Cele 10 porunci ale designului de aplicații mobile în 2022

Publicat: 2022-01-12

În Magazinul Google Play există astăzi peste 3,4 milioane de aplicații mobile. App Store are mai puține dintre ele - aproximativ două milioane. Pe aceste platforme apar în fiecare zi aplicații noi și sunt din ce în ce mai multe. Dezvoltatorii de aplicații mobile fac tot posibilul pentru ca munca lor să iasă în evidență în acest flux media imens și încearcă să creeze produse care sunt atât frumoase, cât și plăcute de utilizat. Ar trebui să acordați o atenție deosebită proiectării în aplicații utile, cum ar fi aplicațiile de citire cu voce tare și altele asemenea. Consultați acest articol pentru a afla mai multe despre astfel de aplicații.

Astăzi, pentru a crea o aplicație populară, trebuie să respectați câteva reguli de design mobil. Să luăm în considerare cele 10 porunci ale designului aplicațiilor mobile.

Citește și: Top 10 tendințe de dezvoltare a aplicațiilor mobile de care trebuie să fii atent

#1. Nu te complica

Designerii de aplicații mobile de prea multe ori se lasă duși de cap și complică prea mult produsul. Deoarece au sarcina de a duce aplicația în topul clasamentului, dezvoltatorii încearcă să-i adauge tot felul de funcții, crezând că va fi mai bine așa. Această abordare este comună în special în munca în echipă. Nimeni nu vrea să-și asume rolul de moderator și să fie văzut ca călăul unei idei de succes care să-i pună înaintea concurenței.

Așa că echipa începe să complice produsul, adăugându-i în mod constant noi funcționalități. Drept urmare, aplicația mobilă se dovedește a fi prea complicată și de neînțeles pentru utilizator. Interfața unor astfel de produse nu este concentrată pe principalul lucru, în timp ce astăzi oamenii doresc să interacționeze cu elemente de navigație simple și logice.

Orice complicație, chiar și un pas suplimentar pentru atingerea scopului, este o abordare greșită a designului. Utilizatorii preferă minimalismul. Așa că designerul trebuie să-și tempereze entuziasmul și să creeze o interfață bine concepută, fără nimic de prisos. Aplicația ar trebui să facă exact ceea ce trebuie să facă utilizatorul și nimic mai mult.

#2. Faceți designul accesibil

Designul accesibil înseamnă că nu există emoții negative atunci când interacționați cu aplicația. Acesta este un punct foarte important care nu trebuie uitat nici măcar un minut. Dacă produsul este inaccesibil unor categorii de utilizatori, este mai bine să o luăm de la zero. De exemplu, trebuie să vă asigurați că aplicația este accesibilă persoanelor cu dizabilități, precum și persoanelor cu deficiențe de auz și de vedere. Există zeci de milioane de utilizatori cu deficiențe de auz astăzi – a nu avea grijă de nevoile lor ar fi o greșeală catastrofală. Același lucru este valabil și pentru persoanele cu deficiențe de vedere.

Designul accesibil este întotdeauna un design bun. Tehnicile avansate de proiectare oferite de Apple și Google sunt simple și directe și permit designerului să creeze controale perfect funcționale ale interfeței cu utilizatorul. Navigarea bazată pe focalizare evită designul de feedback bazat pe audio. Astăzi, nu este suficient să testați o aplicație doar pe publicul țintă, trebuie să vă asigurați că este accesibilă tuturor categoriilor de utilizatori.

#3. Nu reinventa roata

Designul unei aplicații mobile ar trebui să aibă o logică pe care utilizatorul obișnuit o poate înțelege. Oamenii care rulează o aplicație pe smartphone-ul lor se așteaptă ca lucrurile să funcționeze într-un anumit mod cu care sunt deja familiarizați. Modul în care apar anumite elemente, cum ar fi meniurile, ar trebui să fie previzibil. Dacă utilizatorul se așteaptă ca un obiect să poată fi mutat pur și simplu trăgându-l într-o altă parte a afișajului, nu complicați prea mult lucrurile. Este mai bine să o faceți așa cum are nevoie utilizatorul.

Nu este nevoie să introduceți ceva nou dacă vechiul funcționează bine. Mulți dezvoltatori uită de acest lucru și, în efortul de a-și distinge produsul, îl complică prea mult. Designerul trebuie să vorbească limba pe care o înțeleg utilizatorii și să fie extrem de atent cu ideile inovatoare pentru a interacționa cu interfața.

#4. Amintiți-vă pentru cine proiectați

Dacă designerul creează o aplicație de editare foto, ar trebui să folosească tehnici pe care fotografii le vor înțelege. Dacă este o aplicație pentru copii, cum ar fi memorarea cuvintelor noi, atunci alte modele de interacțiune ar trebui să fie o prioritate. Întotdeauna trebuie să ții cont de publicul țintă. Diferite grupuri de oameni reacționează diferit la diferite tipuri de interfețe. Așa că trebuie să faci tot posibilul pentru a le satisface așteptările.

