บัญญัติ 10 ประการของการออกแบบแอพมือถือในปี 2022
เผยแพร่แล้ว: 2022-01-12ปัจจุบันมีแอพมือถือมากกว่า 3.4 ล้านแอพใน Google Play Store App Store มีน้อยกว่า - ประมาณสองล้าน แอพใหม่ ๆ ปรากฏบนแพลตฟอร์มเหล่านี้ทุกวันและมีมากขึ้นเรื่อย ๆ นักพัฒนาแอพมือถือพยายามอย่างเต็มที่เพื่อทำให้งานของพวกเขาโดดเด่นในสตรีมสื่อขนาดใหญ่นี้ และพยายามสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีทั้งความสวยงามและน่าใช้ คุณควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการออกแบบในแอพพลิเคชั่นที่มีประโยชน์ เช่น แอพตัวอ่านออกเสียง และอื่นๆ ตรวจสอบบทความนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแอปพลิเคชันดังกล่าว
วันนี้ ในการสร้างแอพยอดนิยม คุณต้องปฏิบัติตามกฎสองสามข้อของการออกแบบมือถือ ลองพิจารณาบัญญัติ 10 ประการของการออกแบบแอพมือถือ
อ่านเพิ่มเติม: 10 อันดับแนวโน้มการพัฒนาแอพมือถือที่น่าจับตามอง
#1. ง่าย ๆ เข้าไว้
นักออกแบบแอพมือถือมักจะหลงทางและทำให้ผลิตภัณฑ์ซับซ้อนเกินไป เนื่องจากพวกเขาได้รับมอบหมายให้นำแอปไปสู่อันดับต้นๆ ของการจัดอันดับ นักพัฒนาจึงพยายามเพิ่มฟีเจอร์ทุกประเภทเข้าไป โดยเชื่อว่าวิธีนี้จะดีกว่า แนวทางนี้เป็นเรื่องปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการทำงานเป็นทีม ไม่มีใครอยากสวมบทบาทเป็นผู้ดูแลและถูกมองว่าเป็นผู้ดำเนินการตามแนวคิดที่ประสบความสำเร็จซึ่งจะทำให้พวกเขาอยู่เหนือคู่แข่ง
ดังนั้นทีมงานจึงเริ่มสร้างความซับซ้อนให้กับผลิตภัณฑ์ โดยเพิ่มฟังก์ชันใหม่ๆ เข้าไปอย่างต่อเนื่อง เป็นผลให้แอปพลิเคชันมือถือซับซ้อนเกินไปและผู้ใช้ไม่เข้าใจ อินเทอร์เฟซของผลิตภัณฑ์ดังกล่าวไม่ได้เน้นที่สิ่งสำคัญ ในขณะที่ในปัจจุบันผู้คนต้องการโต้ตอบกับองค์ประกอบการนำทางที่เรียบง่ายและมีเหตุผล
ความซับซ้อนใดๆ แม้แต่ขั้นตอนพิเศษเพียงขั้นตอนเดียวในการบรรลุเป้าหมาย ถือเป็นแนวทางที่ผิดในการออกแบบ ผู้ใช้ชอบความเรียบง่าย ดังนั้น นักออกแบบจึงต้องลดความกระตือรือร้นและสร้างอินเทอร์เฟซที่ออกแบบมาอย่างดีโดยไม่มีอะไรเหลือเฟือ แอปควรทำในสิ่งที่ผู้ใช้ต้องการอย่างแท้จริงและไม่มีอะไรมากไปกว่านี้
#2. ทำให้การออกแบบสามารถเข้าถึงได้
