Os 10 mandamentos do design de aplicativos móveis em 2022
Publicados: 2022-01-12Existem mais de 3,4 milhões de aplicativos móveis na Google Play Store hoje. A App Store tem menos deles – cerca de dois milhões. Novos aplicativos aparecem nessas plataformas todos os dias, e há cada vez mais deles. Os desenvolvedores de aplicativos móveis fazem o possível para destacar seu trabalho nesse enorme fluxo de mídia e tentam criar produtos bonitos e agradáveis de usar. Você deve prestar atenção especial ao design de aplicativos úteis, como aplicativos de leitura de voz em voz alta e similares. Confira este artigo para saber mais sobre esses aplicativos.
Hoje, para fazer um aplicativo popular, você precisa seguir algumas regras de design móvel. Vamos considerar os 10 mandamentos do design de aplicativos móveis.
Leia também: As 10 principais tendências de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis a serem observadas
#1. Mantenha simples
Os designers de aplicativos móveis muitas vezes se empolgam e complicam demais o produto. Como eles têm a tarefa de levar o aplicativo ao topo do ranking, os desenvolvedores tentam adicionar todos os tipos de recursos a ele, acreditando que será melhor assim. Essa abordagem é especialmente comum no trabalho em equipe. Ninguém quer assumir o papel de moderador e ser visto como o executor de uma ideia de sucesso que os colocaria à frente da concorrência.
Assim, a equipe começa a complicar o produto, constantemente adicionando novas funcionalidades a ele. Como resultado, o aplicativo móvel acaba sendo excessivamente complicado e incompreensível para o usuário. A interface desses produtos não está focada no principal, enquanto hoje as pessoas querem interagir com elementos de navegação simples e lógicos.
Qualquer complicação, mesmo uma etapa extra para atingir o objetivo, é a abordagem errada para o design. Os usuários preferem o minimalismo. Portanto, o designer precisa moderar seu entusiasmo e criar uma interface bem projetada, sem nada supérfluo. O aplicativo deve fazer exatamente o que o usuário precisa e nada mais.
#2. Torne o design acessível
Design acessível significa que não há emoções negativas ao interagir com o aplicativo. Este é um ponto muito importante que não deve ser esquecido por um minuto. Se o produto estiver inacessível para algumas categorias de usuários, é melhor começar do zero. Por exemplo, você precisa garantir que o aplicativo seja acessível a pessoas com deficiência, bem como deficiências auditivas e visuais. Existem dezenas de milhões de usuários com deficiência auditiva hoje – não cuidar de suas necessidades seria um erro catastrófico. O mesmo vale para pessoas com deficiência visual.
Design acessível é sempre um bom design. As técnicas avançadas de design oferecidas pela Apple e Google são simples e diretas e permitem que o designer crie controles de interface de usuário perfeitamente funcionais. A navegação baseada em foco evita o design de feedback baseado em áudio. Hoje, não basta testar um aplicativo apenas no público-alvo, é preciso garantir que ele seja acessível a todas as categorias de usuários.
#3. Não reinvente a roda
O design de um aplicativo móvel deve ter uma lógica que o usuário médio possa entender. As pessoas que executam um aplicativo em seu smartphone esperam que as coisas funcionem de uma determinada maneira com a qual já estão familiarizadas. A forma como certos elementos, como menus, aparecem deve ser previsível. Se o usuário espera que um objeto possa ser movido simplesmente arrastando-o para outra parte da tela, não complique as coisas. É melhor fazer do jeito que o usuário precisa.
Não há necessidade de introduzir algo novo se o antigo funcionar bem. Muitos desenvolvedores se esquecem disso e, em um esforço para distinguir seu produto, o complicam demais. O designer deve falar a linguagem que os usuários entendem e ser extremamente cuidadoso com ideias inovadoras para interagir com a interface.
#4. Lembre-se para quem você está projetando
Se o designer estiver criando um aplicativo de edição de fotos, ele deve usar técnicas que os fotógrafos entendam. Se for um aplicativo infantil, como memorizar novas palavras, outros padrões de interação devem ser uma prioridade. Você sempre precisa manter o público-alvo em mente. Diferentes grupos de pessoas reagem de forma diferente a diferentes tipos de interfaces. Então você tem que fazer o seu melhor para atender às suas expectativas.
