Los 10 mandamientos del diseño de aplicaciones móviles en 2022
Publicado: 2022-01-12Actualmente hay más de 3,4 millones de aplicaciones móviles en Google Play Store. La App Store tiene menos de ellos, alrededor de dos millones. Todos los días aparecen nuevas aplicaciones en estas plataformas, y cada vez hay más. Los desarrolladores de aplicaciones móviles hacen todo lo posible para que su trabajo se destaque en este enorme flujo de medios e intentan crear productos que sean hermosos y agradables de usar. Debe prestar especial atención al diseño en aplicaciones útiles, como aplicaciones de lectura de voz en voz alta y similares. Consulte este artículo para obtener más información sobre dichas aplicaciones.
Hoy en día, para hacer una aplicación popular, debe cumplir con algunas reglas de diseño móvil. Consideremos los 10 mandamientos del diseño de aplicaciones móviles.
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#1. Mantenlo simple
Los diseñadores de aplicaciones móviles a menudo se dejan llevar y complican demasiado el producto. Dado que tienen la tarea de llevar la aplicación a la cima de las clasificaciones, los desarrolladores intentan agregarle todo tipo de características, creyendo que será mejor así. Este enfoque es especialmente común en el trabajo en equipo. Nadie quiere asumir el papel de moderador y ser visto como el ejecutor de una idea exitosa que lo pondría por delante de la competencia.
Entonces, el equipo comienza a complicar el producto, añadiéndole constantemente nuevas funciones. Como resultado, la aplicación móvil resulta demasiado complicada e incomprensible para el usuario. La interfaz de dichos productos no se centra en lo principal, mientras que hoy en día la gente quiere interactuar con elementos de navegación simples y lógicos.
Cualquier complicación, incluso un paso adicional para lograr el objetivo, es un enfoque incorrecto del diseño. Los usuarios prefieren el minimalismo. Así que el diseñador necesita moderar su entusiasmo y crear una interfaz bien diseñada sin nada superfluo. La aplicación debe hacer exactamente lo que el usuario necesita que haga y nada más.
#2. Haz que el diseño sea accesible
El diseño accesible significa que no hay emociones negativas al interactuar con la aplicación. Este es un punto muy importante que no debe olvidarse ni por un minuto. Si el producto es inaccesible para algunas categorías de usuarios, es mejor empezar de cero. Por ejemplo, debe asegurarse de que la aplicación sea accesible para personas con discapacidades, así como con problemas de audición y visión. Hay decenas de millones de usuarios con problemas de audición en la actualidad; no atender sus necesidades sería un error catastrófico. Lo mismo ocurre con las personas con discapacidad visual.
El diseño accesible es siempre un buen diseño. Las técnicas de diseño avanzadas que ofrecen Apple y Google son simples y directas y permiten al diseñador crear controles de interfaz de usuario que funcionen perfectamente. La navegación basada en enfoque evita el diseño de retroalimentación basado en audio. Hoy en día, no es suficiente probar una aplicación solo en el público objetivo, debe asegurarse de que sea accesible para todas las categorías de usuarios.
#3. No reinventes la rueda
El diseño de una aplicación móvil debe tener una lógica que el usuario promedio pueda entender. Las personas que ejecutan una aplicación en su teléfono inteligente esperan que las cosas funcionen de cierta manera con la que ya están familiarizados. La forma en que aparecen ciertos elementos, como los menús, debe ser predecible. Si el usuario espera que un objeto se pueda mover simplemente arrastrándolo a otra parte de la pantalla, no complique demasiado las cosas. Es mejor hacerlo de la forma en que el usuario lo necesita.
No hay necesidad de introducir algo nuevo si lo antiguo funciona bien. Muchos desarrolladores se olvidan de esto y, en un esfuerzo por distinguir su producto, lo complican demasiado. El diseñador debe hablar el idioma que entienden los usuarios y ser extremadamente cuidadoso con las ideas innovadoras para interactuar con la interfaz.
#4. Recuerda para quién estás diseñando
Si el diseñador está creando una aplicación de edición de fotos, debe usar técnicas que los fotógrafos entiendan. Si es una aplicación para niños, como memorizar nuevas palabras, entonces otros patrones de interacción deberían ser una prioridad. Siempre hay que tener en cuenta al público objetivo. Diferentes grupos de personas reaccionan de manera diferente a diferentes tipos de interfaces. Así que tienes que hacer todo lo posible para cumplir con sus expectativas.
