10 Perintah Desain Aplikasi Seluler pada tahun 2022

Diterbitkan: 2022-01-12

Ada lebih dari 3,4 juta aplikasi seluler di Google Play Store saat ini. App Store memiliki lebih sedikit dari mereka – sekitar dua juta. Aplikasi baru muncul di platform ini setiap hari, dan jumlahnya semakin banyak. Pengembang aplikasi seluler melakukan yang terbaik untuk membuat pekerjaan mereka menonjol di aliran media yang besar ini dan mencoba membuat produk yang indah dan menyenangkan untuk digunakan. Anda harus memberi perhatian khusus pada desain dalam aplikasi yang berguna, seperti aplikasi pembaca suara keras dan sejenisnya. Periksa artikel ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang aplikasi tersebut.

Hari ini, untuk membuat aplikasi populer, Anda harus mematuhi beberapa aturan desain seluler. Mari kita pertimbangkan 10 perintah desain aplikasi seluler.

Baca juga: 10 Tren Pengembangan Aplikasi Seluler yang Harus Diwaspadai

#1. Tetap sederhana

Perancang aplikasi seluler terlalu sering terbawa suasana dan terlalu memperumit produk. Karena mereka ditugaskan untuk membawa aplikasi ke peringkat teratas, pengembang mencoba menambahkan segala macam fitur ke dalamnya, percaya bahwa itu akan lebih baik seperti itu. Pendekatan ini sangat umum dalam kerja tim. Tidak ada yang ingin mengambil peran moderator dan dilihat sebagai pelaksana ide sukses yang akan menempatkan mereka di depan kompetisi.

Jadi tim mulai memperumit produk, terus menambahkan fungsionalitas baru ke dalamnya. Akibatnya, aplikasi seluler menjadi terlalu rumit dan tidak dapat dipahami oleh pengguna. Antarmuka produk semacam itu tidak fokus pada hal utama, sementara saat ini orang ingin berinteraksi dengan elemen navigasi yang sederhana dan logis.

Komplikasi apa pun, bahkan satu langkah ekstra untuk mencapai tujuan, adalah pendekatan desain yang salah. Pengguna lebih menyukai minimalis. Jadi perancang perlu meredam antusiasmenya dan membuat antarmuka yang dirancang dengan baik tanpa ada yang berlebihan. Aplikasi harus melakukan persis apa yang perlu dilakukan pengguna dan tidak lebih.

#2. Jadikan desain dapat diakses

Desain yang dapat diakses berarti tidak ada emosi negatif saat berinteraksi dengan aplikasi. Ini adalah poin yang sangat penting yang tidak boleh dilupakan selama satu menit. Jika produk tidak dapat diakses oleh beberapa kategori pengguna, lebih baik memulai dari awal. Misalnya, Anda perlu memastikan bahwa aplikasi dapat diakses oleh penyandang disabilitas, serta gangguan pendengaran dan penglihatan. Ada puluhan juta pengguna gangguan pendengaran saat ini – tidak memperhatikan kebutuhan mereka akan menjadi kesalahan besar. Hal yang sama berlaku untuk orang dengan gangguan penglihatan.

Desain yang dapat diakses selalu merupakan desain yang bagus. Teknik desain canggih yang ditawarkan oleh Apple dan Google sederhana dan lugas dan memungkinkan perancang untuk membuat kontrol antarmuka pengguna yang berfungsi sempurna. Navigasi berbasis fokus menghindari desain umpan balik berbasis audio. Saat ini, tidak cukup hanya menguji aplikasi pada audiens target, Anda perlu memastikan bahwa itu dapat diakses oleh semua kategori pengguna.

#3. Jangan menemukan kembali roda

Desain aplikasi seluler harus memiliki logika yang dapat dipahami oleh rata-rata pengguna. Orang-orang yang menjalankan aplikasi di ponsel cerdas mereka mengharapkan segala sesuatunya bekerja dengan cara tertentu yang sudah mereka kenal. Cara elemen tertentu, seperti menu, muncul harus dapat diprediksi. Jika pengguna mengharapkan suatu objek dapat dipindahkan hanya dengan menyeretnya ke bagian lain dari tampilan, jangan terlalu memperumit masalah. Lebih baik melakukannya dengan cara yang dibutuhkan pengguna.

Tidak perlu memperkenalkan sesuatu yang baru jika yang lama berfungsi dengan baik. Banyak pengembang melupakan hal ini, dan dalam upaya untuk membedakan produk mereka, terlalu memperumitnya. Perancang harus berbicara dalam bahasa yang dipahami pengguna dan sangat berhati-hati dengan ide-ide inovatif untuk berinteraksi dengan antarmuka.

#4. Ingat untuk siapa Anda mendesain

Jika desainer membuat aplikasi pengeditan foto, ia harus menggunakan teknik yang akan dipahami oleh fotografer. Jika itu adalah aplikasi anak-anak, seperti menghafal kata-kata baru, maka pola interaksi lainnya harus menjadi prioritas. Anda harus selalu mengingat target audiens. Kelompok orang yang berbeda bereaksi secara berbeda terhadap berbagai jenis antarmuka. Jadi, Anda harus melakukan yang terbaik untuk memenuhi harapan mereka.

