10 przykazań projektowania aplikacji mobilnych w 2022 roku

Opublikowany: 2022-01-12

W sklepie Google Play jest dziś ponad 3,4 miliona aplikacji mobilnych. W App Store jest ich mniej – około dwóch milionów. Na tych platformach codziennie pojawiają się nowe aplikacje, a jest ich coraz więcej. Twórcy aplikacji mobilnych dokładają wszelkich starań, aby ich praca wyróżniała się w tym ogromnym strumieniu mediów i starają się tworzyć produkty, które są zarówno piękne, jak i przyjemne w użyciu. Należy zwrócić szczególną uwagę na projektowanie w przydatnych aplikacjach, takich jak czytniki głosowe i tym podobne. Sprawdź ten artykuł, aby dowiedzieć się więcej o takich aplikacjach.

Dzisiaj, aby stworzyć popularną aplikację, musisz przestrzegać kilku zasad projektowania mobilnego. Rozważmy 10 przykazań projektowania aplikacji mobilnych.

Przeczytaj także: 10 najważniejszych trendów w tworzeniu aplikacji mobilnych, które należy uważać

#1. Nie komplikuj

Projektanci aplikacji mobilnych zbyt często dają się ponieść emocjom i nadmiernie komplikują produkt. Ponieważ zadaniem ich jest wyniesienie aplikacji na szczyt rankingów, programiści starają się dodawać do niej różnego rodzaju funkcje, wierząc, że w ten sposób będzie lepiej. Takie podejście jest szczególnie powszechne w pracy zespołowej. Nikt nie chce wcielić się w rolę moderatora i być postrzeganym jako wykonawca udanego pomysłu, który wysunąłby go przed konkurencję.

Zespół zaczyna więc komplikować produkt, stale dodając do niego nowe funkcjonalności. W efekcie aplikacja mobilna okazuje się zbyt skomplikowana i niezrozumiała dla użytkownika. Interfejs takich produktów nie skupia się na tym, co najważniejsze, podczas gdy dziś ludzie chcą wchodzić w interakcje z prostymi i logicznymi elementami nawigacyjnymi.

Każda komplikacja, nawet jeden dodatkowy krok do osiągnięcia celu, to złe podejście do projektowania. Użytkownicy preferują minimalizm. Projektant musi więc ostudzić swój entuzjazm i stworzyć dobrze zaprojektowany interfejs, w którym nie będzie nic zbędnego. Aplikacja powinna robić dokładnie to, czego potrzebuje użytkownik i nic więcej.

#2. Uczyń projekt dostępnym

Przystępny projekt oznacza, że ​​podczas interakcji z aplikacją nie ma negatywnych emocji. To bardzo ważny punkt, o którym nie należy zapominać ani na minutę. Jeśli produkt jest niedostępny dla niektórych kategorii użytkowników, lepiej zacząć od zera. Na przykład musisz upewnić się, że aplikacja jest dostępna dla osób niepełnosprawnych, a także z wadami słuchu i wzroku. W dzisiejszych czasach są dziesiątki milionów użytkowników z wadami słuchu – niedbanie o ich potrzeby byłoby katastrofalnym błędem. To samo dotyczy osób z wadami wzroku.

Projekt dostępny to zawsze dobry projekt. Zaawansowane techniki projektowania oferowane przez Apple i Google są proste i nieskomplikowane oraz pozwalają projektantowi stworzyć doskonale działające kontrolki interfejsu użytkownika. Nawigacja oparta na fokusie pozwala uniknąć projektowania informacji zwrotnych opartych na dźwięku. Dziś nie wystarczy przetestować aplikację tylko na grupie docelowej, trzeba upewnić się, że jest ona dostępna dla wszystkich kategorii użytkowników.

#3. Nie wymyślaj koła na nowo

Projekt aplikacji mobilnej powinien mieć logikę zrozumiałą dla przeciętnego użytkownika. Ludzie, którzy uruchamiają aplikację na swoim smartfonie, oczekują, że rzeczy będą działać w sposób, który już znają. Sposób, w jaki pojawiają się niektóre elementy, takie jak menu, powinien być przewidywalny. Jeśli użytkownik spodziewa się, że obiekt można przenieść, po prostu przeciągając go do innej części ekranu, nie komplikuj zbytnio rzeczy. Lepiej zrobić to tak, jak tego potrzebuje użytkownik.

Nie ma potrzeby wprowadzania czegoś nowego, jeśli stare działa dobrze. Wielu programistów zapomina o tym i starając się wyróżnić swój produkt, nadmiernie go komplikuje. Projektant musi mówić językiem zrozumiałym dla użytkowników i być niezwykle ostrożnym z innowacyjnymi pomysłami na interakcję z interfejsem.

