2022'de Mobil Uygulama Tasarımının 10 Emri
Yayınlanan: 2022-01-12Bugün Google Play Store'da 3.4 milyondan fazla mobil uygulama var. App Store'da bunlardan daha az var - yaklaşık iki milyon. Bu platformlarda her gün yeni uygulamalar ortaya çıkıyor ve bunların sayısı giderek artıyor. Mobil uygulama geliştiricileri, bu devasa medya akışında işlerini öne çıkarmak için ellerinden geleni yapıyorlar ve hem güzel hem de kullanımı keyifli ürünler yaratmaya çalışıyorlar. Sesli okuyucu uygulamaları ve benzeri faydalı uygulamalarda tasarıma özellikle dikkat etmelisiniz. Bu tür uygulamalar hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye bakın.
Günümüzde popüler bir uygulama yapmak için mobil tasarımın birkaç kuralına uymanız gerekiyor. Mobil uygulama tasarımının 10 emrini ele alalım.
Ayrıca okuyun: Dikkat Edilmesi Gereken En İyi 10 Mobil Uygulama Geliştirme Trendi
#1. basit tut
Mobil uygulama tasarımcıları genellikle kendilerini kaptırır ve ürünü fazla karmaşık hale getirir. Uygulamayı üst sıralara taşımakla görevlendirildikleri için geliştiriciler, böylesinin daha iyi olacağına inanarak her türlü özelliği uygulamaya eklemeye çalışırlar. Bu yaklaşım özellikle ekip çalışmasında yaygındır. Kimse moderatör rolünü üstlenmek ve kendisini rekabette öne çıkaracak başarılı bir fikrin uygulayıcısı olarak görülmek istemez.
Böylece ekip, sürekli olarak ona yeni işlevler ekleyerek ürünü karmaşıklaştırmaya başlar. Sonuç olarak, mobil uygulama, kullanıcı için aşırı karmaşık ve anlaşılmaz hale geliyor. Bu tür ürünlerin arayüzü ana şeye odaklanmazken, bugün insanlar basit ve mantıklı gezinme öğeleriyle etkileşim kurmak istiyor.
Herhangi bir komplikasyon, hatta hedefe ulaşmak için fazladan bir adım bile, tasarım için yanlış bir yaklaşımdır. Kullanıcılar minimalizmi tercih ediyor. Bu nedenle, tasarımcının hevesini azaltması ve gereksiz hiçbir şeyin olmadığı iyi tasarlanmış bir arayüz yaratması gerekiyor. Uygulama, kullanıcının yapması gerekeni tam olarak yapmalı ve başka bir şey yapmamalıdır.
#2. Tasarımı erişilebilir hale getirin
Erişilebilir tasarım, uygulamayla etkileşime girerken hiçbir olumsuz duygunun olmadığı anlamına gelir. Bu bir dakika bile unutulmaması gereken çok önemli bir noktadır. Ürüne bazı kullanıcı kategorileri erişemiyorsa, sıfırdan başlamak daha iyidir. Örneğin, uygulamanın işitme ve görme engellilerin yanı sıra engelli kişiler için erişilebilir olduğundan emin olmanız gerekir. Bugün on milyonlarca işitme engelli kullanıcı var - onların ihtiyaçlarını karşılamamak feci bir hata olur. Aynı şey görme engelliler için de geçerli.
Erişilebilir tasarım her zaman iyi tasarımdır. Apple ve Google tarafından sunulan gelişmiş tasarım teknikleri basit ve anlaşılırdır ve tasarımcının kusursuz çalışan kullanıcı arayüzü kontrolleri oluşturmasına olanak tanır. Odak tabanlı gezinme, ses tabanlı geri bildirim tasarımından kaçınır. Bugün bir uygulamayı yalnızca hedef kitle üzerinde test etmek yeterli değil, tüm kullanıcı kategorilerine erişilebilir olduğundan emin olmanız gerekiyor.