การออกแบบที่เข้าถึงได้หมายความว่าไม่มีอารมณ์เชิงลบเมื่อโต้ตอบกับแอป นี่เป็นจุดสำคัญมากที่ไม่ควรลืมแม้แต่นาทีเดียว หากผู้ใช้บางประเภทไม่สามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ได้ ควรเริ่มต้นจากศูนย์ ตัวอย่างเช่น คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ทุพพลภาพสามารถเข้าถึงแอปได้ เช่นเดียวกับผู้ที่มีความบกพร่องทางการได้ยินและการมองเห็น มีผู้ใช้ที่มีความบกพร่องทางการได้ยินหลายสิบล้านคนในปัจจุบัน การไม่ดูแลความต้องการของพวกเขาถือเป็นความผิดพลาดร้ายแรง เช่นเดียวกับผู้ที่มีความบกพร่องทางสายตา
การออกแบบที่เข้าถึงได้นั้นเป็นการออกแบบที่ดีเสมอ เทคนิคการออกแบบขั้นสูงที่นำเสนอโดย Apple และ Google นั้นเรียบง่ายและตรงไปตรงมา และช่วยให้นักออกแบบสามารถสร้างการควบคุมส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ การนำทางที่เน้นการโฟกัสจะหลีกเลี่ยงการออกแบบคำติชมตามเสียง วันนี้ การทดสอบแอปกับกลุ่มเป้าหมายเท่านั้นไม่เพียงพอ คุณต้องแน่ใจว่าผู้ใช้ทุกหมวดหมู่สามารถเข้าถึงได้
#3. อย่าคิดค้นล้อใหม่
การออกแบบแอพมือถือควรมีตรรกะที่ผู้ใช้ทั่วไปสามารถเข้าใจได้ ผู้ที่ใช้แอปพลิเคชันบนสมาร์ทโฟนคาดหวังให้สิ่งต่างๆ ทำงานในลักษณะที่พวกเขาคุ้นเคยอยู่แล้ว ลักษณะที่ปรากฏขององค์ประกอบบางอย่าง เช่น เมนู ควรคาดเดาได้ หากผู้ใช้คาดหวังว่าวัตถุสามารถย้ายได้โดยเพียงแค่ลากวัตถุนั้นไปยังส่วนอื่นของจอแสดงผล อย่าทำให้สิ่งต่างๆ ซับซ้อนเกินไป ดีกว่าที่จะทำในแบบที่ผู้ใช้ต้องการ
ไม่จำเป็นต้องแนะนำสิ่งใหม่หากของเก่าใช้ได้ดี นักพัฒนาหลายคนลืมเรื่องนี้ไปและพยายามแยกแยะผลิตภัณฑ์ของตนให้ซับซ้อนเกินไป นักออกแบบต้องพูดภาษาที่ผู้ใช้เข้าใจและระมัดระวังอย่างยิ่งกับแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในการโต้ตอบกับอินเทอร์เฟซ
#4. จำไว้ว่าคุณกำลังออกแบบให้ใคร
หากนักออกแบบกำลังสร้างแอปแก้ไขรูปภาพ เขาควรใช้เทคนิคที่ช่างภาพจะเข้าใจ หากเป็นแอปสำหรับเด็ก เช่น การท่องจำคำศัพท์ รูปแบบการโต้ตอบอื่นๆ ควรมีความสำคัญเป็นอันดับแรก คุณต้องคำนึงถึงผู้ชมเป้าหมายเสมอ คนกลุ่มต่างๆ ตอบสนองต่ออินเทอร์เฟซประเภทต่างๆ ต่างกันไป ดังนั้นคุณต้องพยายามอย่างเต็มที่เพื่อตอบสนองความคาดหวังของพวกเขา
คุณควรนึกถึงภาพของผู้ใช้ในอุดมคติไว้เสมอ นั่นใครน่ะ? นักเรียน? แพทย์? ธุรกิจขนาดเล็ก? หรืออาจจะเป็นนักกีฬาหรือนักดนตรี? เมื่อออกแบบอินเทอร์เฟซ คุณควรพยายามตรวจสอบให้แน่ใจว่าโครงสร้างทั้งหมดของแอปพลิเคชันสอดคล้องกับวลีสำคัญ ตัวอย่างเช่น: “ แอพสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเดินทาง ” หรือ “ แอพสำหรับผสมเสียง “ วิธีนี้ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่ฟังก์ชันการทำงานหลักได้ดีขึ้น
#5. ใช้แบบอักษรที่เหมาะสม