Anda harus selalu mengingat potret pengguna yang ideal. Siapa itu? Mahasiswa? Dokter? Sebuah bisnis kecil? Atau mungkin seorang atlet atau musisi? Saat mendesain antarmuka, Anda harus mencoba memastikan bahwa seluruh struktur aplikasi sesuai dengan frasa kunci. Misalnya: " aplikasi untuk penggemar perjalanan " Atau " aplikasi untuk pencampuran suara ". Pendekatan ini memungkinkan Anda untuk lebih fokus pada fungsionalitas inti.

#5. Gunakan font yang tepat

Semua desainer membuat kesalahan saat bekerja dengan tipografi. Sangat penting untuk memilih font yang tepat, hanya karena pilihan yang salah sangat terlihat. Tentu saja, Anda hampir tidak dapat menemukan desainer saat ini yang menggunakan Comic Sans atau Papirus, tetapi masih banyak aplikasi dengan tipografi yang menjijikkan. Dalam desain seluler, font harus mendapat perhatian penuh. Dan yang terpenting adalah fontnya tidak hanya cantik tapi juga enak dibaca. Untuk aplikasi seluler, font sans serif lebih baik. Tapi ini bukan aksioma. Anda perlu memilih font agar sesuai dengan ide aplikasi dan cocok dengan desain.

#6. Tetap Konsisten

Saat mendesain aplikasi, Anda harus tetap berpegang pada ide utama di semua layar. Anda tidak ingin menggunakan bilah navigasi tarik jika halaman lain memiliki menu di atasnya. Lebih baik menggunakan warna-warna cerah untuk screen saver dan mengurangi palet di halaman lain. Jika sebuah tombol bekerja dengan cara tertentu, tombol itu akan bekerja dengan cara itu di mana pun, di layar mana pun.

Konsistensi lebih dari sekedar estetika dan koherensi gaya. Elemen desain harus memandu tindakan pengguna dan tidak menyesatkan mereka. Anda tidak dapat tiba-tiba mengubah aturan interaksi. Saat merancang aplikasi seluler, Anda perlu mengawasi apa yang dilakukan pesaing. Jika ada serangkaian fitur dalam aplikasi yang merupakan standar, lebih baik tetap menggunakan skema yang akrab bagi pengguna. Aplikasi harus benar-benar cocok dengan lingkungan tempat aplikasi akan digunakan.

#7. Jangan lupa tentang mobilitas

Banyak pengembang begitu terlibat dalam desain sehingga mereka melupakan kebutuhan pengguna. Misalnya, fakta bahwa orang akan mengoperasikan aplikasi dengan jari mereka, dan dalam banyak kasus hanya dengan ibu jari mereka. Dan yang paling membuat frustrasi adalah beberapa desainer tidak memikirkan bagaimana orang akan menggunakan produk mereka saat bepergian. Jika sebuah desain memiliki terlalu banyak tombol dan kontrol lainnya, itu menjadi tidak nyaman, terutama saat bergerak.

Antarmuka pengguna harus bersih dan ringkas. Untuk mencapai ini, Anda harus bekerja dengan benar dengan ruang kosong. Pendekatan ini memungkinkan Anda untuk menyoroti elemen utama desain dan membuatnya nyaman bagi pengguna seluler.

#8. Ingatlah untuk menjadi logis

Tidak peduli seberapa cantik desainnya, jika aplikasi tidak bekerja secara alami, itu tidak akan pernah memenangkan hati pengguna. Sebelum Anda menyelam, Anda perlu menjawab beberapa pertanyaan. Apa tujuan aplikasi yang ingin dicapai? Bagaimana pengguna akan mencari fitur yang diinginkannya? Berapa banyak halaman yang akan ada di aplikasi? Berapa banyak klik yang diperlukan untuk mencapai sasaran?

Orang sering bertindak dapat diprediksi dan ini harus digunakan.

#9. Buat prototipe realistis

Merancang prototipe bisa menjadi proses yang panjang dan sulit. Hampir setiap desainer memiliki kesempatan ketika klien menolak desain yang menarik. Untuk menghindari penolakan, sebaiknya jangan tunjukkan sketsa mentah kepada klien. Ada perbedaan besar antara sketsa dan prototipe realistis. Klien adalah ahli dan mereka tidak dapat menghargai keindahan sebuah ide kecuali mereka melihat cara kerjanya. Prototipe yang interaktif dan realistis akan membuat klien menerima pekerjaan tanpa keberatan.