#3. Tekerleği yeniden icat etmeyin
Bir mobil uygulamanın tasarımı, ortalama bir kullanıcının anlayabileceği bir mantığa sahip olmalıdır. Akıllı telefonlarında bir uygulama çalıştıran kişiler, işlerin zaten aşina oldukları belirli bir şekilde çalışmasını bekler. Menüler gibi belirli öğelerin görünme şekli tahmin edilebilir olmalıdır. Kullanıcı, bir nesneyi ekranın başka bir bölümüne sürükleyerek hareket ettirilebileceğini düşünüyorsa, işleri fazla karmaşık hale getirmeyin. Kullanıcının yapması gereken şekilde yapmak daha iyidir.
Eski iyi çalışıyorsa, yeni bir şey tanıtmaya gerek yoktur. Birçok geliştirici bunu unutur ve ürünlerini ayırt etmek için onu aşırı karmaşık hale getirir. Tasarımcı, arayüzle etkileşim kurmak için kullanıcıların anladığı dili konuşmalı ve yenilikçi fikirler konusunda son derece dikkatli olmalıdır.
#4. Kimin için tasarladığını hatırla
Tasarımcı bir fotoğraf düzenleme uygulaması oluşturuyorsa, fotoğrafçıların anlayacağı teknikleri kullanmalıdır. Yeni kelimeleri ezberlemek gibi bir çocuk uygulamasıysa, diğer etkileşim kalıpları bir öncelik olmalıdır. Hedef kitleyi her zaman aklınızda tutmanız gerekir. Farklı insan grupları, farklı arayüz türlerine farklı tepkiler verir. Bu yüzden onların beklentilerini karşılamak için elinizden gelenin en iyisini yapmalısınız.
Her zaman ideal kullanıcının bir portresini aklınızda tutmalısınız. Kim o? Bir öğrenci? Doktor? Küçük bir işletme mi? Ya da belki bir atlet ya da müzisyen? Bir arayüz tasarlarken, uygulamanın tüm yapısının bir anahtar kelimeye karşılık geldiğinden emin olmaya çalışmalısınız. Örneğin: “ seyahat meraklıları için bir uygulama ” Veya “ ses miksajı için bir uygulama ”. Bu yaklaşım, temel işlevselliğe daha iyi odaklanmanızı sağlar.
#5. Doğru yazı tiplerini kullanın
Tipografi ile çalışırken tüm tasarımcılar hata yapar. Doğru yazı tiplerini seçmek çok önemlidir, çünkü yanlış seçim çok dikkat çekicidir. Tabii ki, bugün Comic Sans veya Papirus kullanan bir tasarımcı bulmak zor, ancak yine de iğrenç tipografiye sahip birçok uygulama var. Mobil tasarımda fontlara azami özen gösterilmelidir. Ve en önemli şey, yazı tipinin sadece güzel değil, aynı zamanda okunabilir olması gerektiğidir. Mobil uygulamalar için sans serif yazı tipleri daha iyidir. Ama bu bir aksiyom değil. Uygulamanın fikrine uyması ve tasarıma tam olarak uyması için bir yazı tipi seçmeniz gerekir.
#6. Tutarlı Kalın
Uygulamaları tasarlarken, tüm ekranlarda ana fikre bağlı kalmanız gerekir. Diğer sayfaların üstünde menüler varsa, dışarı çekilebilen bir gezinme çubuğu kullanmak istemezsiniz. Ekran koruyucu için parlak renkler kullanmak ve diğer sayfalarda paleti yumuşatmak daha iyidir. Bir düğme belirli bir şekilde çalışıyorsa, her yerde, herhangi bir ekranda bu şekilde çalışmalıdır.
Tutarlılık, estetik ve stil tutarlılığından daha fazlasıdır. Tasarım öğeleri, kullanıcının eylemlerine rehberlik etmeli ve onları yanlış yönlendirmemelidir. Etkileşim kurallarını aniden değiştiremezsiniz. Bir mobil uygulama tasarlarken, rakiplerin neler yaptığına dikkat etmeniz gerekir. Uygulamadaki herhangi bir özellik seti standartsa, kullanıcının aşina olduğu şemaya bağlı kalmak daha iyidir. Uygulama, kullanılacağı ortamla mükemmel şekilde eşleşmelidir.
