I 10 comandamenti della progettazione di app mobili nel 2022
Pubblicato: 2022-01-12Oggi ci sono più di 3,4 milioni di app mobili nel Google Play Store. L'App Store ne ha meno, circa due milioni. Ogni giorno vengono visualizzate nuove app su queste piattaforme e ce ne sono sempre di più. Gli sviluppatori di app mobili fanno del loro meglio per far risaltare il loro lavoro in questo enorme flusso multimediale e cercano di creare prodotti belli e divertenti da usare. Dovresti prestare particolare attenzione alla progettazione in applicazioni utili, come app di lettura ad alta voce e simili. Consulta questo articolo per saperne di più su tali applicazioni.
Oggi, per creare un'app popolare, devi rispettare alcune regole del design mobile. Consideriamo i 10 comandamenti della progettazione di app mobili.
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# 1. Mantieni la semplicità
I progettisti di app mobili troppo spesso si lasciano trasportare e complicano eccessivamente il prodotto. Dal momento che hanno il compito di portare l'app in cima alla classifica, gli sviluppatori cercano di aggiungervi ogni sorta di funzionalità, credendo che sarà meglio così. Questo approccio è particolarmente comune nel lavoro di squadra. Nessuno vuole assumere il ruolo di moderatore ed essere visto come il carnefice di un'idea di successo che lo metterebbe davanti alla concorrenza.
Quindi il team inizia a complicare il prodotto, aggiungendo costantemente nuove funzionalità ad esso. Di conseguenza, l'applicazione mobile risulta essere eccessivamente complicata e incomprensibile per l'utente. L'interfaccia di tali prodotti non è focalizzata sulla cosa principale, mentre oggi le persone vogliono interagire con elementi di navigazione semplici e logici.
Qualsiasi complicazione, anche un passo in più per raggiungere l'obiettivo, è l'approccio sbagliato alla progettazione. Gli utenti preferiscono il minimalismo. Quindi il designer deve moderare il suo entusiasmo e creare un'interfaccia ben progettata senza nulla di superfluo. L'app dovrebbe fare esattamente ciò di cui l'utente ha bisogno e niente di più.
#2. Rendi il design accessibile
Il design accessibile significa che non ci sono emozioni negative quando si interagisce con l'app. Questo è un punto molto importante che non dovrebbe essere dimenticato per un minuto. Se il prodotto è inaccessibile ad alcune categorie di utenti, è meglio ricominciare da zero. Ad esempio, devi assicurarti che l'app sia accessibile alle persone con disabilità, nonché a problemi di udito e vista. Ci sono decine di milioni di utenti con problemi di udito oggi: non prendersi cura dei loro bisogni sarebbe un errore catastrofico. Lo stesso vale per le persone con disabilità visive.
Il design accessibile è sempre un buon design. Le tecniche di progettazione avanzate offerte da Apple e Google sono semplici e dirette e consentono al progettista di creare controlli dell'interfaccia utente perfettamente funzionanti. La navigazione focalizzata evita il design del feedback basato sull'audio. Oggi non basta testare un'app solo sul pubblico di destinazione, è necessario assicurarsi che sia accessibile a tutte le categorie di utenti.
#3. Non reinventare la ruota
Il design di un'app mobile dovrebbe avere una logica che l'utente medio possa capire. Le persone che eseguono un'applicazione sul proprio smartphone si aspettano che le cose funzionino in un certo modo che già conoscono. Il modo in cui appaiono determinati elementi, come i menu, dovrebbe essere prevedibile. Se l'utente si aspetta che un oggetto possa essere spostato semplicemente trascinandolo in un'altra parte del display, non complicare eccessivamente le cose. È meglio farlo nel modo in cui l'utente ha bisogno che sia fatto.
Non è necessario introdurre qualcosa di nuovo se il vecchio funziona bene. Molti sviluppatori se ne dimenticano e, nel tentativo di distinguere il loro prodotto, lo complicano eccessivamente. Il progettista deve parlare la lingua che gli utenti comprendono ed essere estremamente attento alle idee innovative per interagire con l'interfaccia.
#4. Ricorda per chi stai progettando
Se il designer sta creando un'app di fotoritocco, dovrebbe utilizzare tecniche che i fotografi capiranno. Se si tratta di un'app per bambini, come memorizzare nuove parole, allora altri modelli di interazione dovrebbero essere una priorità. Devi sempre tenere a mente il pubblico di destinazione. Diversi gruppi di persone reagiscono in modo diverso a diversi tipi di interfacce. Quindi devi fare del tuo meglio per soddisfare le loro aspettative.
