2022年のモバイルアプリデザインの10の戒め
公開: 2022-01-12現在、GooglePlayストアには340万を超えるモバイルアプリがあります。 App Storeには、それらの数が少なく、約200万個あります。 これらのプラットフォームには毎日新しいアプリが登場しており、その数はますます増えています。 モバイルアプリの開発者は、この巨大なメディアストリームで自分の仕事を際立たせ、美しくて楽しい製品を作成するために最善を尽くしています。 音声音声リーダーアプリなどの便利なアプリケーションの設計には特に注意を払う必要があります。 このようなアプリケーションの詳細については、この記事を確認してください。
今日、人気のあるアプリを作成するには、モバイルデザインのいくつかのルールに従う必要があります。 モバイルアプリのデザインの10の戒めを考えてみましょう。
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#1。 単純にする
モバイルアプリの設計者は、あまりにも頻繁に夢中になり、製品を複雑にしすぎます。 彼らはアプリをランキングのトップに上げる任務を負っているので、開発者はアプリにあらゆる種類の機能を追加しようとします。そうすれば、アプリの方が優れていると信じています。 このアプローチは、チームワークで特に一般的です。 誰もモデレーターの役割を引き受けて、彼らを競争に勝ち抜く成功したアイデアの実行者として見られることを望んでいません。
そのため、チームは製品を複雑にし始め、常に新しい機能を追加しています。 その結果、モバイルアプリケーションは非常に複雑で、ユーザーには理解できないことがわかりました。 そのような製品のインターフェースは主要なものに焦点を合わせていませんが、今日、人々は単純で論理的なナビゲーション要素と対話したいと思っています。
複雑なことは、目標を達成するための1つの余分なステップでさえ、設計への間違ったアプローチです。 ユーザーはミニマリズムを好みます。 したがって、設計者は彼の熱意を和らげ、余分なものが何もない、うまく設計されたインターフェースを作成する必要があります。 アプリは、ユーザーが実行する必要があることを正確に実行する必要があり、それ以上のことは何もしません。
#2。 デザインをアクセシブルにする
アクセシブルなデザインとは、アプリを操作するときに否定的な感情がないことを意味します。 これは非常に重要なポイントであり、少しの間忘れてはなりません。 一部のカテゴリのユーザーが製品にアクセスできない場合は、最初から始めることをお勧めします。 たとえば、聴覚障害や視覚障害だけでなく、障害を持つ人々もアプリにアクセスできることを確認する必要があります。 今日、数千万人の聴覚障害のあるユーザーがいます。彼らのニーズに対応しないと、壊滅的な間違いになります。 同じことが視覚障害のある人にも当てはまります。
アクセシブルなデザインは常に良いデザインです。 AppleとGoogleが提供する高度な設計手法はシンプルでわかりやすく、設計者は完全に機能するユーザーインターフェイスコントロールを作成できます。 フォーカスベースのナビゲーションは、オーディオベースのフィードバック設計を回避します。 現在、対象ユーザーのみでアプリをテストするだけでは不十分です。すべてのカテゴリのユーザーがアプリにアクセスできることを確認する必要があります。
#3。 車輪の再発明をしないでください
モバイルアプリの設計には、平均的なユーザーが理解できるロジックが必要です。 スマートフォンでアプリケーションを実行する人々は、すでに慣れ親しんでいる特定の方法で物事が機能することを期待しています。 メニューなどの特定の要素がどのように表示されるかは、予測可能である必要があります。 オブジェクトをディスプレイの別の部分にドラッグするだけでオブジェクトを移動できることをユーザーが期待している場合は、物事を過度に複雑にしないでください。 ユーザーが必要とする方法でそれを行う方が良いです。
