2022 年移動應用程序設計的 10 條誡命

已發表: 2022-01-12

如今,Google Play 商店中有超過 340 萬個移動應用程序。 App Store 的數量較少——大約 200 萬。 這些平台上每天都會出現新的應用程序,而且數量越來越多。 移動應用程序開發人員盡最大努力使他們的工作在這個龐大的媒體流中脫穎而出,並嘗試創造既美觀又令人愉悅的產品。 您應該特別注意有用的應用程序的設計,例如語音朗讀器應用程序等。 查看本文以了解有關此類應用程序的更多信息。

今天,要製作一個流行的應用程序,您需要遵守一些移動設計規則。 讓我們考慮一下移動應用程序設計的 10 條誡命。

另請閱讀:值得關注的 10 大移動應用程序開發趨勢

#1。 把事情簡單化

移動應用程序設計師經常會忘乎所以並且使產品過於復雜。 由於他們的任務是讓應用程序登上排名榜首,因此開發人員會嘗試為其添加各種功能,相信這樣會更好。 這種方法在團隊合作中尤其常見。 沒有人願意擔任主持人的角色,並被視為一個成功想法的執行者,這將使他們在競爭中領先。

因此,團隊開始使產品複雜化,不斷為其添加新功能。 結果,移動應用程序變得過於復雜且用戶難以理解。 此類產品的界面並不專注於主要事物,而今天人們希望與簡單且合乎邏輯的導航元素進行交互。

任何復雜化,即使是實現目標的額外步驟,都是錯誤的設計方法。 用戶更喜歡極簡主義。 所以設計師需要磨練自己的熱情,創造一個設計精良的界面,沒有多餘的東西。 該應用程序應該完全按照用戶的需要做,僅此而已。

#2。 使設計易於訪問

無障礙設計意味著與應用程序交互時沒有負面情緒。 這是非常重要的一點,不應忘記一分鐘。 如果某些類別的用戶無法訪問該產品,則最好從頭開始。 例如,您需要確保該應用可供殘障人士以及聽力和視力障礙人士使用。 今天有數以千萬計的聽力受損用戶——不照顧他們的需求將是一個災難性的錯誤。 有視力障礙的人也是如此。

無障礙設計總是好的設計。 Apple 和 Google 提供的先進設計技術簡單明了,允許設計師創建完美的用戶界面控件。 基於焦點的導航避免了基於音頻的反饋設計。 今天,僅在目標受眾上測試應用程序是不夠的,您需要確保所有類別的用戶都可以訪問它。

#3。 不要重新發明輪子

移動應用程序的設計應該具有普通用戶可以理解的邏輯。 在智能手機上運行應用程序的人希望事情以他們已經熟悉的某種方式工作。 某些元素(例如菜單)的出現方式應該是可預測的。 如果用戶希望可以通過簡單地將對象拖動到顯示的另一部分來移動它,請不要使事情過於復雜。 最好按照用戶需要的方式來做。

如果舊的運行良好,則無需引入新的東西。 許多開發人員忘記了這一點,並且為了區分他們的產品,將其過度複雜化。 設計師必須使用用戶理解的語言,並且非常小心地使用創新的想法來與界面交互。

#4。 記住你為誰設計

如果設計師正在創建照片編輯應用程序,他應該使用攝影師會理解的技術。 如果它是一個兒童應用程序,比如記憶新單詞,那麼其他交互模式應該是優先考慮的。 您始終需要牢記目標受眾。 不同的人群對不同類型的界面有不同的反應。 所以你必須盡力滿足他們的期望。

您應該始終牢記理想用戶的畫像。 那是誰? 一個學生? 醫生? 小企業? 或者也許是運動員或音樂家? 在設計界面時,您應該嘗試確保應用程序的整個結構與一個關鍵短語相對應。 例如:“旅行愛好者的應用程序”或“混音應用程序”。 這種方法使您可以更好地專注於核心功能。

#5。 使用正確的字體

所有設計師在使用排版時都會犯錯誤。 選擇正確的字體非常重要,因為錯誤的選擇非常明顯。 當然,今天你幾乎找不到使用 Comic Sans 或 Papirus 的設計師,但仍然有很多應用程序的排版令人作嘔。 在移動設計中,字體應該得到最大的關注。 而且最重要的是,字體不僅要美觀,還要可讀。 對於移動應用程序,無襯線字體更好。 但這不是一個公理。 您需要選擇一種字體,使其符合應用程序的想法並很好地融入設計。

#6。 保持一致

在設計應用程序時,您需要在所有屏幕上都堅持主旨。 如果其他頁面頂部有菜單,您不想使用拉出式導航欄。 最好為屏幕保護程序使用明亮的顏色,並在其他頁面上調低調色板。 如果一個按鈕以某種方式工作,它應該在任何地方、任何屏幕上都以這種方式工作。

一致性不僅僅是美學和風格的連貫性。 設計元素應該引導用戶的行為而不是誤導他們。 你不能突然改變互動規則。 在設計移動應用程序時,您需要密切關注競爭對手在做什麼。 如果應用程序中的任何一組功能是一個標準,最好堅持用戶熟悉的方案。 該應用程序應與將要使用的環境完美匹配。