นักออกแบบทุกคนทำผิดพลาดเมื่อทำงานกับการพิมพ์ การเลือกแบบอักษรที่ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญมาก เพียงเพราะว่าตัวเลือกที่ผิดจะสังเกตเห็นได้ชัดเจน แน่นอนว่าทุกวันนี้คุณแทบจะไม่สามารถหานักออกแบบที่ใช้ Comic Sans หรือ Papirus ได้ แต่ยังมีแอพจำนวนมากที่มีตัวอักษรที่น่าขยะแขยง ในการออกแบบมือถือ ฟอนต์ควรได้รับความสนใจสูงสุด และที่สำคัญที่สุดคือฟอนต์ไม่ควรแค่สวยงามแต่ยังอ่านง่ายอีกด้วย สำหรับแอพมือถือ ฟอนต์ sans serif จะดีกว่า แต่นี่ไม่ใช่สัจธรรม คุณต้องเลือกฟอนต์เพื่อให้เข้ากับไอเดียของแอพและเข้ากับดีไซน์ได้ดี
#6. คงเส้นคงวา
เมื่อออกแบบแอพ คุณต้องยึดแนวคิดหลักในทุกหน้าจอ คุณไม่ต้องการใช้แถบนำทางแบบดึงออกได้หากหน้าอื่นมีเมนูอยู่ด้านบน ควรใช้สีสดใสสำหรับโปรแกรมรักษาหน้าจอและปรับจานสีในหน้าอื่นๆ หากปุ่มทำงานในลักษณะใดปุ่มหนึ่ง ปุ่มจะทำงานนั้นได้ทุกที่ ทุกหน้าจอ
ความสม่ำเสมอเป็นมากกว่าความสวยงามและความสอดคล้องของสไตล์ องค์ประกอบการออกแบบควรชี้นำการกระทำของผู้ใช้และไม่ทำให้เข้าใจผิด คุณไม่สามารถเปลี่ยนกฎของการโต้ตอบในทันที เมื่อออกแบบแอพมือถือ คุณต้องจับตาดูว่าคู่แข่งกำลังทำอะไรอยู่ หากชุดคุณลักษณะใดๆ ในแอปเป็นมาตรฐาน ควรใช้รูปแบบที่ผู้ใช้คุ้นเคย แอปควรตรงกับสภาพแวดล้อมที่จะใช้งานอย่างสมบูรณ์
#7. อย่าลืมเรื่องความคล่องตัว
นักพัฒนาหลายคนมีส่วนร่วมในการออกแบบจนลืมความต้องการของผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น ผู้คนจะใช้งานแอพพลิเคชั่นด้วยนิ้วของพวกเขา และในหลาย ๆ กรณีจะใช้นิ้วโป้งเท่านั้น และที่น่าผิดหวังอย่างยิ่งคือนักออกแบบบางคนไม่คิดว่าผู้คนจะใช้ผลิตภัณฑ์ของตนในระหว่างการเดินทางอย่างไร หากการออกแบบมีปุ่มและส่วนควบคุมอื่นๆ มากเกินไป การออกแบบนั้นจะไม่สะดวก โดยเฉพาะในขณะเคลื่อนที่

อินเทอร์เฟซผู้ใช้ต้องสะอาดและรัดกุม เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ คุณต้องทำงานอย่างเหมาะสมกับพื้นที่ว่าง วิธีนี้ช่วยให้คุณเน้นองค์ประกอบหลักของการออกแบบและทำให้สะดวกสำหรับผู้ใช้มือถือ
#8. จำไว้ว่าให้มีเหตุผล
ไม่ว่าการออกแบบจะสวยงามเพียงใด หากแอปทำงานไม่เป็นธรรมชาติ แอปจะไม่มีวันชนะใจผู้ใช้ ก่อนที่คุณจะดำน้ำ คุณต้องตอบคำถามสองสามข้อก่อน เป้าหมายของแอปเพื่อให้บรรลุคืออะไร? ผู้ใช้จะค้นหาคุณสมบัติที่เขาต้องการได้อย่างไร? ในแอพจะมีกี่หน้าคะ? ต้องคลิกกี่ครั้งจึงจะบรรลุเป้าหมาย
ผู้คนมักทำตัวคาดเดาได้และควรใช้สิ่งนี้
#9. สร้างต้นแบบที่เหมือนจริง
