미국 모든 주에서 가장 사랑받는 2000년대 초반 온라인 게임
게시 됨: 2022-04-122000년대 초반은 온라인 비디오 게임의 강국이었습니다. 게임 산업은 컴퓨팅 성능과 화면 해상도가 향상되어 플레이어가 돌아다닐 수 있는 최초의 진정으로 인상적인 3D 환경을 허용하는 현대 게임의 전환점에 도달했습니다.
그러나 개선된 그래픽과 고급 게임 플레이 메커니즘 외에도 2000년대 초반에 비디오 게임에 혁명을 일으킨 다른 것이 바로 인터넷이었습니다.
닷컴 거품이 터지고 웹 개발자들이 부엌 싱크대를 제외한 모든 것을 웹사이트에 내던지면서 일부 비디오 게임이 온라인으로 배포되고 재생되기 시작했습니다. 또한 Microsoft Xbox 및 Sony PlayStation 2와 같은 가정용 콘솔에는 플레이어가 함께 탐색하고, 상호 작용하고, 전국의 동료와 싸울 수 있는 인터넷 연결 기능이 있습니다.
온라인 게임은 인터넷 발전의 중요한 부분이었고 오늘날에도 계속해서 산업으로 성장하고 있기 때문에 우리는 2000년대 초 미국의 모든 주에서 가장 인기 있는 비디오 게임이 무엇인지 알고 싶었습니다.
방법론
우리의 불타는 향수를 만족시키고 현재 대규모 온라인 게임 산업의 기원에 대해 더 자세히 알아보기 위해 소스에 연결했습니다. Google 트렌드를 사용하여 29개의 검색어를 사용하여 미국의 모든 주에서 가장 인기 있는 2000년대 온라인 게임을 찾았습니다.
또한 미국 전역의 2,000명 이상의 참가자를 대상으로 설문조사를 통해 2000년대에 가장 좋아하는 온라인 게임에 대해 질문했습니다. 그런 다음 주간 플레이 시간부터 지난 20년 동안 게임 습관이 어떻게 변했는지까지 그들의 게임 습관에 대한 데이터를 수집했습니다. 우리가 무엇을 찾았는지 계속 읽으십시오.
미국 모든 주에서 가장 인기 있는 2000년대 초반 게임

초기에 온라인 게임은 판타지 롤 플레잉 게임에서 공상 과학 슈팅 게임, 농업 시뮬레이터에 이르기까지 모든 것에 온라인 구성 요소를 추가하는 개발자와 함께 창의성의 온상이었습니다. 다른 개발자들은 플레이어가 인터넷 사이트에서 발견할 수 있는 게임을 만들고 있었고 인기도 높아졌습니다.
그러나 일부 즐겨찾기는 혼란에서 빠르게 나타났습니다. World of Warcraft 는 거대한 판타지 환경에서 플레이어가 중세 무기와 마법을 사용하여 선과 악을 위해 싸우는 거대한 온라인 어드벤처 게임입니다. Arkansas, Oklahoma, Oregon 및 Washington의 플레이어는 이를 가장 인기 있는 것으로 간주했습니다.
Grand Theft Auto IV 는 플레이어가 가상 도시에서 함께 소동을 일으킬 수 있는 온라인 구성 요소를 출시했습니다. 그것은 콜로라도, 플로리다, 일리노이 및 전국의 다른 주에서 가장 좋아하는 것입니다.
The Sims 는 실제 삶과 그 문제에 대한 디지털화된 상상을 통해 자신의 가상 인간을 안내하기 위해 합류하는 몇 개의 중서부 주와 함께 남부에서 인기를 얻었습니다.
흥미롭게도 2001년 오리지널 Xbox용 Microsoft의 킬러 앱인 Halo: Combat Evolved 는 두 주에서만 가장 인기가 있었습니다. 2021년 Halo Infinite 출시 이후로 게이머가 전설적인 타이틀을 자주 검색하지 않을 수도 있지만, 원작은 온라인 게임으로 엄청난 인기를 얻었을 뿐만 아니라 1인칭 슈팅 게임이 콘솔에서 보이고 플레이하는 방식에 혁명을 일으켰습니다.
미국에서 가장 많이 검색된 2000년대 초반 게임