Você deve sempre manter um retrato do usuário ideal em mente. Quem é aquele? Um estudante? Um médico? Um pequeno negócio? Ou talvez um atleta ou um músico? Ao projetar uma interface, você deve tentar garantir que toda a estrutura do aplicativo corresponda a uma frase-chave. Por exemplo: “ um aplicativo para entusiastas de viagens ” ou “ um aplicativo para mixagem de som ”. Essa abordagem permite que você se concentre melhor na funcionalidade principal.
#5. Use as fontes certas
Todos os designers cometem erros ao trabalhar com tipografia. É muito importante escolher as fontes certas, simplesmente porque a escolha errada é muito perceptível. Claro, dificilmente você encontra um designer hoje que use Comic Sans ou Papirus, mas ainda existem muitos aplicativos com tipografia nojenta. No design móvel, as fontes devem receber a máxima atenção. E o mais importante é que a fonte não seja apenas bonita, mas também legível. Para aplicativos móveis, as fontes sem serifa são melhores. Mas isso não é um axioma. Você precisa escolher uma fonte para que ela se encaixe na ideia do aplicativo e se encaixe bem no design.
#6. Mantenha-se consistente
Ao projetar aplicativos, você precisa manter a ideia principal em todas as telas. Você não deseja usar uma barra de navegação removível se outras páginas tiverem menus na parte superior. É melhor usar cores brilhantes para o protetor de tela e diminuir o tom da paleta em outras páginas. Se um botão funciona de uma determinada maneira, deve funcionar dessa maneira em qualquer lugar, em qualquer tela.
Consistência é mais do que apenas estética e coerência de estilo. Os elementos de design devem orientar as ações do usuário e não enganá-lo. Você não pode mudar abruptamente as regras de interação. Ao projetar um aplicativo móvel, você precisa ficar de olho no que os concorrentes estão fazendo. Se algum conjunto de recursos no aplicativo for um padrão, é melhor seguir o esquema familiar ao usuário. O aplicativo deve corresponder perfeitamente ao ambiente em que será usado.
#7. Não se esqueça da mobilidade
Muitos desenvolvedores ficam tão envolvidos no design que se esquecem das necessidades dos usuários. Por exemplo, o fato de as pessoas operarem o aplicativo com os dedos e, em muitos casos, apenas com o polegar. E o que é particularmente frustrante é que alguns designers não pensam em como as pessoas usarão seus produtos em movimento. Se um design tiver muitos botões e outros controles, ele se tornará desconfortável, especialmente durante o movimento.

A interface do usuário precisa ser limpa e concisa. Para conseguir isso, você precisa trabalhar corretamente com o espaço vazio. Essa abordagem permite destacar os principais elementos do design e torná-los convenientes para usuários móveis.
#8. Lembre-se de ser lógico
Por mais bonito que seja o design, se o aplicativo não funcionar naturalmente, nunca conquistará o coração dos usuários. Antes de mergulhar, você precisa responder a algumas perguntas. Qual é o objetivo do aplicativo para alcançar? Como o usuário buscará os recursos que deseja? Quantas páginas estarão no aplicativo? Quantos cliques serão necessários para chegar ao objetivo?
As pessoas geralmente agem de forma previsível e isso deve ser usado.
#9. Crie protótipos realistas
Projetar um protótipo pode ser um processo longo e árduo. Quase todo designer já teve ocasiões em que um cliente rejeitou um design interessante. Para evitar a rejeição, é melhor não mostrar aos clientes esboços brutos. Há uma enorme diferença entre um esboço e um protótipo realista. Os clientes são especialistas e não podem apreciar a beleza de uma ideia a menos que vejam como ela realmente funciona. Um protótipo interativo e realista fará com que o cliente aceite o trabalho sem objeções.
#10. Não se esqueça dos testes
Qualquer designer ou desenvolvedor sabe que apenas o teste garante a criação de uma experiência de usuário positiva. Qualquer erro, mesmo o menor, pode levar os usuários a desinstalar o aplicativo assim que o instalarem em seu smartphone. Se o design não for claro ou a fonte for difícil de ler, é improvável que o aplicativo se torne popular. O designer tem que estar atento a bugs e falhas o tempo todo. Há sempre algo que pode ser corrigido ou melhorado. E alcançar um design perfeitamente funcional só é possível através de testes constantes.