#7. Hareketlilik hakkında unutma
Pek çok geliştirici, tasarıma o kadar dahil oluyor ki, kullanıcıların ihtiyaçlarını unutuyor. Örneğin, insanların uygulamayı parmaklarıyla ve çoğu durumda sadece başparmaklarıyla çalıştıracakları gerçeği. Ve özellikle sinir bozucu olan şey, bazı tasarımcıların insanların hareket halindeyken ürünlerini nasıl kullanacaklarını düşünmemeleri. Bir tasarımda çok fazla düğme ve diğer kontroller varsa, özellikle hareket ederken rahatsız edici hale gelir.

Kullanıcı arayüzünün temiz ve özlü olması gerekir. Bunu başarmak için boş alanla düzgün çalışmanız gerekir. Bu yaklaşım, tasarımın ana unsurlarını vurgulamanıza ve bunları mobil kullanıcılar için uygun hale getirmenize olanak tanır.
#8. Mantıklı olmayı unutma
Tasarım ne kadar güzel olursa olsun, uygulama doğal olarak çalışmıyorsa, kullanıcıların kalbini asla kazanamaz. Dalışa başlamadan önce birkaç soruyu cevaplamanız gerekiyor. Uygulamanın ulaşma hedefi nedir? Kullanıcı istediği özellikleri nasıl arayacak? Uygulamada kaç sayfa olacak? Hedefe ulaşmak için kaç tıklama gerekecek?
İnsanlar genellikle önceden tahmin edilebilir davranırlar ve bu kullanılmalıdır.
#9. Gerçekçi prototipler oluşturun
Bir prototip tasarlamak uzun ve zorlu bir süreç olabilir. Hemen hemen her tasarımcının, bir müşterinin ilginç bir tasarımı reddettiği durumlar olmuştur. Reddedilmeyi önlemek için müşterilere ham eskizler göstermemek en iyisidir. Bir eskiz ile gerçekçi bir prototip arasında büyük bir fark vardır. Müşteriler uzmandır ve gerçekten nasıl çalıştığını görmedikçe bir fikrin güzelliğini takdir edemezler. Etkileşimli, gerçekçi bir prototip, müşterinin işi itiraz etmeden kabul etmesini sağlayacaktır.
#10. Test etmeyi unutmayın
Herhangi bir tasarımcı veya geliştirici, yalnızca testin olumlu bir kullanıcı deneyimi yaratılmasını sağladığını bilir. Herhangi bir, en küçük hata bile, kullanıcıların uygulamayı akıllı telefonlarına yükler yüklemez kaldırmasına neden olabilir. Tasarım net değilse veya yazı tipinin okunması zorsa, uygulamanın popüler olması pek olası değildir. Tasarımcı her zaman hatalara ve kusurlara karşı uyanık olmalıdır. Her zaman düzeltilebilecek veya geliştirilebilecek bir şey vardır. Ve kusursuz çalışan bir tasarıma ulaşmak, ancak sürekli testlerle mümkündür.
Bir mobil uygulamanın tasarım aşamaları
Programın beklentileri tam olarak karşılayabilmesi için kullanışlı, görsel olarak hoş ve kullanımı kolay olmalıdır. Bir mobil uygulama tasarlamak birkaç aşamadan oluşur:
Analiz ve UX tasarımı
Prototipe geçmeden önce tasarımcı, hedef kitlenin, rakiplerin ve programın çözmesi gereken görevlerin bir analizini yapar. Örneğin, hedef kitle kadınsa düğmeler küçültülebilir, erkeklerse daha büyük yapılabilir. Kullanıcılar çoğunlukla başparmaklarıyla tıkladıkları için, erkekler hizmetle çalışırken kendilerini rahat hissetmelidir.
Geliştirme aşamasında, UX tasarımcısı, ilk ekranlardan hedef eylemlere kadar tüm kullanıcının yolunu düşünür. Bu nedenle, arayüzü tasarlarken birkaç ayrıntıyı dikkate almak önemlidir:
- 1. Kontrollerin alta yerleştirilmesi. Sol üst köşe bu durumda pratik olarak kullanılmaz.