Dovresti sempre tenere a mente un ritratto dell'utente ideale. Chi è quello? Uno studente? Un dottore? Una piccola impresa? O forse un atleta o un musicista? Quando si progetta un'interfaccia, è necessario assicurarsi che l'intera struttura dell'applicazione corrisponda a una frase chiave. Ad esempio: “ un'app per gli appassionati di viaggi ” Oppure “ un'app per mixare i suoni ”. Questo approccio ti consente di concentrarti meglio sulla funzionalità di base.
#5. Usa i caratteri giusti
Tutti i designer commettono errori quando lavorano con la tipografia. È molto importante scegliere i caratteri giusti, semplicemente perché la scelta sbagliata è molto evidente. Certo, oggi difficilmente puoi trovare un designer che usi Comic Sans o Papirus, ma ci sono ancora molte app con una tipografia disgustosa. Nel design mobile, i caratteri dovrebbero ricevere la massima attenzione. E la cosa più importante è che il carattere non sia solo bello ma anche leggibile. Per le app mobili, i caratteri sans serif sono migliori. Ma questo non è un assioma. Devi scegliere un carattere in modo che si adatti all'idea dell'app e si adatti bene al design.
#6. Rimani coerente
Quando si progettano app, è necessario attenersi all'idea principale su tutti gli schermi. Non si desidera utilizzare una barra di navigazione estraibile se altre pagine hanno menu in alto. È meglio utilizzare colori brillanti per lo screen saver e attenuare la tavolozza su altre pagine. Se un pulsante funziona in un certo modo, dovrebbe funzionare in questo modo ovunque, su qualsiasi schermo.
La coerenza non è solo estetica e coerenza di stile. Gli elementi di design dovrebbero guidare le azioni dell'utente e non fuorviarlo. Non puoi cambiare bruscamente le regole di interazione. Quando si progetta un'app mobile, è necessario tenere d'occhio ciò che stanno facendo i concorrenti. Se un insieme di funzionalità nell'app è uno standard, è meglio attenersi allo schema familiare all'utente. L'app dovrebbe corrispondere perfettamente all'ambiente in cui verrà utilizzata.
#7. Non dimenticare la mobilità
Molti sviluppatori sono così coinvolti nella progettazione da dimenticare le esigenze degli utenti. Ad esempio, il fatto che le persone utilizzeranno l'applicazione con le dita e in molti casi solo con il pollice. E ciò che è particolarmente frustrante è che alcuni designer non pensano a come le persone utilizzeranno il loro prodotto in movimento. Se un design ha troppi pulsanti e altri controlli, diventa scomodo, soprattutto durante lo spostamento.

L'interfaccia utente deve essere pulita e concisa. Per raggiungere questo obiettivo, è necessario lavorare correttamente con lo spazio vuoto. Questo approccio consente di evidenziare gli elementi principali del design e di renderli convenienti per gli utenti mobili.
#8. Ricorda di essere logico
Non importa quanto sia bello il design, se l'app non funziona in modo naturale, non conquisterà mai il cuore degli utenti. Prima di immergerti, devi rispondere ad alcune domande. Qual è l'obiettivo dell'app da raggiungere? In che modo l'utente cercherà le funzionalità che desidera? Quante pagine ci saranno nell'app? Quanti clic ci vorranno per arrivare all'obiettivo?
Le persone spesso agiscono in modo prevedibile e questo dovrebbe essere usato.
#9. Crea prototipi realistici
La progettazione di un prototipo può essere un processo lungo e arduo. Quasi tutti i designer hanno avuto occasioni in cui un cliente rifiuta un design interessante. Per evitare il rifiuto, è meglio non mostrare ai clienti schizzi grezzi. C'è un'enorme differenza tra uno schizzo e un prototipo realistico. I clienti sono esperti e non possono apprezzare la bellezza di un'idea se non vedono come funziona davvero. Un prototipo interattivo e realistico farà in modo che il cliente accetti il lavoro senza obiezioni.
# 10. Non dimenticare i test
Qualsiasi designer o sviluppatore sa che solo i test garantiscono la creazione di un'esperienza utente positiva. Qualsiasi, anche il più piccolo errore può portare gli utenti a disinstallare l'app non appena la installano sul proprio smartphone. Se il design non è chiaro o il carattere è difficile da leggere, è improbabile che l'app diventi popolare. Il designer deve essere sempre alla ricerca di bug e difetti. C'è sempre qualcosa che può essere corretto o migliorato. E ottenere un design perfettamente funzionante è possibile solo attraverso continui test.