Ar trebui să aveți întotdeauna în minte un portret al utilizatorului ideal. Cine e? Un student? Un doctor? O afacere mică? Sau poate un atlet sau un muzician? Când proiectați o interfață, ar trebui să încercați să vă asigurați că întreaga structură a aplicației corespunde unei fraze cheie. De exemplu: „ o aplicație pentru pasionații de călătorii ” Sau „ o aplicație pentru mixarea sunetului ”. Această abordare vă permite să vă concentrați mai bine pe funcționalitatea de bază.

#5. Utilizați fonturile potrivite

Toți designerii greșesc atunci când lucrează cu tipografie. Este foarte important să alegeți fonturile potrivite, pur și simplu pentru că alegerea greșită este foarte vizibilă. Bineînțeles, astăzi cu greu poți găsi un designer care să folosească Comic Sans sau Papirus, dar există încă o mulțime de aplicații cu o tipografie dezgustătoare. În designul mobil, fonturilor ar trebui să li se acorde cea mai mare atenție. Și cel mai important lucru este că fontul ar trebui să fie nu numai frumos, ci și ușor de citit. Pentru aplicațiile mobile, fonturile sans serif sunt mai bune. Dar aceasta nu este o axiomă. Trebuie să alegeți un font astfel încât să se potrivească cu ideea aplicației și să se potrivească bine în design.

#6. Rămâi consecvent

Când proiectați aplicații, trebuie să rămâneți la ideea principală pe toate ecranele. Nu doriți să utilizați o bară de navigare extrasă dacă alte pagini au meniuri deasupra. Este mai bine să utilizați culori luminoase pentru economizorul de ecran și să reduceți tonul paletei pe alte pagini. Dacă un buton funcționează într-un anumit fel, ar trebui să funcționeze așa peste tot, pe orice ecran.

Consecvența este mai mult decât estetică și coerență stilului. Elementele de design ar trebui să ghideze acțiunile utilizatorului și să nu-l inducă în eroare. Nu poți schimba brusc regulile de interacțiune. Când proiectați o aplicație mobilă, trebuie să fiți cu ochii pe ceea ce fac concurenții. Dacă orice set de caracteristici din aplicație este un standard, este mai bine să rămâneți la schema care este familiară utilizatorului. Aplicația ar trebui să se potrivească perfect cu mediul în care va fi utilizată.

#7. Nu uita de mobilitate

Mulți dezvoltatori se implică atât de mult în design, încât uită de nevoile utilizatorilor. De exemplu, faptul că oamenii vor opera aplicația cu degetele, și în multe cazuri doar cu degetul mare. Și ceea ce este deosebit de frustrant este că unii designeri nu se gândesc la modul în care oamenii își vor folosi produsul din mers. Dacă un design are prea multe butoane și alte comenzi, devine inconfortabil, mai ales în timpul mișcării.

Interfața cu utilizatorul trebuie să fie curată și concisă. Pentru a realiza acest lucru, trebuie să lucrați corect cu spațiul gol. Această abordare vă permite să evidențiați elementele principale ale designului și să le faceți convenabile pentru utilizatorii de telefonie mobilă.

#8. Amintiți-vă să fiți logic

Indiferent cât de frumos este designul, dacă aplicația nu funcționează natural, nu va cuceri niciodată inimile utilizatorilor. Înainte de a te scufunda, trebuie să răspunzi la câteva întrebări. Care este scopul aplicației pe care trebuie să-l atingă? Cum va căuta utilizatorul funcțiile pe care le dorește? Câte pagini vor fi în aplicație? Câte clicuri vor fi necesare pentru a ajunge la obiectiv?

Oamenii acționează adesea previzibil și acest lucru ar trebui folosit.

#9. Creați prototipuri realiste

Proiectarea unui prototip poate fi un proces lung și anevoios. Aproape fiecare designer a avut ocazii când un client respinge un design interesant. Pentru a evita respingerea, este mai bine să nu le arătați clienților schițe brute. Există o diferență uriașă între o schiță și un prototip realist. Clienții sunt experți și nu pot aprecia frumusețea unei idei decât dacă văd cum funcționează cu adevărat. Un prototip interactiv, realist va face astfel încât clientul să accepte munca fără obiecții.

#10. Nu uitați de testare

Orice designer sau dezvoltator știe că doar testarea asigură crearea unei experiențe pozitive pentru utilizator. Orice, chiar și cea mai mică greșeală poate determina utilizatorii să dezinstaleze aplicația imediat ce o instalează pe smartphone-ul lor. Dacă designul este neclar sau fontul este greu de citit, este puțin probabil ca aplicația să devină populară. Designerul trebuie să fie tot timpul atent la bug-uri și defecte. Întotdeauna există ceva ce poate fi corectat sau îmbunătățit. Iar realizarea unui design perfect funcțional este posibilă doar prin testare constantă.

