10 заповедей дизайна мобильных приложений в 2022 году

Опубликовано: 2022-01-12

Сегодня в Google Play Store более 3,4 миллиона мобильных приложений. В App Store их меньше — около двух миллионов. Каждый день на этих платформах появляются новые приложения, и их становится все больше и больше. Разработчики мобильных приложений делают все возможное, чтобы их работа выделялась в этом огромном медиапотоке, и стараются создавать продукты, которые одновременно красивы и приятны в использовании. Вы должны уделять особое внимание дизайну в полезных приложениях, таких как приложения для чтения голоса вслух и тому подобное. Прочтите эту статью, чтобы узнать больше о таких приложениях.

Сегодня, чтобы сделать популярное приложение, нужно придерживаться нескольких правил мобильного дизайна. Рассмотрим 10 заповедей дизайна мобильных приложений.

Читайте также: Топ-10 тенденций разработки мобильных приложений, на которые стоит обратить внимание

№1. Будь проще

Дизайнеры мобильных приложений слишком часто увлекаются и слишком усложняют продукт. Поскольку перед ними стоит задача поднять приложение на вершину рейтинга, разработчики стараются добавлять в него всевозможные функции, полагая, что так оно будет лучше. Такой подход особенно распространен в командной работе. Никто не хочет брать на себя роль модератора и выглядеть исполнителем успешной идеи, которая выведет их вперед конкурентов.

Так команда начинает усложнять продукт, постоянно добавляя в него новый функционал. В результате мобильное приложение получается чрезмерно сложным и непонятным для пользователя. Интерфейс таких продуктов не ориентирован на главное, а сегодня люди хотят взаимодействовать с простыми и логичными навигационными элементами.

Любое усложнение, даже лишний шаг к достижению цели — неправильный подход к проектированию. Пользователи предпочитают минимализм. Так что дизайнеру нужно умерить свой энтузиазм и создать хорошо продуманный интерфейс, в котором нет ничего лишнего. Приложение должно делать именно то, что нужно пользователю, и ничего более.

№ 2. Сделайте дизайн доступным

Доступный дизайн означает отсутствие негативных эмоций при взаимодействии с приложением. Это очень важный момент, о котором нельзя забывать ни на минуту. Если продукт недоступен некоторым категориям пользователей, лучше начать с нуля. Например, нужно сделать так, чтобы приложение было доступно для людей с ограниченными возможностями, а также с нарушениями слуха и зрения. Сегодня есть десятки миллионов пользователей с нарушениями слуха, и не позаботиться об их потребностях было бы катастрофической ошибкой. То же самое касается людей с нарушениями зрения.

Доступный дизайн — это всегда хороший дизайн. Передовые методы проектирования, предлагаемые Apple и Google, просты и понятны и позволяют дизайнеру создавать идеально работающие элементы управления пользовательского интерфейса. Навигация на основе фокуса позволяет избежать звуковой обратной связи. Сегодня недостаточно протестировать приложение только на целевой аудитории, нужно убедиться, что оно доступно для всех категорий пользователей.

№3. Не изобретайте велосипед

В дизайне мобильного приложения должна быть логика, понятная среднему пользователю. Люди, которые запускают приложение на своем смартфоне, ожидают, что все будет работать определенным образом, с которым они уже знакомы. Внешний вид определенных элементов, таких как меню, должен быть предсказуемым. Если пользователь предполагает, что объект можно переместить, просто перетащив его в другую часть экрана, не усложняйте. Лучше сделать так, как нужно пользователю.

Нет необходимости внедрять что-то новое, если старое работает хорошо. Многие разработчики забывают об этом и, стремясь выделить свой продукт, усложняют его. Дизайнер должен говорить на понятном пользователям языке и быть предельно осторожным с инновационными идеями взаимодействия с интерфейсом.

№ 4. Помните, для кого вы проектируете

Если дизайнер создает приложение для редактирования фотографий, он должен использовать приемы, понятные фотографам. Если это детское приложение, например, для запоминания новых слов, то другие модели взаимодействия должны быть в приоритете. Всегда нужно помнить о целевой аудитории. Разные группы людей по-разному реагируют на разные типы интерфейсов. Поэтому вы должны сделать все возможное, чтобы оправдать их ожидания.

