผู้ใช้
โดยเฉพาะในแง่ของเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ metaverse WIMI ได้ฝังเนื้อหา AR แบบโฮโลแกรมลงในแอปพลิเคชันเสมือนจริงโดยอิงจากเทคโนโลยีการตรวจจับและจดจำภาพ เทคโนโลยีการจับคู่เทมเพลตและการตรวจจับ การประมวลผลวิดีโอและเทคโนโลยีการจดจำ เทคโนโลยีการแทนที่เลเยอร์โฮโลแกรม 3 มิติในการจดจำภาพ และการประมวลผลฟิวชั่นแบบไดนามิก เทคโนโลยีในการติดตามภาพ เนื้อหา AR แบบโฮโลแกรมของบริษัทและบริการสร้างภาพโฮโลแกรมตามการตรวจจับภาพ การจดจำ การจับคู่เทมเพลต และการฟิวชั่นและการเปลี่ยนภาพแบบไดนามิกจะสร้างมูลค่าทางการค้าในแอพพลิเคชั่นเชิงพาณิชย์ของ metaverse
สำหรับแอปพลิเคชันโฮโลแกรม metaverse WIMI มีคลังเนื้อหาเกี่ยวกับสิทธิ์ IP แบบโฮโลแกรมที่ครอบคลุม พร้อมเนื้อหาโฮโลแกรมเสมือนจริงที่ครอบคลุมตั้งแต่แบบจำลอง 3 มิติ ไปจนถึงผลิตภัณฑ์เสมือนจริงแบบโฮโลแกรม บริษัทมีเนื้อหาการให้สิทธิ์ IP เสมือนแบบโฮโลแกรมทั้งหมด 4,654 รายการสำหรับผลิตภัณฑ์และโซลูชัน AR แบบโฮโลแกรม ซึ่งครอบคลุมหมวดหมู่ต่างๆ รวมถึงแอนิเมชั่นโฮโลแกรม การสตรีมสดเสมือนจริง ไอดอลเสมือนจริง และโซเชียลเสมือนจริง
ในแง่ของฮาร์ดแวร์ metaverse WIMI ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ metaverse VR/AR/XR จำนวนหนึ่ง และประสบความสำเร็จในการเข้าสู่ตลาดสหรัฐอเมริกาด้วยใบอนุญาต FFC ของสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นการวางรากฐานสำหรับตลาดฮาร์ดแวร์ metaverse
บทสรุป
เช่นเดียวกับอินเทอร์เน็ต metaverse ในอนาคตมีสามระดับ: ระดับพื้นฐาน ระดับแพลตฟอร์ม และระดับแอปพลิเคชัน ในระดับพื้นฐาน metaverse อาศัยฮาร์ดแวร์และโครงสร้างพื้นฐาน มาตรฐานและโปรโตคอล เครื่องมือการชำระเงิน กรอบการกำกับดูแล ฯลฯ ในระดับแพลตฟอร์มจะมีโลกเสมือน metaverse ที่แตกต่างกันและอาจเชื่อมต่อถึงกันในอนาคต ในระดับแอปพลิเคชัน โลกเสมือน metaverse จะจัดเตรียมแอปพลิเคชันและบริการที่หลากหลาย เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างกัน ในที่สุด เราทั้งคู่ควรไปสำรวจทะเลแห่ง metaverse และเผชิญหน้ากับหัวใจเพื่อสร้างโลก metaverse ที่เต็มไปด้วยความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุด