Die 10 Gebote des Designs mobiler Apps im Jahr 2022
Veröffentlicht: 2022-01-12Heute gibt es mehr als 3,4 Millionen mobile Apps im Google Play Store. Der App Store hat weniger davon – etwa zwei Millionen. Auf diesen Plattformen erscheinen täglich neue Apps, und es werden immer mehr. Entwickler mobiler Apps geben ihr Bestes, um ihre Arbeit in diesem riesigen Medienstrom hervorzuheben, und versuchen, Produkte zu entwickeln, die sowohl schön als auch angenehm zu bedienen sind. Besonderes Augenmerk sollten Sie auf das Design in nützlichen Anwendungen wie Voice-Aloud-Reader-Apps und dergleichen legen. Lesen Sie diesen Artikel, um mehr über solche Anwendungen zu erfahren.
Um heute eine beliebte App zu erstellen, müssen Sie sich an einige Regeln des mobilen Designs halten. Betrachten wir die 10 Gebote des Designs mobiler Apps.
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#1. Halte es einfach
Designer mobiler Apps lassen sich allzu oft hinreißen und verkomplizieren das Produkt zu sehr. Da sie die Aufgabe haben, die App an die Spitze der Rangliste zu bringen, versuchen die Entwickler, ihr alle möglichen Funktionen hinzuzufügen, weil sie glauben, dass es so besser wird. Diese Herangehensweise ist vor allem in der Teamarbeit üblich. Niemand möchte die Rolle des Moderators einnehmen und als Vollstrecker einer erfolgreichen Idee gesehen werden, die ihn der Konkurrenz einen Schritt voraus wäre.
Also beginnt das Team, das Produkt zu verkomplizieren, indem es ständig neue Funktionen hinzufügt. Dadurch erweist sich die mobile Anwendung als zu kompliziert und für den Nutzer unverständlich. Die Benutzeroberfläche solcher Produkte ist nicht auf die Hauptsache ausgerichtet, während die Menschen heute mit einfachen und logischen Navigationselementen interagieren möchten.
Jede Komplikation, selbst ein zusätzlicher Schritt, um das Ziel zu erreichen, ist der falsche Designansatz. Benutzer bevorzugen Minimalismus. Der Designer muss also seinen Enthusiasmus zügeln und eine gut gestaltete Benutzeroberfläche ohne Überflüssiges schaffen. Die App sollte genau das tun, was der Benutzer braucht, und nicht mehr.
#2. Machen Sie das Design zugänglich
Zugängliches Design bedeutet, dass es keine negativen Emotionen bei der Interaktion mit der App gibt. Dies ist ein sehr wichtiger Punkt, der keine Minute vergessen werden sollte. Wenn das Produkt für einige Benutzerkategorien nicht zugänglich ist, ist es besser, bei Null anzufangen. Beispielsweise müssen Sie sicherstellen, dass die App für Menschen mit Behinderungen sowie Hör- und Sehbehinderungen zugänglich ist. Heutzutage gibt es Millionen von hörgeschädigten Benutzern – sich nicht um ihre Bedürfnisse zu kümmern, wäre ein katastrophaler Fehler. Gleiches gilt für Menschen mit Sehbehinderungen.
Barrierefreies Design ist immer gutes Design. Die von Apple und Google angebotenen fortschrittlichen Designtechniken sind einfach und unkompliziert und ermöglichen es dem Designer, perfekt funktionierende Steuerelemente für die Benutzeroberfläche zu erstellen. Fokusbasierte Navigation vermeidet audiobasiertes Feedback-Design. Heutzutage reicht es nicht aus, eine App nur für die Zielgruppe zu testen, Sie müssen sicherstellen, dass sie für alle Benutzerkategorien zugänglich ist.
#3. Erfinden Sie das Rad nicht neu
Das Design einer mobilen App sollte eine Logik haben, die der durchschnittliche Benutzer verstehen kann. Menschen, die eine Anwendung auf ihrem Smartphone ausführen, erwarten, dass die Dinge auf eine bestimmte Weise funktionieren, mit der sie bereits vertraut sind. Die Art und Weise, wie bestimmte Elemente wie Menüs angezeigt werden, sollte vorhersehbar sein. Wenn der Benutzer erwartet, dass ein Objekt verschoben werden kann, indem er es einfach in einen anderen Teil der Anzeige zieht, sollten Sie die Dinge nicht zu kompliziert machen. Es ist besser, es so zu machen, wie der Benutzer es braucht.
Es ist nicht nötig, etwas Neues einzuführen, wenn das Alte gut funktioniert. Viele Entwickler vergessen dies und verkomplizieren es zu sehr, um ihr Produkt hervorzuheben. Der Designer muss die Sprache sprechen, die Benutzer verstehen, und äußerst vorsichtig mit innovativen Ideen sein, um mit der Benutzeroberfläche zu interagieren.
#4. Denken Sie daran, für wen Sie entwerfen
Wenn der Designer eine Fotobearbeitungs-App erstellt, sollte er Techniken verwenden, die Fotografen verstehen. Wenn es sich um eine Kinder-App handelt, wie das Auswendiglernen neuer Wörter, sollten andere Interaktionsmuster Priorität haben. Sie müssen immer die Zielgruppe im Auge behalten. Unterschiedliche Personengruppen reagieren unterschiedlich auf unterschiedliche Arten von Schnittstellen. Sie müssen also Ihr Bestes geben, um ihre Erwartungen zu erfüllen.
Sie sollten immer ein Porträt des idealen Benutzers im Auge behalten. Wer ist er? Ein Student? Ein Arzt? Ein kleines Unternehmen? Oder vielleicht ein Sportler oder ein Musiker? Bei der Gestaltung einer Oberfläche sollten Sie darauf achten, dass die gesamte Struktur der Anwendung einem Schlüsselwort entspricht. Zum Beispiel: „ eine App für Reisebegeisterte “ oder „ eine App zur Tonmischung “. Mit diesem Ansatz können Sie sich besser auf die Kernfunktionalität konzentrieren.
#5. Verwenden Sie die richtigen Schriftarten
Alle Designer machen Fehler bei der Arbeit mit Typografie. Es ist sehr wichtig, die richtigen Schriftarten zu wählen, einfach weil die falsche Wahl sehr auffällig ist. Natürlich findet man heute kaum noch einen Designer, der Comic Sans oder Papirus verwendet, aber es gibt immer noch jede Menge Apps mit ekelhafter Typografie. Im Mobile Design sollte Schriften höchste Aufmerksamkeit geschenkt werden. Und das Wichtigste ist, dass die Schrift nicht nur schön, sondern auch lesbar sein sollte. Für mobile Apps sind serifenlose Schriftarten besser. Aber das ist kein Axiom. Sie müssen eine Schriftart so wählen, dass sie zur Idee der App passt und sich gut in das Design einfügt.
#6. Bleiben Sie konsequent
Beim Entwerfen von Apps müssen Sie sich auf allen Bildschirmen an die Hauptidee halten. Sie möchten keine ausziehbare Navigationsleiste verwenden, wenn andere Seiten oben Menüs haben. Es ist besser, helle Farben für den Bildschirmschoner zu verwenden und die Palette auf anderen Seiten abzuschwächen. Wenn eine Schaltfläche auf eine bestimmte Weise funktioniert, sollte sie überall auf jedem Bildschirm so funktionieren.
Konsistenz ist mehr als nur Ästhetik und stilistische Kohärenz. Designelemente sollten die Handlungen des Benutzers leiten und ihn nicht irreführen. Sie können die Interaktionsregeln nicht abrupt ändern. Beim Entwerfen einer mobilen App müssen Sie ein Auge darauf haben, was die Konkurrenz tut. Wenn eine Reihe von Funktionen in der App ein Standard ist, ist es besser, sich an das Schema zu halten, das dem Benutzer vertraut ist. Die App sollte perfekt zu der Umgebung passen, in der sie verwendet werden soll.
#7. Mobilität nicht vergessen
Viele Entwickler beschäftigen sich so sehr mit dem Design, dass sie die Bedürfnisse der Benutzer vergessen. Zum Beispiel die Tatsache, dass Menschen die Anwendung mit ihren Fingern und in vielen Fällen nur mit ihrem Daumen bedienen werden. Und was besonders frustrierend ist, ist, dass einige Designer nicht darüber nachdenken, wie Menschen ihr Produkt unterwegs verwenden werden. Wenn ein Design zu viele Knöpfe und andere Bedienelemente hat, wird es unangenehm, besonders während der Bewegung.

Die Benutzeroberfläche muss sauber und übersichtlich sein. Um dies zu erreichen, müssen Sie richtig mit leerem Raum arbeiten. Mit diesem Ansatz können Sie die Hauptelemente des Designs hervorheben und sie für mobile Benutzer bequem machen.
#8. Denken Sie daran, logisch zu sein
Egal wie schön das Design ist, wenn die App nicht natürlich funktioniert, wird sie niemals die Herzen der Benutzer gewinnen. Bevor Sie eintauchen, müssen Sie einige Fragen beantworten. Welches Ziel soll die App erreichen? Wie wird der Benutzer nach den gewünschten Funktionen suchen? Wie viele Seiten wird die App haben? Wie viele Klicks sind nötig, um zum Ziel zu gelangen?
Menschen handeln oft vorhersehbar und das sollte genutzt werden.
#9. Erstellen Sie realistische Prototypen
Das Entwerfen eines Prototyps kann ein langer und mühsamer Prozess sein. Fast jeder Designer hat schon einmal erlebt, dass ein Kunde ein interessantes Design abgelehnt hat. Um eine Ablehnung zu vermeiden, ist es am besten, Kunden keine rohen Skizzen zu zeigen. Es gibt einen großen Unterschied zwischen einer Skizze und einem realistischen Prototyp. Kunden sind Experten und sie können die Schönheit einer Idee nicht schätzen, wenn sie nicht sehen, wie sie wirklich funktioniert. Ein interaktiver, realitätsnaher Prototyp wird dafür sorgen, dass der Auftraggeber die Arbeit ohne Beanstandung akzeptiert.
#10. Testen nicht vergessen
Jeder Designer oder Entwickler weiß, dass nur das Testen die Schaffung einer positiven Benutzererfahrung sicherstellt. Jeder noch so kleine Fehler kann dazu führen, dass Nutzer die App sofort nach der Installation auf ihrem Smartphone wieder deinstallieren. Wenn das Design unklar oder die Schrift schlecht lesbar ist, wird die App wahrscheinlich nicht populär werden. Der Designer muss ständig auf der Suche nach Fehlern und Fehlern sein. Es gibt immer etwas, das korrigiert oder verbessert werden kann. Und ein perfekt funktionierendes Design ist nur durch ständiges Testen möglich.
Phasen des Designs einer mobilen App
Damit das Programm die Erwartungen vollständig erfüllt, sollte es bequem, optisch ansprechend und einfach zu bedienen sein. Das Entwerfen einer mobilen App besteht aus mehreren Phasen:
Analyse und UX-Design
Vor dem Übergang zum Prototypen führt der Designer eine Analyse der Zielgruppe, der Wettbewerber und der Aufgaben durch, die das Programm lösen soll. Wenn die Zielgruppe beispielsweise Frauen sind, können die Schaltflächen kleiner gemacht werden, wenn Männer – größer. Da Nutzer sie meist mit dem Daumen anklicken, sollten sich Männer wohlfühlen, mit dem Dienst zu arbeiten.
In der Entwicklungsphase durchdenkt der UX-Designer den gesamten Weg des Nutzers: von den ersten Bildschirmen bis zu den angestrebten Aktionen. Daher ist es wichtig, bei der Gestaltung der Schnittstelle mehrere Details zu berücksichtigen:
- 1. Platzierung der Bedienelemente unten. Die obere linke Ecke wird in diesem Fall praktisch nicht verwendet.