지도와 Google 트렌드 검색 데이터를 사용하여 미국 전체에서 가장 인기 있는 온라인 비디오 게임을 분석했습니다. 아이들의 비밀 수정이자 어머니의 골칫거리인 Grand Theft Auto 가 전체 8개 주에서 1위를 차지한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
가상 세계에서 롤 플레잉에 대한 또 다른 게임 인 Sims 는 폭력이 덜한 상태로 8개 주에서도 점수를 얻었습니다.
Wii의 혁신적인 모션 컨트롤에 대한 기술 데모 또는 개념 증명의 일부인 Wii Sports 는 전체 6개 주에서 게이머의 마음, 마음, 인터넷 연결을 확보했습니다.
World of Warcraft 는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) 장르를 정의하는 초기 게임 중 하나였으며 5개 주에서 다른 온라인 게임을 제치고 승리했습니다.

Webkinz 는 4개 주에서 우승했으며 Call of Duty는 3개 주에서 최고 점수를 받았으며 Club Penguin 은 3개 주에서 인기를 얻었습니다.
게임 습관, 그 당시 vs. 지금

우리는 어떤 2000년대 게임이 가장 인기가 있는지 알게 된 후에도 멈추지 않았습니다. 대신, 우리는 게이머 행동과 그것이 지난 20년 동안 어떻게 발전해 왔는지에 대해 깊이 파고들었습니다.
특히 미국인의 주당 평균 게임 시간은 2000년대 초반 16.4시간에서 오늘날 9.7시간으로 감소했다. 그러나 이제 취미 생활을 하는 사람들은 Twitch 스트리밍에서 렛츠 플레이, 게임 플레이 비디오 및 YouTube와 같은 사이트의 리뷰에 이르기까지 이전에는 없었던 다양한 방법으로 좋아하는 게임과 상호 작용할 수 있습니다.
남자와 여자는 비록 매우 다르지만 온라인 세계로 탈출합니다. 남성은 Grand Theft Auto , Call of Duty , World of Warcraft 와 같은 판타지적이고 액션 지향적인 게임에 끌리는 반면 여성은 실제 생활의 평화로운 측면을 시뮬레이션하는 게임을 선호합니다. 여성용 상위 3개 게임 은 Sims , Wii Sports 및 Farmville 이었습니다.
성별에 관계없이 가상의 캐릭터가 개발자가 원하는 만큼 신체적, 정서적으로 매력적으로 만들어졌다는 것은 비밀이 아닙니다. 그 결과 밀레니얼 세대 3명 중 1명은 비디오 게임 캐릭터를 좋아했습니다.
마지막으로 설문 조사 데이터에 따르면 게이머의 61%는 Microsoft의 Xbox 콘솔 제품군보다 Sony의 PlayStation 플랫폼을 선호합니다. 마이크로소프트, 소니, 닌텐도와 같은 게임계의 거물들은 미국 게이머들의 제한된 관심을 얻기 위해 끊임없이 경쟁하고 있습니다. 현재로서는 Sony가 약간 앞서 있을 수 있지만 Microsoft 대변인은 전쟁이 이제 막 시작되었다고 말할 것이라고 확신합니다.
매년 게임에 지출되는 돈은 얼마입니까?

사람들이 돈 이야기라고 하면 게이머는 수다스러운 무리입니다. 설문 응답자에 따르면 미국인 3명 중 1명 이상이 게임에 매년 최대 100달러를 지출합니다. 또 다른 30%는 연간 게임 지출을 최대 $101-300까지 끌어올립니다.
놀랍게도 12%는 연간 301~500달러를 지출합니다. 대부분의 트리플 A 비디오 게임 타이틀이 개당 60달러에 판매되고 있는데 300달러를 쓴다는 것은 콘솔, 컨트롤러 또는 기타 액세서리에 대한 지출 없이 1년에 5개의 게임만 사는 것을 의미합니다.
마무리 생각
그동안 온라인 게임은 오늘날 우리가 알고 있는 네트워킹 기술과 인터넷을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. 이제 비디오 게임 스트리밍 산업은 2000년대 초반에 뿌리를 내렸고 인기가 높아졌습니다.
SimpleTexting에서는 고객이 시간을 보내는 곳에 도달하는 것이 얼마나 중요한지 알고 있습니다. 누군가에게는 가장 인기 있는 온라인 게임을 대규모 청중에게 스트리밍하는 인플루언서와 파트너 관계를 맺는 것을 의미하고, 다른 누군가에게는 SMS 마케팅을 통해 고객과 직접 대화하는 것을 의미합니다.
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