- 2. Dikey ve yatay kaydırma. Uygulama hem aşağıdan yukarıya hem de soldan sağa kaydırılmalıdır.
- 3. Logoyu tüm ekranlarda çoğaltmaya gerek yoktur. Ana ikonda ve yükleme ekranında olması yeterlidir.
- 4. Büyük yazı tipleri. Yazı tipini çok küçük yapmak istenmez. Bu nedenle, başlıklar için yaklaşık boyutlar - 18-24 piksel, ipuçları için - 12-14 piksel, ana metin için - 14-16 piksel.
- 5. Yerel renkler. Kullanıcıya hangi öğelerin tıklanmasına izin verildiğini ve hangilerinin verilmediğini söylemelidirler. Renk ayrıca farklı anlamlara sahip öğeler arasında ayrım yapabilir.
- 6. İpuçları. Kullanıcının, standart olmayan kontrollerin planlanmasının yanı sıra, tıklanabilir olmayan bir öğeye tıklamak için birkaç deneme yapması her zaman iyi bir fikirdir.
Bir mobil uygulamanın kullanıcı arayüzünü ve uyarlanabilir sürümleri tasarlama
Arayüzü tasarladıktan sonra görsel kısma geçebilirsiniz. Bu aşamada bir nevi “temizleme” ve tüm unsurları tek bir stilde toplama söz konusudur. Bu nedenle, mobil uygulamaların tasarımını oluştururken basit kurallara uymanız önerilir:
- Aynı yazı tipinden (farklı renk, boyut, kalınlık) 6'dan fazla ve 5'ten fazla renk kullanmayın. Aksan koymak ve arayüzü bozmamak yeterli olacaktır.
- Bir ekrandan diğerine geçişleri göz önünde bulundurun: yer değiştirme, kaybolma, ön yükleyici (yükleme göstergesi), vb.
- Renk şemasını dikkate alın. Örneğin, iOS için bir mobil uygulamanın tasarım öğeleri, Android için olanlardan daha zengin bir palete sahiptir. Bu nedenle, ikinci durumda, “kirli” kombinasyonları reddetmek daha iyidir.
Son adım, uyarlanabilir sürümlerin geliştirilmesidir. Servis sadece iOS için oluşturulmuşsa, bu durumda daha şanslıyız çünkü birkaç versiyon (2-3) çizmek gerekecek. Program Android için geliştiriliyorsa, CA'nın belirli bir bölümünde en popüler çözünürlüklerin 4-5 sürümünü seçmeniz gerekecektir.
Test yapmak
Bir diğer önemli aşama, bitmiş arayüzün kullanılabilirliğinin test edilmesidir. Mobil uygulamanın tasarımına belirli gereksinimler getirir. Bu durumda prototip şu şekilde değerlendirilir:
- 1. Etkinlik. Kullanıcının hedeflerine ulaşıp ulaşmadığı.
- 2. Performans. Kullanıcının hedeflerine ulaşmak için ne kadar zaman harcadığı.
- 3. Memnuniyet. Kullanıcının hizmet kalitesinden memnun olup olmadığı.
Test yapmanın en kolay yolu, Figma'da tıklanabilir prototipler oluşturmaktır. Ayrıca programı kullanma sürecini kaydedebilir, ardından geri bildirim alabilirsiniz. Ayrıca, kullanıcının uygulama ile etkileşimini gerçek zamanlı olarak yayınlayan daha gelişmiş servisler vardır.
Bir mobil uygulamanın tasarımı için gereksinimler, web sitelerinin görsel bölümünün özelliklerinden oldukça farklıdır. Bu durumda, belirli bir eylemi gerçekleştirmek için programa giren kullanıcının küçük ekranını ve daha spesifik hedeflerini dikkate almak gerekir. Uygulama tasarımındaki en önemli şey minimalizm, rahatlık ve üzerinde çalışılmış bir kullanıcı yoludur.