- 2. Vertikales und horizontales Scrollen. Die Anwendung sollte sowohl von unten nach oben als auch von links nach rechts scrollen.
- 3. Das Logo muss nicht auf allen Bildschirmen dupliziert werden. Es reicht aus, dass es auf dem Hauptsymbol und dem Ladebildschirm angezeigt wird.
- 4. Große Schriftarten. Es ist nicht wünschenswert, die Schriftart sehr klein zu machen. Also, die ungefähren Größen für Titel – 18-24 px, für Hinweise – 12-14 px, für den Haupttext – 14-16 px.
- 5. Einheimische Farben. Sie sollen dem Benutzer mitteilen, welche Elemente angeklickt werden dürfen und welche nicht. Die Farbe kann auch zwischen Elementen mit unterschiedlichen Bedeutungen unterscheiden.
- 6. Hinweise. Es ist immer eine gute Idee, wenn der Benutzer mehrere Versuche unternimmt, auf ein nicht klickbares Element zu klicken, sowie wenn nicht standardmäßige Steuerelemente geplant sind.
Entwerfen der Benutzeroberfläche einer mobilen App und adaptiver Versionen
Nachdem Sie die Benutzeroberfläche entworfen haben, können Sie mit dem visuellen Teil fortfahren. In dieser Phase gibt es eine Art „Reinigung“ und das Zusammenführen aller Elemente in einem einzigen Stil. Daher ist es ratsam, beim Erstellen des Designs mobiler Anwendungen einfache Regeln einzuhalten:
- Verwenden Sie nicht mehr als 6 Arten derselben Schriftart (unterschiedliche Farbe, Größe, Dicke) und nicht mehr als 5 Farben. Um Akzente zu setzen und die Schnittstelle nicht zu verderben, wird es ausreichen.
- Betrachten Sie die Übergänge von einem Bildschirm zum anderen: Verschiebung, Verschwinden, Preloader (Ladeanzeige) usw.
- Berücksichtigen Sie das Farbschema. Beispielsweise haben die Designelemente einer mobilen Anwendung für iOS eine reichhaltigere Palette als die für Android. Daher ist es im zweiten Fall besser, „schmutzige“ Kombinationen abzulehnen.
Der letzte Schritt ist die Entwicklung adaptiver Versionen. Wenn der Dienst nur für iOS erstellt wird, haben wir in diesem Fall mehr Glück, da einige Versionen (2-3) gezeichnet werden müssen. Wenn das Programm für Android entwickelt wird, müssen Sie 4-5 Versionen der beliebtesten Auflösungen in einem bestimmten Segment der Zertifizierungsstelle auswählen.
Testen
Ein weiterer wichtiger Schritt ist die Prüfung der Gebrauchstauglichkeit der fertigen Oberfläche. Sie stellt bestimmte Anforderungen an das Design der mobilen Anwendung. Der Prototyp wird in diesem Fall also in Bezug auf Folgendes bewertet:
- 1. Wirksamkeit. Ob der Nutzer seine Ziele erreicht.
- 2. Leistung. Wie viel Zeit der Benutzer verbringt, um seine Ziele zu erreichen.
- 3. Zufriedenheit. Ob der Benutzer mit der Servicequalität zufrieden ist.
Der einfachste Weg, Tests durchzuführen, besteht darin, anklickbare Prototypen in Figma zu erstellen. Sie können auch den Prozess der Nutzung des Programms mit anschließendem Feedback aufzeichnen. Darüber hinaus gibt es fortschrittlichere Dienste, die die Interaktion des Benutzers mit der Anwendung in Echtzeit übertragen.
Die Anforderungen an das Design einer mobilen App unterscheiden sich deutlich von den Merkmalen des visuellen Teils von Websites. In diesem Fall müssen der kleine Bildschirm und spezifischere Ziele des Benutzers berücksichtigt werden, der das Programm betritt, um eine bestimmte Aktion auszuführen. Das Wichtigste beim App-Design ist Minimalismus, Bequemlichkeit und ein ausgearbeiteter Benutzerpfad.