Siempre debes tener en mente un retrato del usuario ideal. ¿Quién es ese? ¿Un estudiante? ¿Un médico? ¿Una pequeña empresa? ¿O tal vez un atleta o un músico? Al diseñar una interfaz, debe intentar asegurarse de que toda la estructura de la aplicación corresponda a una frase clave. Por ejemplo: “ una aplicación para entusiastas de los viajes ” o “ una aplicación para mezclar sonido ”. Este enfoque le permite concentrarse mejor en la funcionalidad principal.
#5. Usa las fuentes correctas
Todos los diseñadores cometen errores cuando trabajan con tipografía. Es muy importante elegir las fuentes correctas, simplemente porque la elección incorrecta se nota mucho. Por supuesto, hoy en día es difícil encontrar un diseñador que use Comic Sans o Papirus, pero todavía hay muchas aplicaciones con tipografía desagradable. En el diseño móvil, se debe prestar la máxima atención a las fuentes. Y lo más importante es que la fuente no solo debe ser hermosa sino también legible. Para aplicaciones móviles, las fuentes sans serif son mejores. Pero esto no es un axioma. Debe elegir una fuente para que se ajuste a la idea de la aplicación y encaje bien en el diseño.
#6. Manténgase consistente
Al diseñar aplicaciones, debe ceñirse a la idea principal en todas las pantallas. No desea utilizar una barra de navegación desplegable si otras páginas tienen menús en la parte superior. Es mejor usar colores brillantes para el protector de pantalla y atenuar la paleta en otras páginas. Si un botón funciona de cierta manera, debería funcionar de esa manera en todas partes, en cualquier pantalla.
La consistencia es más que una simple coherencia estética y de estilo. Los elementos de diseño deben guiar las acciones del usuario y no engañarlo. No puedes cambiar abruptamente las reglas de interacción. Al diseñar una aplicación móvil, debe estar atento a lo que hacen los competidores. Si algún conjunto de funciones de la aplicación es un estándar, es mejor ceñirse al esquema que le resulte familiar al usuario. La aplicación debe coincidir perfectamente con el entorno en el que se utilizará.
#7. No te olvides de la movilidad
Muchos desarrolladores se involucran tanto en el diseño que se olvidan de las necesidades de los usuarios. Por ejemplo, el hecho de que las personas operarán la aplicación con los dedos y, en muchos casos, solo con el pulgar. Y lo que es particularmente frustrante es que algunos diseñadores no piensan en cómo la gente usará su producto sobre la marcha. Si un diseño tiene demasiados botones y otros controles, se vuelve incómodo, especialmente mientras se mueve.

La interfaz de usuario debe ser limpia y concisa. Para lograr esto, debe trabajar correctamente con el espacio vacío. Este enfoque le permite resaltar los elementos principales del diseño y hacerlos convenientes para los usuarios móviles.
#8. Recuerda ser lógico
No importa cuán hermoso sea el diseño, si la aplicación no funciona de forma natural, nunca ganará los corazones de los usuarios. Antes de sumergirse, debe responder algunas preguntas. ¿Cuál es el objetivo de la aplicación para lograr? ¿Cómo buscará el usuario las funciones que desea? ¿Cuántas páginas habrá en la aplicación? ¿Cuántos clics se necesitarán para llegar a la meta?
Las personas a menudo actúan de manera predecible y esto debe usarse.
#9. Crear prototipos realistas
Diseñar un prototipo puede ser un proceso largo y arduo. Casi todos los diseñadores han tenido ocasiones en que un cliente rechaza un diseño interesante. Para evitar el rechazo, es mejor no mostrar a los clientes bocetos en bruto. Hay una gran diferencia entre un boceto y un prototipo realista. Los clientes son expertos y no pueden apreciar la belleza de una idea a menos que vean cómo funciona realmente. Un prototipo interactivo y realista hará que el cliente acepte el trabajo sin objeciones.
#10. No te olvides de las pruebas
Cualquier diseñador o desarrollador sabe que solo las pruebas garantizan la creación de una experiencia de usuario positiva. Cualquier error, incluso el más pequeño, puede hacer que los usuarios desinstalen la aplicación tan pronto como la instalen en su teléfono inteligente. Si el diseño no es claro o la fuente es difícil de leer, es poco probable que la aplicación se vuelva popular. El diseñador tiene que estar atento a errores y fallas todo el tiempo. Siempre hay algo que se puede corregir o mejorar. Y lograr un diseño que funcione perfectamente solo es posible a través de pruebas constantes.