การออกแบบต้นแบบอาจเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานและลำบาก นักออกแบบเกือบทุกคนมีโอกาสที่ลูกค้าปฏิเสธการออกแบบที่น่าสนใจ เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกปฏิเสธ เป็นการดีที่สุดที่จะไม่แสดงภาพสเก็ตช์ดิบแก่ลูกค้า มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างภาพร่างกับต้นแบบที่เหมือนจริง ลูกค้าเป็นผู้เชี่ยวชาญและพวกเขาไม่สามารถชื่นชมความงามของแนวคิดได้ เว้นแต่พวกเขาจะเห็นว่ามันทำงานอย่างไร ต้นแบบเชิงโต้ตอบและสมจริงจะทำให้ลูกค้ายอมรับงานโดยไม่คัดค้าน
#10. อย่าลืมเกี่ยวกับการทดสอบ
นักออกแบบหรือนักพัฒนาทุกคนรู้ดีว่าการทดสอบเท่านั้นที่จะช่วยสร้างประสบการณ์ที่ดีแก่ผู้ใช้ แม้แต่ข้อผิดพลาดเล็กน้อยที่สุดก็อาจทำให้ผู้ใช้ถอนการติดตั้งแอปทันทีที่ติดตั้งแอปบนสมาร์ทโฟน หากการออกแบบไม่ชัดเจนหรือแบบอักษรอ่านยาก แอปนี้ไม่น่าจะเป็นที่นิยม นักออกแบบต้องคอยมองหาจุดบกพร่องและข้อบกพร่องอยู่ตลอดเวลา มีบางสิ่งที่สามารถแก้ไขได้หรือปรับปรุงอยู่เสมอ และการบรรลุการออกแบบที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์นั้นทำได้โดยการทดสอบอย่างต่อเนื่องเท่านั้น
ขั้นตอนการออกแบบแอพมือถือ
เพื่อให้โปรแกรมตอบสนองความคาดหวังได้อย่างเต็มที่ ควรสะดวก สวยงาม และใช้งานง่าย การออกแบบแอพมือถือประกอบด้วยหลายขั้นตอน:
การวิเคราะห์และการออกแบบ UX
ก่อนที่จะไปยังต้นแบบ นักออกแบบดำเนินการวิเคราะห์กลุ่มเป้าหมาย คู่แข่ง และงานที่โปรแกรมควรแก้ไข ตัวอย่างเช่น หากผู้ชมเป้าหมายคือผู้หญิง กระดุมก็สามารถทำให้เล็กลงได้ ถ้าผู้ชาย – ใหญ่กว่า เนื่องจากผู้ใช้ส่วนใหญ่คลิกที่นิ้วโป้ง ผู้ชายจึงควรรู้สึกสบายใจที่จะใช้บริการนี้
ในขั้นตอนการพัฒนา นักออกแบบ UX จะคิดถึงเส้นทางของผู้ใช้ทั้งหมด ตั้งแต่หน้าจอแรกไปจนถึงการดำเนินการตามเป้าหมาย ดังนั้น เมื่อออกแบบอินเทอร์เฟซ จำเป็นต้องคำนึงถึงรายละเอียดหลายประการ:
- 1. ตำแหน่งของตัวควบคุมที่ด้านล่าง ในกรณีนี้ไม่ได้ใช้มุมบนซ้าย
- 2. การเลื่อนแนวตั้งและแนวนอน แอปพลิเคชันควรเลื่อนทั้งจากล่างขึ้นบนและจากซ้ายไปขวา
- 3. ไม่จำเป็นต้องทำซ้ำโลโก้ในทุกหน้าจอ ก็เพียงพอแล้วที่จะอยู่บนไอคอนหลักและหน้าจอการโหลด
- 4. แบบอักษรขนาดใหญ่ ไม่ควรทำให้แบบอักษรมีขนาดเล็กมาก ดังนั้น ขนาดโดยประมาณของชื่อ – 18-24 พิกเซล สำหรับคำแนะนำ – 12-14 พิกเซล สำหรับข้อความหลัก – 14-16 พิกเซล
