Les 10 commandements de la conception d'applications mobiles en 2022
Publié: 2022-01-12Il existe aujourd'hui plus de 3,4 millions d'applications mobiles sur le Google Play Store. L'App Store en a moins - environ deux millions. De nouvelles applications apparaissent chaque jour sur ces plateformes, et elles sont de plus en plus nombreuses. Les développeurs d'applications mobiles font de leur mieux pour que leur travail se démarque dans cet énorme flux multimédia et essaient de créer des produits à la fois beaux et agréables à utiliser. Vous devez accorder une attention particulière à la conception d'applications utiles, telles que les applications de lecture vocale et autres. Consultez cet article pour en savoir plus sur ces applications.
Aujourd'hui, pour créer une application populaire, vous devez respecter quelques règles de conception mobile. Considérons les 10 commandements de la conception d'applications mobiles.
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#1. Rester simple
Les concepteurs d'applications mobiles s'emballent trop souvent et compliquent trop le produit. Puisqu'ils sont chargés d'amener l'application au sommet du classement, les développeurs essaient d'y ajouter toutes sortes de fonctionnalités, pensant que ce sera mieux ainsi. Cette approche est particulièrement courante dans le travail d'équipe. Personne ne veut assumer le rôle de modérateur et être considéré comme l'exécuteur d'une idée réussie qui le placerait devant la concurrence.
L'équipe commence donc à compliquer le produit, en y ajoutant constamment de nouvelles fonctionnalités. De ce fait, l'application mobile s'avère trop compliquée et incompréhensible pour l'utilisateur. L'interface de tels produits n'est pas centrée sur l'essentiel, alors qu'aujourd'hui les gens veulent interagir avec des éléments de navigation simples et logiques.
Toute complication, même une étape supplémentaire pour atteindre l'objectif, est une mauvaise approche de la conception. Les utilisateurs préfèrent le minimalisme. Le designer doit donc tempérer son enthousiasme et créer une interface bien conçue sans rien de superflu. L'application doit faire exactement ce dont l'utilisateur a besoin et rien de plus.
#2. Rendre le design accessible
La conception accessible signifie qu'il n'y a pas d'émotions négatives lors de l'interaction avec l'application. C'est un point très important qu'il ne faut pas oublier une minute. Si le produit est inaccessible à certaines catégories d'utilisateurs, mieux vaut repartir de zéro. Par exemple, vous devez vous assurer que l'application est accessible aux personnes handicapées, ainsi qu'aux personnes ayant une déficience auditive et visuelle. Il y a aujourd'hui des dizaines de millions d'utilisateurs malentendants - ne pas prendre soin de leurs besoins serait une erreur catastrophique. Il en va de même pour les personnes ayant une déficience visuelle.
Un design accessible est toujours un bon design. Les techniques de conception avancées proposées par Apple et Google sont simples et directes et permettent au concepteur de créer des commandes d'interface utilisateur parfaitement fonctionnelles. La navigation basée sur la mise au point évite la conception de rétroaction basée sur l'audio. Aujourd'hui, il ne suffit plus de tester une application uniquement sur le public cible, il faut s'assurer qu'elle est accessible à toutes les catégories d'utilisateurs.
#3. Ne réinventez pas la roue
La conception d'une application mobile doit avoir une logique que l'utilisateur moyen peut comprendre. Les personnes qui exécutent une application sur leur smartphone s'attendent à ce que les choses fonctionnent d'une certaine manière qu'elles connaissent déjà. La façon dont certains éléments, tels que les menus, apparaissent doit être prévisible. Si l'utilisateur s'attend à ce qu'un objet puisse être déplacé en le faisant simplement glisser vers une autre partie de l'affichage, ne compliquez pas trop les choses. Il est préférable de le faire de la manière dont l'utilisateur en a besoin.
Il n'est pas nécessaire d'introduire quelque chose de nouveau si l'ancien fonctionne bien. De nombreux développeurs oublient cela et, dans le but de distinguer leur produit, le compliquent à l'excès. Le concepteur doit parler le langage que les utilisateurs comprennent et être extrêmement attentif aux idées innovantes pour interagir avec l'interface.
#4. Rappelez-vous pour qui vous concevez
Si le concepteur crée une application de retouche photo, il doit utiliser des techniques que les photographes comprendront. S'il s'agit d'une application pour enfants, comme la mémorisation de nouveaux mots, alors d'autres modèles d'interaction devraient être une priorité. Vous devez toujours garder à l'esprit le public cible. Différents groupes de personnes réagissent différemment à différents types d'interfaces. Vous devez donc faire de votre mieux pour répondre à leurs attentes.