#7。 不要忘記流動性

許多開發人員如此投入到設計中,以至於忘記了用戶的需求。 例如,人們會用手指操作應用程序,在許多情況下只能用拇指操作。 尤其令人沮喪的是,一些設計師沒有考慮人們將如何在旅途中使用他們的產品。 如果一個設計有太多的按鈕和其他控件,它會變得不舒服,尤其是在移動時。

用戶界面需要簡潔明了。 要實現這一點,您需要正確處理空白空間。 這種方法使您可以突出設計的主要元素,並使它們方便移動用戶。

#8。 記住要合乎邏輯

再漂亮的設計,如果應用程序不能自然運行,就永遠無法贏得用戶的芳心。 在開始之前,您需要回答幾個問題。 應用程序要實現的目標是什麼? 用戶將如何搜索他想要的功能? 應用程序中有多少頁? 達到目標需要多少次點擊?

人們的行為通常是可預測的,應該使用這一點。

#9。 創建逼真的原型

設計原型可能是一個漫長而艱鉅的過程。 幾乎每個設計師都遇到過客戶拒絕有趣的設計的情況。 為避免被拒絕,最好不要向客戶展示原始草圖。 草圖和現實原型之間存在巨大差異。 客戶是專家,除非他們看到它是如何運作的,否則他們無法欣賞一個想法的美妙之處。 一個交互式的、逼真的原型將使客戶毫無異議地接受工作。

#10。 不要忘記測試

任何設計師或開發人員都知道,只有測試才能確保創建積極的用戶體驗。 任何,即使是最小的錯誤都可能導致用戶在將應用程序安裝到智能手機上後立即將其卸載。 如果設計不清楚或字體難以閱讀,則該應用程序不太可能流行。 設計師必須時刻注意缺陷和缺陷。 總有一些可以糾正或改進的地方。 只有通過不斷的測試才能實現完美的工作設計。

移動應用程序的設計階段

為了讓程序完全符合預期,它應該方便、視覺上令人愉悅且易於使用。 設計一個移動應用程序包括幾個階段:

分析和用戶體驗設計

在著手製作原型之前,設計師會對目標受眾、競爭對手和程序應該解決的任務進行分析。 例如,如果目標受眾是女性,則按鈕可以做得更小,如果是男性,則可以做得更大。 由於用戶大多用拇指點擊它們,因此男性應該對使用該服務感到滿意。

在開發階段,UX 設計師會考慮整個用戶的路徑:從第一個屏幕到目標操作。 因此,在設計界面時,重要的是要考慮到幾個細節:

  • 1. 控件放置在底部。 在這種情況下,實際上不使用左上角。
  • 2.垂直和水平滾動。 應用程序應該從下到上和從左到右滾動。
  • 3. 無需在所有屏幕上複製徽標。 它將出現在主圖標和加載屏幕上就足夠了。
  • 4.大字體。 將字體做得非常小是不可取的。 因此,標題的近似大小 – 18-24 像素,提示 – 12-14 像素,正文 – 14-16 像素。
  • 5. 原生顏色。 他們應該告訴用戶哪些元素可以點擊,哪些不可以。 顏色還可以區分具有不同含義的元素。
  • 6. 提示。 如果用戶多次嘗試點擊不可點擊的元素,以及是否計劃了非標準控件,這總是一個好主意。

設計移動應用程序的 UI 和自適應版本

設計好界面後,就可以進入視覺部分了。 在這個階段,有一種“清潔”,將所有元素整合到一個單一的風格中。 因此,在創建移動應用程序的設計時,建議遵循簡單的規則:

  • 使用不超過 6 種相同字體(不同顏色、大小、粗細)和不超過 5 種顏色。 加上口音而不破壞界面,這就足夠了。
  • 考慮從一個屏幕到另一個屏幕的轉換:位移、消失、預加載器(加載指示器)等。
  • 考慮配色方案。 例如,iOS 移動應用程序的設計元素具有比 Android 更豐富的調色板。 因此,在第二種情況下,最好拒絕“臟”組合。

最後一步是開發自適應版本。 如果只為 iOS 創建服務,在這種情況下我們會比較幸運,因為需要繪製幾個版本(2-3)。 如果該程序是為 Android 開發的,您將必須在 CA 的特定部分中選擇 4-5 個最流行的分辨率版本。

測試

另一個重要階段是完成界面的可用性測試。 它對移動應用程序的設計提出了一定的要求。 因此,在這種情況下,原型根據以下方面進行評估:

  • 1. 有效性。 用戶是否達到他的目標。
  • 2. 性能。 用戶花費多少時間來實現他們的目標。
  • 3. 滿意。 用戶對服務質量是否滿意。

執行測試的最簡單方法是在 Figma 中創建可點擊的原型。 您還可以記錄使用程序的過程,然後進行反饋。 此外,還有更高級的服務可以實時廣播用戶與應用程序的交互。

移動應用程序的設計要求與網站視覺部分的功能有很大不同。 在這種情況下,需要考慮進入程序執行某個動作的用戶的小屏幕和更具體的目標。 應用程序設計中最重要的是極簡主義、便利性和完善的用戶路徑。