# 10. Jangan lupa tentang pengujian

Setiap desainer atau pengembang tahu bahwa hanya pengujian yang memastikan terciptanya pengalaman pengguna yang positif. Apa pun, bahkan kesalahan terkecil pun dapat menyebabkan pengguna mencopot pemasangan aplikasi segera setelah mereka memasangnya di ponsel cerdas mereka. Jika desainnya tidak jelas atau fontnya sulit dibaca, kemungkinan besar aplikasi tersebut tidak akan populer. Perancang harus selalu waspada terhadap bug dan kekurangan. Selalu ada sesuatu yang bisa diperbaiki atau ditingkatkan. Dan mencapai desain yang berfungsi sempurna hanya mungkin melalui pengujian konstan.

Tahapan desain aplikasi seluler

Agar program memenuhi harapan sepenuhnya, program harus nyaman, menyenangkan secara visual, dan mudah digunakan. Merancang aplikasi seluler terdiri dari beberapa tahap:

Analisis dan desain UX

Sebelum beralih ke prototipe, perancang melakukan analisis audiens target, pesaing, dan tugas yang harus diselesaikan oleh program. Misalnya, jika target audiensnya adalah wanita, kancingnya bisa dibuat lebih kecil, jika pria – lebih besar. Karena sebagian besar pengguna mengkliknya dengan ibu jari, pria seharusnya merasa nyaman bekerja dengan layanan ini.

Pada tahap pengembangan, desainer UX memikirkan seluruh jalur pengguna: dari layar pertama hingga tindakan target. Karena itu, saat mendesain antarmuka, penting untuk mempertimbangkan beberapa detail:

  • 1. Penempatan kontrol di bagian bawah. Sudut kiri atas praktis tidak digunakan dalam kasus ini.
  • 2. Pengguliran vertikal dan horizontal. Aplikasi harus menggulir dari bawah ke atas dan dari kiri ke kanan.
  • 3. Tidak perlu menggandakan logo di semua layar. Cukup berada di ikon utama dan layar pemuatan.
  • 4. Font besar. Hal ini tidak diinginkan untuk membuat font yang sangat kecil. Jadi, perkiraan ukuran untuk judul – 18-24 px, untuk petunjuk – 12-14 px, untuk teks utama – 14-16 px.
  • 5. Warna asli. Mereka harus memberi tahu pengguna elemen mana yang boleh diklik, dan mana yang tidak. Warna juga dapat membedakan antara unsur-unsur yang memiliki arti yang berbeda.
  • 6. Petunjuk. Itu selalu merupakan ide yang baik jika pengguna akan melakukan beberapa upaya untuk mengklik elemen yang tidak dapat diklik, serta jika kontrol non-standar direncanakan.

Merancang UI aplikasi seluler dan versi adaptif

Setelah mendesain antarmuka, Anda dapat melanjutkan ke bagian visual. Pada tahap ini, ada semacam “pembersihan” dan menyatukan semua elemen menjadi satu gaya. Karena itu, saat membuat desain aplikasi seluler, disarankan untuk mematuhi aturan sederhana:

  • Gunakan tidak lebih dari 6 jenis font yang sama (warna, ukuran, ketebalan berbeda) dan tidak lebih dari 5 warna. Untuk memberi aksen dan tidak merusak antarmuka, itu sudah cukup.
  • Pertimbangkan transisi dari satu layar ke layar lainnya: perpindahan, penghilangan, preloader (indikator pemuatan), dll.
  • Pertimbangkan skema warna. Misalnya, elemen desain aplikasi seluler untuk iOS memiliki palet yang lebih kaya daripada untuk Android. Karena itu, dalam kasus kedua, lebih baik menolak kombinasi "kotor".

Langkah terakhir adalah pengembangan versi adaptif. Jika layanan dibuat hanya untuk iOS, dalam hal ini kami lebih beruntung, karena perlu menggambar beberapa versi (2-3). Jika program sedang dikembangkan untuk Android, Anda harus memilih 4-5 versi resolusi paling populer di segmen CA tertentu.

Pengujian

Tahap penting lainnya adalah pengujian kegunaan antarmuka yang sudah jadi. Ini memberlakukan persyaratan tertentu pada desain aplikasi seluler. Jadi, prototipe, dalam hal ini, dievaluasi dalam hal:

  • 1. Efektivitas. Apakah pengguna mencapai tujuannya.
  • 2. Kinerja. Berapa banyak waktu yang dihabiskan pengguna untuk mencapai tujuan mereka.
  • 3. Kepuasan. Apakah pengguna puas dengan kualitas layanan.

Cara termudah untuk melakukan pengujian adalah membuat prototipe yang dapat diklik di Figma. Anda juga dapat merekam proses penggunaan program, diikuti dengan umpan balik. Selain itu, ada layanan yang lebih canggih yang menyiarkan interaksi pengguna dengan aplikasi secara real-time.

Persyaratan untuk desain aplikasi seluler sangat berbeda dari fitur bagian visual situs web. Dalam hal ini, perlu untuk mempertimbangkan layar kecil dan tujuan yang lebih spesifik dari pengguna yang memasuki program untuk melakukan tindakan tertentu. Hal terpenting dalam desain aplikasi adalah minimalis, kenyamanan, dan jalur pengguna yang berhasil.