Vous devez toujours garder à l'esprit le portrait de l'utilisateur idéal. Qui c'est? Un élève? Un docteur? Une petite entreprise ? Ou peut-être un athlète ou un musicien ? Lors de la conception d'une interface, vous devez essayer de vous assurer que toute la structure de l'application correspond à une phrase clé. Par exemple : « une appli pour les passionnés de voyage » ou « une appli pour le mixage du son ». Cette approche vous permet de mieux vous concentrer sur les fonctionnalités de base.
#5. Utilisez les bonnes polices
Tous les designers font des erreurs lorsqu'ils travaillent avec la typographie. Il est très important de choisir les bonnes polices, tout simplement parce que le mauvais choix est très visible. Bien sûr, vous pouvez difficilement trouver un designer aujourd'hui qui utilise Comic Sans ou Papirus, mais il existe encore beaucoup d'applications avec une typographie dégoûtante. Dans la conception mobile, les polices doivent faire l'objet de la plus grande attention. Et le plus important est que la police soit non seulement belle mais aussi lisible. Pour les applications mobiles, les polices sans empattement sont meilleures. Mais ce n'est pas un axiome. Vous devez choisir une police afin qu'elle corresponde à l'idée de l'application et s'intègre bien dans la conception.
#6. Restez cohérent
Lors de la conception d'applications, vous devez vous en tenir à l'idée principale sur tous les écrans. Vous ne voulez pas utiliser une barre de navigation déroulante si d'autres pages ont des menus en haut. Il est préférable d'utiliser des couleurs vives pour l'économiseur d'écran et d'atténuer la palette sur les autres pages. Si un bouton fonctionne d'une certaine manière, il devrait fonctionner ainsi partout, sur n'importe quel écran.
La cohérence est plus qu'une simple cohérence esthétique et stylistique. Les éléments de conception doivent guider les actions de l'utilisateur et ne pas l'induire en erreur. Vous ne pouvez pas changer brusquement les règles d'interaction. Lors de la conception d'une application mobile, vous devez garder un œil sur ce que font les concurrents. Si un ensemble de fonctionnalités de l'application est un standard, il est préférable de s'en tenir au schéma qui est familier à l'utilisateur. L'application doit parfaitement correspondre à l'environnement dans lequel elle sera utilisée.
#7. N'oubliez pas la mobilité
De nombreux développeurs s'impliquent tellement dans la conception qu'ils oublient les besoins des utilisateurs. Par exemple, le fait que les gens utiliseront l'application avec leurs doigts, et dans de nombreux cas uniquement avec leur pouce. Et ce qui est particulièrement frustrant, c'est que certains designers ne pensent pas à la façon dont les gens utiliseront leur produit lors de leurs déplacements. Si une conception a trop de boutons et d'autres commandes, elle devient inconfortable, surtout en mouvement.

L'interface utilisateur doit être claire et concise. Pour y parvenir, vous devez travailler correctement avec un espace vide. Cette approche vous permet de mettre en évidence les principaux éléments de la conception et de les rendre pratiques pour les utilisateurs mobiles.
#8. N'oubliez pas d'être logique
Peu importe la beauté du design, si l'application ne fonctionne pas naturellement, elle ne gagnera jamais le cœur des utilisateurs. Avant de plonger, vous devez répondre à quelques questions. Quel est l'objectif de l'application à atteindre ? Comment l'utilisateur va-t-il rechercher les fonctionnalités qu'il souhaite ? Combien de pages y aura-t-il dans l'application ? Combien de clics faudra-t-il pour atteindre l'objectif ?
Les gens agissent souvent de manière prévisible et cela devrait être utilisé.
#9. Créer des prototypes réalistes
Concevoir un prototype peut être un processus long et ardu. Presque tous les designers ont eu des occasions où un client a rejeté un design intéressant. Pour éviter le rejet, il est préférable de ne pas montrer de croquis bruts aux clients. Il y a une énorme différence entre un croquis et un prototype réaliste. Les clients sont des experts et ils ne peuvent apprécier la beauté d'une idée que s'ils voient comment elle fonctionne réellement. Un prototype interactif et réaliste fera en sorte que le client accepte le travail sans objection.
#dix. N'oubliez pas les tests
Tout concepteur ou développeur sait que seuls les tests garantissent la création d'une expérience utilisateur positive. N'importe quelle erreur, même la plus petite, peut amener les utilisateurs à désinstaller l'application dès qu'ils l'installent sur leur smartphone. Si la conception n'est pas claire ou si la police est difficile à lire, il est peu probable que l'application devienne populaire. Le concepteur doit être à l'affût des bugs et des défauts tout le temps. Il y a toujours quelque chose qui peut être corrigé ou amélioré. Et la réalisation d'une conception parfaitement fonctionnelle n'est possible que grâce à des tests constants.