Etapas do design de um aplicativo móvel
Para que o programa atenda plenamente às expectativas, ele deve ser conveniente, visualmente agradável e fácil de usar. Projetar um aplicativo móvel consiste em várias etapas:
Análise e design de UX
Antes de passar para o protótipo, o designer faz uma análise do público-alvo, concorrentes e tarefas que o programa deve resolver. Por exemplo, se o público-alvo for mulheres, os botões podem ser menores, se homens – maiores. Como os usuários geralmente clicam neles com os polegares, os homens devem se sentir à vontade para trabalhar com o serviço.
Na fase de desenvolvimento, o UX designer pensa em todo o caminho do usuário: desde as primeiras telas até as ações de destino. Portanto, ao projetar a interface, é importante levar em consideração vários detalhes:
- 1. Colocação dos controles na parte inferior. O canto superior esquerdo praticamente não é usado neste caso.
- 2. Rolagem vertical e horizontal. O aplicativo deve rolar de baixo para cima e da esquerda para a direita.
- 3. Não há necessidade de duplicar o logotipo em todas as telas. Basta que esteja no ícone principal e na tela de carregamento.
- 4. Fontes grandes. Não é desejável tornar a fonte muito pequena. Portanto, os tamanhos aproximados para títulos – 18-24 px, para dicas – 12-14 px, para o texto principal – 14-16 px.
- 5. Cores nativas. Eles devem informar ao usuário quais elementos podem clicar e quais não podem. A cor também pode diferenciar entre elementos com significados diferentes.
- 6. Dicas. É sempre uma boa ideia se o usuário fizer várias tentativas de clicar em um elemento não clicável, bem como se forem planejados controles não padrão.
Projetando a interface do usuário de um aplicativo móvel e versões adaptáveis
Depois de projetar a interface, você pode prosseguir para a parte visual. Nessa fase, há uma espécie de “limpeza” e a junção de todos os elementos em um único estilo. Portanto, ao criar o design de aplicativos móveis, é aconselhável seguir regras simples:
- Use no máximo 6 tipos da mesma fonte (cor diferente, tamanho, espessura) e não mais do que 5 cores. Para colocar acentos e não estragar a interface, será suficiente.
- Considere as transições de uma tela para outra: deslocamento, desaparecimento, pré-carregador (indicador de carregamento), etc.
- Leve em conta o esquema de cores. Por exemplo, os elementos de design de um aplicativo móvel para iOS têm uma paleta mais rica do que os do Android. Portanto, no segundo caso, é melhor recusar combinações “sujas”.
A etapa final é o desenvolvimento de versões adaptáveis. Se o serviço for criado apenas para iOS, neste caso teremos mais sorte, pois será necessário desenhar algumas versões (2-3). Se o programa estiver sendo desenvolvido para Android, você terá que escolher 4-5 versões das resoluções mais populares em um determinado segmento da CA.
Teste
Outra etapa importante é o teste de usabilidade da interface finalizada. Ele impõe certos requisitos no design do aplicativo móvel. Assim, o protótipo, neste caso, é avaliado em termos de:
- 1. Eficácia. Se o usuário atinge seus objetivos.
- 2. Desempenho. Quanto tempo o usuário gasta para atingir seus objetivos.
- 3. Satisfação. Se o usuário está satisfeito com a qualidade do serviço.
A maneira mais fácil de realizar testes é criar protótipos clicáveis no Figma. Você também pode gravar o processo de uso do programa, seguido de feedback. Além disso, existem serviços mais avançados que transmitem a interação do usuário com o aplicativo em tempo real.
Os requisitos para o design de um aplicativo móvel são bem diferentes dos recursos da parte visual dos sites. Nesse caso, é preciso levar em consideração a tela pequena e objetivos mais específicos do usuário que entra no programa para realizar determinada ação. A coisa mais importante no design de aplicativos é o minimalismo, a conveniência e um caminho de usuário elaborado.