Fasi della progettazione di un'app mobile
Affinché il programma soddisfi pienamente le aspettative, dovrebbe essere comodo, visivamente gradevole e facile da usare. La progettazione di un'app mobile consiste in diverse fasi:
Analisi e progettazione UX
Prima di passare al prototipo, il progettista conduce un'analisi del pubblico di destinazione, dei concorrenti e dei compiti che il programma dovrebbe risolvere. Ad esempio, se il pubblico di destinazione sono le donne, i pulsanti possono essere ridotti, se gli uomini, più grandi. Poiché gli utenti per lo più fanno clic su di essi con il pollice, gli uomini dovrebbero sentirsi a proprio agio nel lavorare con il servizio.
Nella fase di sviluppo, l'UX designer pensa all'intero percorso dell'utente: dalle prime schermate alle azioni target. Pertanto, quando si progetta l'interfaccia, è importante tenere conto di diversi dettagli:
- 1. Posizionamento dei controlli in basso. L'angolo in alto a sinistra non è praticamente utilizzato in questo caso.
- 2. Scorrimento verticale e orizzontale. L'applicazione dovrebbe scorrere sia dal basso verso l'alto che da sinistra a destra.
- 3. Non è necessario duplicare il logo su tutte le schermate. È sufficiente che sia sull'icona principale e sulla schermata di caricamento.
- 4. Caratteri grandi. Non è desiderabile rendere il carattere molto piccolo. Quindi, le dimensioni approssimative per i titoli – 18-24 px, per i suggerimenti – 12-14 px, per il testo principale – 14-16 px.
- 5. Colori nativi. Dovrebbero dire all'utente su quali elementi è consentito fare clic e quali no. Il colore può anche differenziare elementi con significati diversi.
- 6. Suggerimenti. È sempre una buona idea se l'utente farà più tentativi di fare clic su un elemento non cliccabile, così come se sono previsti controlli non standard.
Progettazione dell'interfaccia utente di un'app mobile e versioni adattive
Dopo aver progettato l'interfaccia, puoi procedere alla parte visiva. In questa fase c'è una sorta di “pulizia” e di riunire tutti gli elementi in un unico stile. Pertanto, quando si crea la progettazione di applicazioni mobili, è consigliabile attenersi a semplici regole:
- Utilizzare non più di 6 tipi dello stesso font (diverso colore, dimensione, spessore) e non più di 5 colori. Per mettere accenti e non rovinare l'interfaccia, sarà sufficiente.
- Considera le transizioni da una schermata all'altra: spostamento, scomparsa, precaricatore (indicatore di caricamento), ecc.
- Prendi in considerazione la combinazione di colori. Ad esempio, gli elementi di design di un'applicazione mobile per iOS hanno una tavolozza più ricca di quelli per Android. Pertanto, nel secondo caso, è meglio rifiutare le combinazioni "sporche".
Il passaggio finale è lo sviluppo di versioni adattive. Se il servizio viene creato solo per iOS, in questo caso siamo più fortunati, perché sarà necessario disegnare alcune versioni (2-3). Se il programma è in fase di sviluppo per Android, dovrai scegliere 4-5 versioni delle risoluzioni più popolari in un particolare segmento della CA.
Test
Un'altra fase importante è la verifica dell'usabilità dell'interfaccia finita. Impone determinati requisiti sulla progettazione dell'applicazione mobile. Quindi il prototipo, in questo caso, viene valutato in termini di:
- 1. Efficacia. Se l'utente raggiunge i suoi obiettivi.
- 2. Prestazioni. Quanto tempo impiega l'utente per raggiungere i propri obiettivi.
- 3. Soddisfazione. Se l'utente è soddisfatto della qualità del servizio.
Il modo più semplice per eseguire i test è creare prototipi cliccabili in Figma. Puoi anche registrare il processo di utilizzo del programma, seguito da feedback. Inoltre, sono disponibili servizi più avanzati che trasmettono in tempo reale l'interazione dell'utente con l'applicazione.
I requisiti per la progettazione di un'app mobile sono molto diversi dalle caratteristiche della parte visiva dei siti web. In questo caso, è necessario tenere conto del piccolo schermo e degli obiettivi più specifici dell'utente che accede al programma per eseguire una determinata azione. La cosa più importante nella progettazione dell'app è il minimalismo, la praticità e un percorso utente elaborato.