Les étapes de la conception d'une application mobile
Pour que le programme réponde pleinement aux attentes, il doit être pratique, agréable à regarder et facile à utiliser. La conception d'une application mobile comprend plusieurs étapes :
Analyse et conception UX
Avant de passer au prototype, le concepteur procède à une analyse du public cible, des concurrents et des tâches que le programme doit résoudre. Par exemple, si le public cible est les femmes, les boutons peuvent être plus petits, si les hommes – plus gros. Étant donné que les utilisateurs cliquent principalement dessus avec leurs pouces, les hommes doivent se sentir à l'aise de travailler avec le service.
Au stade du développement, l'UX designer réfléchit à l'ensemble du parcours utilisateur : des premiers écrans aux actions ciblées. Par conséquent, lors de la conception de l'interface, il est important de prendre en compte plusieurs détails :
- 1. Placement des contrôles en bas. Le coin supérieur gauche n'est pratiquement pas utilisé dans ce cas.
- 2. Défilement vertical et horizontal. L'application doit défiler à la fois de bas en haut et de gauche à droite.
- 3. Il n'est pas nécessaire de dupliquer le logo sur tous les écrans. Il suffit qu'il soit sur l'icône principale et l'écran de chargement.
- 4. Grandes polices. Il n'est pas souhaitable de rendre la police très petite. Ainsi, les tailles approximatives pour les titres – 18-24 px, pour les conseils – 12-14 px, pour le texte principal – 14-16 px.
- 5. Couleurs natives. Ils doivent indiquer à l'utilisateur les éléments sur lesquels il est autorisé à cliquer et ceux qui ne le sont pas. La couleur permet également de différencier des éléments aux significations différentes.
- 6. Conseils. C'est toujours une bonne idée si l'utilisateur fera plusieurs tentatives pour cliquer sur un élément non cliquable, ainsi que si des contrôles non standards sont prévus.
Conception de l'interface utilisateur d'une application mobile et de versions adaptatives
Après avoir conçu l'interface, vous pouvez passer à la partie visuelle. A ce stade, il y a une sorte de "nettoyage" et de regroupement de tous les éléments en un seul style. Par conséquent, lors de la création de la conception d'applications mobiles, il est conseillé de respecter des règles simples :
- N'utilisez pas plus de 6 types de la même police (couleur, taille, épaisseur différentes) et pas plus de 5 couleurs. Pour mettre des accents et ne pas gâcher l'interface, cela suffira.
- Considérez les transitions d'un écran à l'autre : déplacement, disparition, preloader (indicateur de chargement), etc.
- Tenez compte de la palette de couleurs. Par exemple, les éléments de conception d'une application mobile pour iOS ont une palette plus riche que ceux pour Android. Par conséquent, dans le second cas, il vaut mieux refuser les combinaisons "sales".
La dernière étape est le développement de versions adaptatives. Si le service est créé uniquement pour iOS, dans ce cas nous avons plus de chance, car il faudra piocher quelques versions (2-3). Si le programme est développé pour Android, vous devrez choisir 4 à 5 versions des résolutions les plus populaires dans un segment particulier du CA.
Essai
Une autre étape importante est le test de l'utilisabilité de l'interface finie. Il impose certaines exigences sur la conception de l'application mobile. Ainsi, le prototype, dans ce cas, est évalué en termes de :
- 1. Efficacité. Si l'utilisateur atteint ses objectifs.
- 2. Performances. Combien de temps l'utilisateur passe pour atteindre ses objectifs.
- 3. Satisfaction. Si l'utilisateur est satisfait de la qualité du service.
Le moyen le plus simple d'effectuer des tests consiste à créer des prototypes cliquables dans Figma. Vous pouvez également enregistrer le processus d'utilisation du programme, suivi de commentaires. De plus, il existe des services plus avancés qui diffusent l'interaction de l'utilisateur avec l'application en temps réel.
Les exigences pour la conception d'une application mobile sont assez différentes des fonctionnalités de la partie visuelle des sites Web. Dans ce cas, il est nécessaire de prendre en compte le petit écran et les objectifs plus spécifiques de l'utilisateur qui entre dans le programme pour effectuer une certaine action. La chose la plus importante dans la conception d'applications est le minimalisme, la commodité et un parcours utilisateur élaboré.