Вы всегда должны помнить о портрете идеального пользователя. Это кто? Студент? Доктор? Малый бизнес? А может спортсмен или музыкант? При проектировании интерфейса нужно постараться, чтобы вся структура приложения соответствовала ключевой фразе. Например: « приложение для любителей путешествий » или « приложение для микширования звука ». Такой подход позволяет лучше сосредоточиться на основных функциях.

№ 5. Используйте правильные шрифты

Все дизайнеры допускают ошибки при работе с типографикой. Очень важно правильно подобрать шрифты, просто потому, что неправильный выбор очень заметен. Конечно, сегодня вряд ли можно найти дизайнера, использующего Comic Sans или Papirus, но приложений с отвратительной типографикой по-прежнему много. В мобильном дизайне шрифтам следует уделить самое пристальное внимание. И самое главное, шрифт должен быть не только красивым, но и читабельным. Для мобильных приложений лучше использовать шрифты без засечек. Но это не аксиома. Вам нужно подобрать шрифт так, чтобы он соответствовал идее приложения и хорошо вписывался в дизайн.

№ 6. Оставайтесь последовательными

При разработке приложений вам нужно придерживаться основной идеи на всех экранах. Вы не хотите использовать выдвижную панель навигации, если на других страницах есть меню вверху. Лучше использовать яркие цвета для заставки и приглушить палитру на других страницах. Если кнопка работает определенным образом, она должна работать так везде, на любом экране.

Последовательность — это больше, чем просто эстетика и согласованность стиля. Элементы дизайна должны направлять действия пользователя, а не вводить его в заблуждение. Нельзя резко менять правила взаимодействия. При разработке мобильного приложения необходимо следить за тем, что делают конкуренты. Если какой-либо набор функций в приложении является стандартным, лучше придерживаться привычной для пользователя схемы. Приложение должно идеально соответствовать среде, в которой оно будет использоваться.

№ 7. Не забывайте о мобильности

Многие разработчики настолько увлекаются дизайном, что забывают о потребностях пользователей. Например, тот факт, что люди будут управлять приложением пальцами, а во многих случаях только большим пальцем. И что особенно расстраивает, так это то, что некоторые дизайнеры не думают о том, как люди будут использовать их продукт на ходу. Если в дизайне слишком много кнопок и других элементов управления, он становится неудобным, особенно в движении.

Пользовательский интерфейс должен быть чистым и лаконичным. Чтобы этого добиться, нужно правильно работать с пустым пространством. Такой подход позволяет выделить основные элементы дизайна и сделать их удобными для мобильных пользователей.

№8. Не забывайте быть логичным

Каким бы красивым ни был дизайн, если приложение не работает естественно, оно никогда не завоюет сердца пользователей. Прежде чем приступить к делу, вам нужно ответить на несколько вопросов. Какова цель приложения для достижения? Как пользователь будет искать нужные функции? Сколько страниц будет в приложении? Сколько кликов потребуется, чтобы добраться до цели?

Люди часто действуют предсказуемо и этим нужно пользоваться.

№ 9. Создавайте реалистичные прототипы

Разработка прототипа может быть долгим и трудным процессом. Практически у каждого дизайнера были случаи, когда клиент отказывался от интересного дизайна. Чтобы избежать отказа, лучше не показывать клиентам сырые наброски. Между эскизом и реалистичным прототипом огромная разница. Клиенты — эксперты, и они не смогут оценить красоту идеи, пока не увидят, как она работает на самом деле. Интерактивный, реалистичный прототип сделает так, что клиент без возражений примет работу.

№10. Не забывайте о тестировании

Любой дизайнер или разработчик знает, что только тестирование обеспечивает создание положительного пользовательского опыта. Любая, даже самая незначительная ошибка может привести к тому, что пользователи удалят приложение, как только установят его на свой смартфон. Если дизайн нечеткий или шрифт плохо читается, приложение вряд ли станет популярным. Дизайнер должен постоянно следить за ошибками и недостатками. Всегда можно что-то исправить или улучшить. А добиться идеально работающей конструкции можно только путем постоянного тестирования.

Этапы дизайна мобильного приложения

Чтобы программа полностью соответствовала ожиданиям, она должна быть удобной, визуально приятной и простой в использовании. Разработка мобильного приложения состоит из нескольких этапов:

Анализ и UX-дизайн

Прежде чем перейти к прототипу, дизайнер проводит анализ целевой аудитории, конкурентов и задач, которые должна решить программа. Например, если целевая аудитория — женщины, кнопки можно сделать меньше, если мужчины — больше. Поскольку пользователи в основном нажимают на них большими пальцами, мужчинам должно быть комфортно работать с сервисом.

На этапе разработки UX-дизайнер продумывает весь путь пользователя: от первых экранов до целевых действий. Поэтому при проектировании интерфейса важно учитывать несколько деталей:

  • 1. Размещение органов управления внизу. Верхний левый угол в данном случае практически не используется.
  • 2. Вертикальная и горизонтальная прокрутка. Приложение должно прокручиваться как снизу вверх, так и слева направо.
  • 3. Нет необходимости дублировать логотип на всех экранах. Достаточно того, что он будет на главной иконке и экране загрузки.
  • 4. Крупные шрифты. Не желательно делать шрифт очень мелким. Итак, примерные размеры для заголовков — 18-24 px, для подсказок — 12-14 px, для основного текста — 14-16 px.
  • 5. Родные цвета. Они должны сообщать пользователю, на какие элементы можно нажимать, а на какие нет. Цвет также может различать элементы с разными значениями.
  • 6. Подсказки. Это всегда хорошая идея, если пользователь будет делать несколько попыток нажать на некликабельный элемент, а также если планируется нестандартное управление.

Проектирование пользовательского интерфейса мобильного приложения и адаптивных версий

После проектирования интерфейса можно переходить к визуальной части. На этом этапе происходит своего рода «чистка» и приведение всех элементов в единый стиль. Поэтому при создании дизайна мобильных приложений желательно придерживаться простых правил:

  • Используйте не более 6 видов одного шрифта (разного цвета, размера, толщины) и не более 5 цветов. Чтобы расставить акценты и не испортить интерфейс, этого будет достаточно.
  • Учитывайте переходы с одного экрана на другой: смещение, исчезновение, прелоадер (индикатор загрузки) и т.д.
  • Учитывайте цветовую гамму. Например, элементы дизайна мобильного приложения для iOS имеют более богатую палитру, чем для Android. Поэтому во втором случае от «грязных» сочетаний лучше отказаться.

Завершающим этапом является разработка адаптивных версий. Если сервис создан только для iOS, в этом случае нам повезло больше, потому что нужно будет нарисовать несколько версий (2-3). Если программа разрабатывается для Android, вам придется выбрать 4-5 версий самых популярных разрешений в конкретном сегменте ЦА.

Тестирование

Еще один важный этап — тестирование юзабилити готового интерфейса. Это накладывает определенные требования к дизайну мобильного приложения. Итак, прототип в данном случае оценивается с точки зрения:

  • 1. Эффективность. Достигает ли пользователь своих целей.
  • 2. Производительность. Сколько времени пользователь тратит на достижение своих целей.
  • 3. Удовлетворение. Доволен ли пользователь качеством обслуживания.

Самый простой способ выполнить тестирование — создать интерактивные прототипы в Figma. Также вы можете записывать процесс использования программы с последующей обратной связью. Кроме того, есть более продвинутые сервисы, транслирующие взаимодействие пользователя с приложением в режиме реального времени.

Требования к дизайну мобильного приложения сильно отличаются от особенностей визуальной части сайтов. При этом необходимо учитывать маленький экран и более конкретные цели пользователя, который заходит в программу для выполнения определенного действия. Самое главное в дизайне приложений — это минимализм, удобство и проработанный путь пользователя.