古いものがうまく機能すれば、新しいものを導入する必要はありません。 多くの開発者はこれを忘れており、製品を区別するために、製品を複雑にしすぎています。 設計者は、ユーザーが理解できる言語を話し、インターフェースと対話するための革新的なアイデアに細心の注意を払う必要があります。
#4。 あなたが誰のためにデザインしているのか覚えておいてください
デザイナーが写真編集アプリを作成している場合は、写真家が理解できるテクニックを使用する必要があります。 新しい単語を覚えるような子供のアプリの場合は、他のインタラクションパターンを優先する必要があります。 あなたは常にターゲットオーディエンスを念頭に置く必要があります。 さまざまなグループの人々が、さまざまなタイプのインターフェイスに対してさまざまに反応します。 だからあなたは彼らの期待に応えるために最善を尽くさなければなりません。
常に理想的なユーザーのポートレートを念頭に置く必要があります。 あれは誰? 学生? 医者? 中小企業? それともアスリートやミュージシャン? インターフェイスを設計するときは、アプリケーションの構造全体がキーフレーズに対応していることを確認する必要があります。 例:「旅行愛好家向けのアプリ」または「サウンドミキシング用のアプリ」。 このアプローチにより、コア機能により焦点を当てることができます。
#5。 適切なフォントを使用する
すべてのデザイナーは、タイポグラフィを扱うときに間違いを犯します。 間違った選択が非常に目立つという理由だけで、正しいフォントを選択することは非常に重要です。 もちろん、今日、Comic SansやPapirusを使用しているデザイナーを見つけることはほとんどできませんが、嫌なタイポグラフィを備えたアプリはまだたくさんあります。 モバイルデザインでは、フォントに最大限の注意を払う必要があります。 そして最も重要なことは、フォントが美しいだけでなく読みやすいものでなければならないということです。 モバイルアプリの場合、サンセリフフォントの方が適しています。 しかし、これは公理ではありません。 アプリのアイデアに適合し、デザインにうまく適合するようにフォントを選択する必要があります。
#6。 一貫性を保つ
アプリを設計するときは、すべての画面でメインのアイデアに固執する必要があります。 他のページの上部にメニューがある場合は、プルアウトナビゲーションバーを使用しないでください。 スクリーンセーバーには明るい色を使用し、他のページではパレットをトーンダウンすることをお勧めします。 ボタンが特定の方法で機能する場合、どの画面でも、どこでもそのように機能するはずです。
一貫性とは、美学とスタイルの一貫性だけではありません。 デザイン要素は、ユーザーの行動を導き、誤解を招かないようにする必要があります。 相互作用のルールを突然変更することはできません。 モバイルアプリを設計するときは、競合他社が何をしているのかを監視する必要があります。 アプリの機能のセットが標準である場合は、ユーザーに馴染みのあるスキームに固執することをお勧めします。 アプリは、使用される環境と完全に一致している必要があります。
#7。 モビリティを忘れないでください
多くの開発者は設計に深く関わっているため、ユーザーのニーズを忘れてしまいます。 たとえば、人々がアプリケーションを指で操作し、多くの場合、親指だけで操作するという事実。 そして特に苛立たしいのは、一部のデザイナーが外出先で製品をどのように使用するかを考えていないことです。 デザインにボタンやその他のコントロールが多すぎると、特に移動中に不快になります。

ユーザーインターフェイスは、クリーンで簡潔である必要があります。 これを実現するには、空のスペースで適切に作業する必要があります。 このアプローチにより、デザインの主要な要素を強調し、モバイルユーザーにとって便利なものにすることができます。
#8。 論理的であることを忘れないでください
デザインがどんなに美しくても、アプリが自然に動かなければ、ユーザーの心をつかむことはできません。 飛び込む前に、いくつかの質問に答える必要があります。 達成するアプリの目標は何ですか? ユーザーは必要な機能をどのように検索しますか? アプリには何ページありますか? 目標を達成するために何回クリックする必要がありますか?
