Game Online Awal 2000-an yang Paling Dipuja di Setiap Negara Bagian AS
Diterbitkan: 2022-04-12Awal 2000-an adalah pembangkit tenaga listrik untuk video game online. Industri game baru saja mencapai titik puncak dari game modern, ketika peningkatan daya komputasi dan resolusi layar memungkinkan lingkungan 3D pertama yang benar-benar mengesankan bagi pemain untuk berkeliaran.
Namun selain grafis yang lebih baik dan mekanisme permainan yang canggih, ada hal lain yang merevolusi video game di awal tahun 2000-an—Internet.
Saat gelembung dot-com meledak dan pengembang web membuang segalanya kecuali wastafel dapur di situs web mereka, beberapa video game mulai didistribusikan dan dimainkan secara online. Selain itu, konsol rumah seperti Microsoft Xbox dan Sony PlayStation 2 menampilkan koneksi internet yang memungkinkan pemain untuk menjelajah bersama, berinteraksi dengan, dan bertarung melawan rekan-rekan mereka dari seluruh negeri.
Karena game online adalah bagian penting dari perkembangan Internet, dan terus berkembang sebagai industri saat ini, kami ingin mengetahui video game awal tahun 2000-an yang paling populer di setiap negara bagian AS.
Metodologi
Untuk memuaskan nostalgia kami yang membara dan mempelajari lebih lanjut tentang asal-usul industri game online yang sekarang besar-besaran, kami terhubung ke sumbernya. Dengan menggunakan Google Trends, kami menggunakan 29 istilah penelusuran untuk menemukan game online tahun 2000-an paling populer di setiap negara bagian AS.
Kami juga mensurvei lebih dari 2.000 peserta di seluruh AS, menanyakan tentang game online favorit mereka tahun 2000-an. Kemudian, kami mengumpulkan data tentang kebiasaan bermain game mereka, mulai dari waktu bermain mingguan hingga perubahan kebiasaan bermain game mereka selama 20 tahun terakhir. Baca terus untuk melihat apa yang kami temukan.
Game Awal 2000-an Paling Populer di Setiap Negara Bagian AS

Dalam masa pertumbuhannya, game online adalah sarang kreativitas dengan pengembang menambahkan komponen online ke segala sesuatu mulai dari game role-playing fantasi hingga penembak sci-fi hingga simulator pertanian. Pengembang lain membuat game untuk ditemukan pemain di situs internet, yang popularitasnya juga membengkak.
Namun, beberapa favorit dengan cepat muncul dari kekacauan. World of Warcraft adalah raksasa petualangan online di mana pemain mengambil senjata abad pertengahan dan sihir untuk memperjuangkan kebaikan atau kejahatan dalam lanskap fantasi yang luas. Pemain di Arkansas, Oklahoma, Oregon, dan Washington menganggapnya yang paling populer.
Grand Theft Auto IV merilis komponen online yang memungkinkan pemain menyebabkan kekacauan di kota virtual bersama-sama. Ini adalah favorit Colorado, Florida, Illinois, dan negara bagian lain di seluruh negeri.
The Sims melihat sebagian besar popularitasnya di Selatan dengan beberapa negara bagian Midwestern bergabung untuk membimbing manusia virtual mereka sendiri melalui imajinasi digital tentang kehidupan nyata dan masalahnya.
Menariknya, Halo: Combat Evolved , aplikasi pembunuh Microsoft untuk Xbox asli pada tahun 2001, adalah yang paling populer hanya di dua negara bagian. Meskipun gamer mungkin tidak sering mencari judul legendaris sejak rilis Halo Infinite tahun 2021 , yang asli tidak hanya menjadi sangat populer sebagai game online tetapi juga merevolusi cara penembak orang pertama melihat dan bermain di konsol.
Game Awal 2000-an dengan Pencarian Teratas di AS

Dengan menggunakan peta dan data penelusuran Google Trends, kami menganalisis video game online paling populer di AS secara keseluruhan. Tidak mengherankan melihat Grand Theft Auto , perbaikan rahasia anak-anak dan kutukan ibu di mana-mana, mencapai posisi teratas dengan delapan negara bagian secara keseluruhan.
The Sims , game lain tentang role-playing di dunia virtual (dengan lebih sedikit kekerasan), juga mencetak delapan negara bagian.
Wii Sports , semacam demo teknologi atau bukti konsep untuk kontrol gerakan revolusioner Wii, memenangkan hati, pikiran, dan koneksi internet para gamer di enam negara bagian secara keseluruhan.