Etapele proiectării unei aplicații mobile

Pentru ca programul să răspundă pe deplin așteptărilor, acesta ar trebui să fie convenabil, plăcut vizual și ușor de utilizat. Proiectarea unei aplicații mobile constă în mai multe etape:

Analiză și design UX

Înainte de a trece la prototip, designerul efectuează o analiză a publicului țintă, a concurenților și a sarcinilor pe care programul ar trebui să le rezolve. De exemplu, dacă publicul țintă este femeile, butoanele pot fi mai mici, dacă bărbații – mai mari. Deoarece utilizatorii dau clic în mare parte pe ele cu degetele mari, bărbații ar trebui să se simtă confortabil să lucreze cu serviciul.

În etapa de dezvoltare, designerul UX gândește întregul drum al utilizatorului: de la primele ecrane până la acțiunile țintă. Prin urmare, atunci când proiectați interfața, este important să luați în considerare câteva detalii:

  • 1. Amplasarea comenzilor în partea de jos. Colțul din stânga sus practic nu este folosit în acest caz.
  • 2. Defilare verticală și orizontală. Aplicația ar trebui să deruleze atât de jos în sus, cât și de la stânga la dreapta.
  • 3. Nu este nevoie să duplicați sigla pe toate ecranele. Este suficient ca acesta să fie pe pictograma principală și pe ecranul de încărcare.
  • 4. Fonturi mari. Nu este de dorit să faceți fontul foarte mic. Deci, dimensiunile aproximative pentru titluri – 18-24 px, pentru indicii – 12-14 px, pentru textul principal – 14-16 px.
  • 5. Culori native. Ei ar trebui să spună utilizatorului pe care elemente au permisiunea să facă clic și care nu. Culoarea poate diferenția și elementele cu semnificații diferite.
  • 6. Sugestii. Este întotdeauna o idee bună dacă utilizatorul va face mai multe încercări de a face clic pe un element care nu se poate face clic, precum și dacă sunt planificate controale non-standard.

Proiectarea interfeței de utilizare a unei aplicații mobile și a versiunilor adaptive

După proiectarea interfeței, puteți trece la partea vizuală. În această etapă, există un fel de „curățare” și aducerea tuturor elementelor într-un singur stil. Prin urmare, atunci când creați designul aplicațiilor mobile, este recomandabil să respectați reguli simple:

  • Utilizați nu mai mult de 6 tipuri din același font (culoare, dimensiune, grosime diferită) și nu mai mult de 5 culori. Pentru a pune accente și pentru a nu strica interfața, va fi suficient.
  • Luați în considerare tranzițiile de la un ecran la altul: deplasare, dispariție, preîncărcare (indicator de încărcare), etc.
  • Luați în considerare schema de culori. De exemplu, elementele de design ale unei aplicații mobile pentru iOS au o paletă mai bogată decât cele pentru Android. Prin urmare, în al doilea caz, este mai bine să refuzați combinațiile „murdare”.

Pasul final este dezvoltarea versiunilor adaptive. Dacă serviciul este creat doar pentru iOS, în acest caz suntem mai norocoși, deoarece va fi necesar să desenăm câteva versiuni (2-3). Dacă programul este dezvoltat pentru Android, va trebui să alegeți 4-5 versiuni ale celor mai populare rezoluții dintr-un anumit segment al CA.

Testare

O altă etapă importantă este testarea utilizării interfeței finite. Impune anumite cerințe asupra designului aplicației mobile. Deci, prototipul, în acest caz, este evaluat în termeni de:

  • 1. Eficacitate. Dacă utilizatorul își atinge obiectivele.
  • 2. Performanță. Cât timp petrece utilizatorul pentru a-și atinge obiectivele.
  • 3. Satisfacția. Dacă utilizatorul este mulțumit de calitatea serviciului.

Cel mai simplu mod de a efectua testarea este de a crea prototipuri pe care se poate face clic în Figma. De asemenea, puteți înregistra procesul de utilizare a programului, urmat de feedback. În plus, există servicii mai avansate care difuzează interacțiunea utilizatorului cu aplicația în timp real.

Cerințele pentru proiectarea unei aplicații mobile sunt destul de diferite de caracteristicile părții vizuale a site-urilor web. În acest caz, este necesar să se țină cont de ecranul mic și de obiectivele mai specifice ale utilizatorului care intră în program pentru a efectua o anumită acțiune. Cel mai important lucru în designul aplicației este minimalismul, comoditatea și o cale de utilizator elaborată.