人々はしばしば予想通りに行動し、これを使用する必要があります。
#9。 現実的なプロトタイプを作成する
プロトタイプの設計は、長くて骨の折れるプロセスになる可能性があります。 ほとんどすべてのデザイナーは、クライアントが興味深いデザインを拒否する機会がありました。 拒否を避けるために、クライアントに生のスケッチを見せないことが最善です。 スケッチと現実的なプロトタイプには大きな違いがあります。 クライアントは専門家であり、アイデアが実際にどのように機能するかを理解しない限り、アイデアの美しさを理解することはできません。 インタラクティブで現実的なプロトタイプは、クライアントが異議を唱えることなく作業を受け入れることができるようにします。
#10。 テストを忘れないでください
デザイナーや開発者なら誰でも、テストだけがポジティブなユーザーエクスペリエンスの作成を保証することを知っています。 どんなに小さな間違いでも、ユーザーがスマートフォンにアプリをインストールするとすぐにアプリをアンインストールする可能性があります。 デザインが不明瞭な場合やフォントが読みにくい場合は、アプリが普及する可能性は低いです。 設計者は常にバグや欠陥に注意を払う必要があります。 修正または改善できるものは常にあります。 そして、完全に機能する設計を達成することは、絶え間ないテストによってのみ可能です。
モバイルアプリの設計の段階
プログラムが期待に完全に応えるためには、便利で、視覚的に心地よく、使いやすいものでなければなりません。 モバイルアプリの設計は、いくつかの段階で構成されています。
分析とUXデザイン
プロトタイプに移る前に、設計者は、ターゲットオーディエンス、競合他社、およびプログラムが解決する必要のあるタスクの分析を行います。 たとえば、ターゲットオーディエンスが女性の場合、ボタンを小さくすることができます。男性の場合は、ボタンを大きくすることができます。 ユーザーは主に親指でクリックするので、男性はサービスを快適に操作できるはずです。
開発段階では、UXデザイナーは、最初の画面からターゲットアクションまで、ユーザーのパス全体を検討します。 したがって、インターフェイスを設計するときは、いくつかの詳細を考慮することが重要です。
- 1.下部にコントロールを配置します。 この場合、左上隅は実際には使用されません。
- 2.垂直および水平スクロール。 アプリケーションは、下から上、および左から右の両方にスクロールする必要があります。
- 3.すべての画面でロゴを複製する必要はありません。 メインアイコンとロード画面に表示されれば十分です。
- 4.大きなフォント。 フォントを非常に小さくすることは望ましくありません。 したがって、タイトルのおおよそのサイズ– 18〜24ピクセル、ヒントの場合– 12〜14ピクセル、本文の場合– 14〜16ピクセル。
- 5.ネイティブカラー。 クリックできる要素と許可されていない要素をユーザーに通知する必要があります。 色は、異なる意味を持つ要素を区別することもできます。
- 6.ヒント。 ユーザーがクリックできない要素をクリックしようとする場合や、非標準のコントロールが計画されている場合は、常に良い考えです。
モバイルアプリとアダプティブバージョンのUIの設計
インターフェイスを設計したら、ビジュアル部分に進むことができます。 この段階では、一種の「クレンジング」があり、すべての要素を単一のスタイルにまとめます。 したがって、モバイルアプリケーションのデザインを作成するときは、次の簡単なルールに従うことをお勧めします。
- 同じフォント(異なる色、サイズ、太さ)を6種類以下、5色以下を使用してください。 アクセントをつけて、インターフェースを損なわないようにするには、それで十分です。
- ある画面から別の画面への遷移を考慮してください:変位、消失、プリローダー(ローディングインジケーター)など。
- 配色を考慮に入れてください。 たとえば、iOS用のモバイルアプリケーションのデザイン要素は、Android用のデザイン要素よりも豊富なパレットを持っています。 したがって、2番目のケースでは、「ダーティ」な組み合わせを拒否することをお勧めします。
最後のステップは、アダプティブバージョンの開発です。 サービスがiOS専用に作成されている場合、この場合は、いくつかのバージョン(2-3)を描画する必要があるため、幸運です。 プログラムがAndroid用に開発されている場合は、CAの特定のセグメントで最も人気のある解像度の4〜5バージョンを選択する必要があります。
テスト
もう1つの重要な段階は、完成したインターフェイスのユーザビリティのテストです。 モバイルアプリケーションの設計に特定の要件を課します。 したがって、この場合のプロトタイプは、次の観点から評価されます。
- 1.有効性。 ユーザーが目標を達成したかどうか。
- 2.パフォーマンス。 ユーザーが目標を達成するために費やす時間。
- 3.満足。 ユーザーがサービス品質に満足しているかどうか。
テストを実行する最も簡単な方法は、Figmaでクリック可能なプロトタイプを作成することです。 プログラムの使用プロセスを記録し、その後にフィードバックを送ることもできます。 さらに、ユーザーとアプリケーションの対話をリアルタイムでブロードキャストする、より高度なサービスがあります。
モバイルアプリのデザインの要件は、Webサイトの視覚的な部分の機能とはまったく異なります。 この場合、特定のアクションを実行するためにプログラムに入るユーザーの小さな画面とより具体的な目標を考慮する必要があります。 アプリの設計で最も重要なことは、ミニマリズム、利便性、そしてうまくいったユーザーパスです。