#4. Pamiętaj, dla kogo projektujesz

Jeśli projektant tworzy aplikację do edycji zdjęć, powinien użyć technik, które zrozumieją fotografowie. Jeśli jest to aplikacja dla dzieci, na przykład zapamiętywanie nowych słów, priorytetem powinny być inne wzorce interakcji. Zawsze musisz mieć na uwadze grupę docelową. Różne grupy ludzi różnie reagują na różne rodzaje interfejsów. Musisz więc zrobić wszystko, aby sprostać ich oczekiwaniom.

Zawsze powinieneś mieć na uwadze portret idealnego użytkownika. Kto to? Uczeń? Doktor? Mała firma? A może sportowiec lub muzyk? Projektując interfejs należy zadbać o to, aby cała struktura aplikacji odpowiadała frazie kluczowej. Na przykład: „ aplikacja dla entuzjastów podróży ” lub „ aplikacja do miksowania dźwięku ”. Takie podejście pozwala lepiej skoncentrować się na podstawowej funkcjonalności.

#5. Użyj odpowiednich czcionek

Wszyscy projektanci popełniają błędy podczas pracy z typografią. Bardzo ważne jest, aby wybrać odpowiednie czcionki, po prostu dlatego, że zły wybór jest bardzo zauważalny. Oczywiście trudno dziś znaleźć projektanta, który używa Comic Sans lub Papirus, ale wciąż jest wiele aplikacji z obrzydliwą typografią. W projektowaniu urządzeń mobilnych szczególną uwagę należy poświęcić czcionkom. A co najważniejsze, czcionka powinna być nie tylko piękna, ale także czytelna. W przypadku aplikacji mobilnych czcionki bezszeryfowe są lepsze. Ale to nie jest aksjomat. Musisz wybrać czcionkę tak, aby pasowała do idei aplikacji i dobrze pasowała do projektu.

#6. Bądź konsekwentny

Projektując aplikacje, musisz trzymać się głównej idei na wszystkich ekranach. Nie chcesz używać wysuwanego paska nawigacyjnego, jeśli inne strony mają menu na górze. Lepiej jest używać jasnych kolorów do wygaszacza ekranu i stonować paletę na innych stronach. Jeśli przycisk działa w określony sposób, powinien działać w ten sposób wszędzie, na każdym ekranie.

Spójność to coś więcej niż tylko estetyka i spójność stylu. Elementy projektu powinny kierować działaniami użytkownika i nie wprowadzać ich w błąd. Nie możesz nagle zmienić zasad interakcji. Projektując aplikację mobilną, musisz mieć oko na to, co robią konkurenci. Jeśli jakiś zestaw funkcji w aplikacji jest standardem, lepiej trzymać się schematu, który jest znany użytkownikowi. Aplikacja powinna idealnie pasować do środowiska, w którym będzie używana.

7. Nie zapomnij o mobilności

Wielu programistów tak bardzo angażuje się w projektowanie, że zapomina o potrzebach użytkowników. Na przykład fakt, że ludzie będą obsługiwać aplikację palcami, a w wielu przypadkach tylko kciukiem. Szczególnie frustrujące jest to, że niektórzy projektanci nie myślą o tym, jak ludzie będą używać ich produktów w podróży. Jeśli projekt ma zbyt wiele przycisków i innych elementów sterujących, staje się niewygodny, zwłaszcza podczas ruchu.

Interfejs użytkownika musi być przejrzysty i zwięzły. Aby to osiągnąć, musisz poprawnie pracować z pustą przestrzenią. Takie podejście pozwala podkreślić główne elementy projektu i uczynić je wygodnymi dla użytkowników mobilnych.

#8. Pamiętaj, aby być logicznym

Bez względu na to, jak piękny jest projekt, jeśli aplikacja nie działa naturalnie, nigdy nie zdobędzie serc użytkowników. Zanim zanurkujesz, musisz odpowiedzieć na kilka pytań. Jaki jest cel aplikacji? W jaki sposób użytkownik będzie wyszukiwał żądane funkcje? Ile stron będzie w aplikacji? Ile kliknięć potrzeba, aby dotrzeć do celu?

Ludzie często działają przewidywalnie i należy to wykorzystać.

#9. Twórz realistyczne prototypy

Projektowanie prototypu może być długim i żmudnym procesem. Niemal każdy projektant miał okazję, by klient odrzucił ciekawy projekt. Aby uniknąć odrzucenia, najlepiej nie pokazywać klientom surowych szkiców. Istnieje ogromna różnica między szkicem a realistycznym prototypem. Klienci są ekspertami i nie potrafią docenić piękna pomysłu, jeśli nie zobaczą, jak naprawdę działa. Interaktywny, realistyczny prototyp sprawi, że klient przyjmie pracę bez zastrzeżeń.

#10. Nie zapomnij o testowaniu

Każdy projektant lub programista wie, że tylko testowanie zapewnia stworzenie pozytywnego doświadczenia użytkownika. Każdy, nawet najmniejszy błąd może spowodować, że użytkownicy odinstalują aplikację, gdy tylko zainstalują ją na swoim smartfonie. Jeśli projekt jest niejasny lub czcionka jest trudna do odczytania, aplikacja prawdopodobnie nie stanie się popularna. Projektant musi cały czas wypatrywać błędów i wad. Zawsze jest coś, co można poprawić lub ulepszyć. A osiągnięcie doskonale działającego projektu jest możliwe tylko dzięki ciągłym testom.