- 5. สีพื้นเมือง พวกเขาควรบอกผู้ใช้ว่าองค์ประกอบใดบ้างที่ได้รับอนุญาตให้คลิกและองค์ประกอบใดที่ไม่สามารถทำได้ สียังสามารถแยกความแตกต่างระหว่างองค์ประกอบที่มีความหมายต่างกัน
- 6. คำแนะนำ เป็นความคิดที่ดีเสมอหากผู้ใช้พยายามคลิกองค์ประกอบที่คลิกไม่ได้หลายครั้ง รวมถึงวางแผนการควบคุมที่ไม่ได้มาตรฐาน
การออกแบบ UI ของแอพมือถือและเวอร์ชันดัดแปลง
หลังจากออกแบบอินเทอร์เฟซแล้ว คุณสามารถไปยังส่วนที่มองเห็นได้ ในขั้นตอนนี้ มี "การชำระล้าง" และนำองค์ประกอบทั้งหมดมาไว้ในรูปแบบเดียว ดังนั้นเมื่อสร้างการออกแบบแอปพลิเคชันมือถือจึงแนะนำให้ปฏิบัติตามกฎง่ายๆ:
- ใช้ฟอนต์เดียวกันไม่เกิน 6 แบบ (สี ขนาด ความหนาต่างกัน) และไม่เกิน 5 สี หากต้องการเน้นเสียงและไม่ทำให้อินเทอร์เฟซเสียไปก็เพียงพอแล้ว
- พิจารณาการเปลี่ยนจากหน้าจอหนึ่งไปยังอีกหน้าจอหนึ่ง: การกระจัด การหายไป ตัวโหลดล่วงหน้า (ตัวระบุการโหลด) เป็นต้น
- คำนึงถึงโครงร่างสี ตัวอย่างเช่น องค์ประกอบการออกแบบของแอปพลิเคชันมือถือสำหรับ iOS มีจานสีที่สมบูรณ์กว่าสำหรับ Android ดังนั้นในกรณีที่สอง เป็นการดีกว่าที่จะปฏิเสธการผสมผสานที่ "สกปรก"
ขั้นตอนสุดท้ายคือการพัฒนาเวอร์ชันดัดแปลง หากบริการถูกสร้างขึ้นสำหรับ iOS เท่านั้น ในกรณีนี้เราโชคดีกว่าเพราะจำเป็นต้องวาดสองสามเวอร์ชัน (2-3) หากโปรแกรมกำลังได้รับการพัฒนาสำหรับ Android คุณจะต้องเลือกความละเอียดที่ได้รับความนิยมสูงสุด 4-5 เวอร์ชันในส่วนใดส่วนหนึ่งของ CA
การทดสอบ
ขั้นตอนสำคัญอีกประการหนึ่งคือการทดสอบความสามารถในการใช้งานของอินเทอร์เฟซที่เสร็จสิ้นแล้ว มันกำหนดข้อกำหนดบางประการเกี่ยวกับการออกแบบแอปพลิเคชันมือถือ ดังนั้น ต้นแบบ ในกรณีนี้ ได้รับการประเมินในแง่ของ:
- 1. ประสิทธิผล ผู้ใช้บรรลุเป้าหมายหรือไม่
- 2. ประสิทธิภาพ ผู้ใช้ใช้เวลาเท่าไรเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย
- 3. ความพึงพอใจ ไม่ว่าผู้ใช้จะพึงพอใจกับคุณภาพการบริการหรือไม่
วิธีที่ง่ายที่สุดในการทดสอบคือการสร้างต้นแบบที่คลิกได้ใน Figma คุณยังสามารถบันทึกขั้นตอนการใช้โปรแกรม ตามด้วยคำติชม นอกจากนี้ยังมีบริการขั้นสูงที่ถ่ายทอดการโต้ตอบของผู้ใช้กับแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์
ข้อกำหนดสำหรับการออกแบบแอพมือถือค่อนข้างแตกต่างจากคุณสมบัติของส่วนที่มองเห็นได้ของเว็บไซต์ ในกรณีนี้จำเป็นต้องคำนึงถึงหน้าจอขนาดเล็กและเป้าหมายเฉพาะของผู้ใช้ที่เข้าสู่โปรแกรมเพื่อดำเนินการบางอย่าง สิ่งสำคัญที่สุดในการออกแบบแอพคือความเรียบง่าย ความสะดวก และเส้นทางผู้ใช้ที่ลงตัว