Etapas del diseño de una aplicación móvil
Para que el programa cumpla plenamente con las expectativas, debe ser conveniente, visualmente agradable y fácil de usar. El diseño de una aplicación móvil consta de varias etapas:
Análisis y diseño UX
Antes de pasar al prototipo, el diseñador realiza un análisis del público objetivo, los competidores y las tareas que debe resolver el programa. Por ejemplo, si el público objetivo son mujeres, los botones se pueden hacer más pequeños, si son hombres, más grandes. Dado que la mayoría de los usuarios hacen clic en ellos con el pulgar, los hombres deberían sentirse cómodos trabajando con el servicio.
En la etapa de desarrollo, el diseñador de UX piensa en todo el camino del usuario: desde las primeras pantallas hasta las acciones de destino. Por ello, a la hora de diseñar la interfaz, es importante tener en cuenta varios detalles:
- 1. Colocación de controles en la parte inferior. La esquina superior izquierda prácticamente no se usa en este caso.
- 2. Desplazamiento vertical y horizontal. La aplicación debe desplazarse tanto de abajo hacia arriba como de izquierda a derecha.
- 3. No es necesario duplicar el logotipo en todas las pantallas. Basta con que esté en el icono principal y en la pantalla de carga.
- 4. Fuentes grandes. No es deseable que la fuente sea muy pequeña. Entonces, los tamaños aproximados para títulos: 18-24 px, para sugerencias: 12-14 px, para el texto principal: 14-16 px.
- 5. Colores nativos. Deben decirle al usuario en qué elementos puede hacer clic y en cuáles no. El color también puede diferenciar entre elementos con diferentes significados.
- 6. Sugerencias. Siempre es una buena idea si el usuario hará varios intentos de hacer clic en un elemento en el que no se puede hacer clic, así como si se planean controles no estándar.
Diseño de la interfaz de usuario de una aplicación móvil y versiones adaptativas
Después de diseñar la interfaz, puede pasar a la parte visual. En esta etapa, hay una especie de "limpieza" y uniendo todos los elementos en un solo estilo. Por lo tanto, al crear el diseño de aplicaciones móviles, es recomendable cumplir con reglas simples:
- No use más de 6 tipos de la misma fuente (diferente color, tamaño, grosor) y no más de 5 colores. Para poner acentos y no estropear la interfaz, será suficiente.
- Considere las transiciones de una pantalla a otra: desplazamiento, desaparición, precargador (indicador de carga), etc.
- Tenga en cuenta el esquema de color. Por ejemplo, los elementos de diseño de una aplicación móvil para iOS tienen una paleta más rica que los de Android. Por lo tanto, en el segundo caso, es mejor rechazar combinaciones "sucias".
El paso final es el desarrollo de versiones adaptativas. Si el servicio está creado solo para iOS, en este caso tenemos más suerte, porque habrá que sortear unas cuantas versiones (2-3). Si el programa se está desarrollando para Android, deberá elegir 4-5 versiones de las resoluciones más populares en un segmento particular de CA.
Pruebas
Otra etapa importante es la prueba de la usabilidad de la interfaz terminada. Impone ciertos requisitos en el diseño de la aplicación móvil. Entonces, el prototipo, en este caso, se evalúa en términos de:
- 1. Eficacia. Si el usuario alcanza sus objetivos.
- 2. Rendimiento. Cuánto tiempo dedica el usuario a lograr sus objetivos.
- 3. Satisfacción. Si el usuario está satisfecho con la calidad del servicio.
La forma más fácil de realizar pruebas es crear prototipos en los que se pueda hacer clic en Figma. También puede grabar el proceso de uso del programa, seguido de comentarios. Además, existen servicios más avanzados que transmiten la interacción del usuario con la aplicación en tiempo real.
Los requisitos para el diseño de una aplicación móvil son bastante diferentes de las características de la parte visual de los sitios web. En este caso, es necesario tener en cuenta la pantalla pequeña y objetivos más específicos del usuario que ingresa al programa para realizar una determinada acción. Lo más importante en el diseño de aplicaciones es el minimalismo, la comodidad y una ruta de usuario elaborada.