Etapy projektowania aplikacji mobilnej

Aby program w pełni spełniał oczekiwania, powinien być wygodny, estetyczny i łatwy w obsłudze. Projektowanie aplikacji mobilnej składa się z kilku etapów:

Analiza i projektowanie UX

Projektant przed przejściem do prototypu przeprowadza analizę grupy docelowej, konkurentów oraz zadań, które program powinien rozwiązać. Na przykład, jeśli grupą docelową są kobiety, przyciski mogą być mniejsze, jeśli mężczyźni – większe. Ponieważ użytkownicy najczęściej klikają je kciukami, mężczyźni powinni czuć się komfortowo pracując z usługą.

Na etapie rozwoju projektant UX zastanawia się nad całą ścieżką użytkownika: od pierwszych ekranów do docelowych działań. Dlatego przy projektowaniu interfejsu należy wziąć pod uwagę kilka szczegółów:

  • 1. Umieszczenie kontrolek na dole. W tym przypadku lewy górny róg praktycznie nie jest używany.
  • 2. Przewijanie w pionie i poziomie. Aplikacja powinna przewijać się zarówno od dołu do góry, jak i od lewej do prawej.
  • 3. Nie ma potrzeby powielania logo na wszystkich ekranach. Wystarczy, że znajdzie się na głównej ikonie i ekranie ładowania.
  • 4. Duże czcionki. Nie jest pożądane, aby czcionka była bardzo mała. Czyli przybliżone rozmiary dla tytułów – 18-24 px, dla podpowiedzi – 12-14 px, dla tekstu głównego – 14-16 px.
  • 5. Kolory rodzime. Powinny informować użytkownika, które elementy mogą klikać, a które nie. Kolor może również rozróżniać elementy o różnych znaczeniach.
  • 6. Wskazówki. Zawsze dobrze jest, jeśli użytkownik podejmie kilka prób kliknięcia w element, którego nie można kliknąć, a także jeśli planowane są niestandardowe kontrole.

Projektowanie interfejsu użytkownika aplikacji mobilnej i wersji adaptacyjnych

Po zaprojektowaniu interfejsu można przejść do części wizualnej. Na tym etapie następuje swego rodzaju „oczyszczanie” i łączenie wszystkich elementów w jeden styl. Dlatego przy tworzeniu projektu aplikacji mobilnych warto przestrzegać prostych zasad:

  • Używaj nie więcej niż 6 rodzajów tej samej czcionki (inny kolor, rozmiar, grubość) i nie więcej niż 5 kolorów. Wystarczy postawić akcenty i nie psuć interfejsu.
  • Rozważ przejścia z jednego ekranu na drugi: przemieszczenie, zniknięcie, preloader (wskaźnik ładowania) itp.
  • Weź pod uwagę schemat kolorów. Na przykład elementy projektowe aplikacji mobilnej na iOS mają bogatszą paletę niż te na Androida. Dlatego w drugim przypadku lepiej odrzucić „brudne” kombinacje.

Ostatnim krokiem jest opracowanie wersji adaptacyjnych. Jeśli usługa jest tworzona tylko dla iOS, w tym przypadku mamy więcej szczęścia, bo trzeba będzie narysować kilka wersji (2-3). Jeśli program jest tworzony na Androida, będziesz musiał wybrać 4-5 wersji najpopularniejszych rozdzielczości w danym segmencie CA.

Testowanie

Kolejnym ważnym etapem jest testowanie użyteczności gotowego interfejsu. Nakłada pewne wymagania na projekt aplikacji mobilnej. Tak więc prototyp w tym przypadku jest oceniany pod kątem:

  • 1. Skuteczność. Czy użytkownik osiąga swoje cele.
  • 2. Wydajność. Ile czasu użytkownik poświęca na osiągnięcie swoich celów.
  • 3. Zadowolenie. Czy użytkownik jest zadowolony z jakości usług.

Najłatwiejszym sposobem przeprowadzenia testów jest stworzenie klikalnych prototypów w Figma. Możesz także nagrać proces korzystania z programu, a następnie informację zwrotną. Ponadto istnieją bardziej zaawansowane usługi, które transmitują interakcję użytkownika z aplikacją w czasie rzeczywistym.

Wymagania dotyczące projektu aplikacji mobilnej znacznie różnią się od funkcji wizualnej części stron internetowych. W takim przypadku należy wziąć pod uwagę mały ekran i bardziej szczegółowe cele użytkownika, który wchodzi do programu, aby wykonać określoną akcję. W projektowaniu aplikacji najważniejszy jest minimalizm, wygoda i wypracowana ścieżka użytkownika.