World of Warcraft adalah salah satu game yang menentukan awal untuk genre Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), dan keluar sebagai pemenang atas game online lainnya di lima negara bagian.
Webkinz menang di empat negara bagian, Call of Duty meraih skor tertinggi di tiga negara bagian, dan Club Penguin meraih popularitas di tiga negara bagian.
Kebiasaan Bermain Game, Dulu vs. Sekarang

Kami tidak berhenti setelah mengetahui game tahun 2000-an mana yang paling populer. Sebaliknya, kami terjun ke dalam perilaku gamer dan bagaimana hal itu berkembang selama 20 tahun terakhir.
Khususnya, jumlah rata-rata jam yang dihabiskan orang Amerika untuk bermain game per minggu telah menurun dari 16,4 jam di awal 2000-an menjadi 9,7 jam hari ini. Namun, para penghobi kini memiliki beragam cara untuk berinteraksi dengan game favorit yang sebelumnya tidak mereka lakukan, mulai dari streaming Twitch hingga let's play, video gameplay, dan ulasan di situs seperti YouTube.
Pria dan wanita sama-sama melarikan diri ke dunia online, meskipun sangat berbeda. Sementara pria tertarik pada game yang fantastis dan berorientasi aksi seperti Grand Theft Auto , Call of Duty , dan World of Warcraft , wanita lebih menyukai game yang mensimulasikan aspek damai dari kehidupan nyata. Tiga game teratas untuk wanita adalah The Sims , Wii Sports , dan Farmville .
Terlepas dari jenis kelamin, bukan rahasia lagi bahwa karakter fiksi diciptakan untuk menarik secara fisik dan emosional seperti yang diinginkan pengembang. Akibatnya, satu dari tiga milenium naksir karakter video game.
Terakhir, data survei kami menunjukkan bahwa 61% gamer lebih memilih platform PlayStation Sony daripada keluarga konsol Microsoft Xbox. Nama-nama terbesar dalam game, seperti Microsoft, Sony dan Nintendo, terus-menerus bersaing untuk mendapatkan perhatian terbatas dari para gamer Amerika. Sony mungkin sedikit di depan untuk saat ini, tetapi kami yakin juru bicara Microsoft akan mengatakan perang baru saja dimulai.
Berapa Banyak Uang yang Dihabiskan untuk Bermain Game Setiap Tahun?

Jika orang mengatakan uang berbicara, gamer adalah sekelompok cerewet. Berdasarkan responden survei kami, lebih dari satu dari tiga orang Amerika menghabiskan hingga $100 setiap tahun untuk bermain game. 30% lainnya ratchet pengeluaran game tahunan hingga $101-300.
Bahkan 12% yang mengejutkan menghabiskan antara $301 dan $500 per tahun. Sangat mudah untuk memahami alasannya—dengan sebagian besar judul video game triple-A dijual seharga $60, membelanjakan $300 berarti hanya membeli lima game setahun tanpa pengeluaran apa pun untuk konsol, pengontrol, atau aksesori lainnya.
Pikiran Penutup
Pada masanya, game online memainkan peran penting dalam membentuk teknologi jaringan dan Internet seperti yang kita kenal sekarang. Sekarang, industri streaming video game memiliki akar awal tahun 2000-an untuk berterima kasih atas popularitasnya yang semakin meningkat.
Di SimpleTexting, kami tahu betapa pentingnya menjangkau pelanggan Anda di mana mereka menghabiskan waktu mereka. Bagi sebagian orang, itu berarti bermitra dengan influencer yang mengalirkan game online paling populer untuk audiens yang besar, dan bagi yang lain, itu berarti berbicara langsung dengan pelanggan melalui pemasaran SMS.
Jika menurut Anda pemasaran SMS dapat membantu Anda menjangkau audiens target, kami akan dengan senang hati membantu. Pelajari lebih lanjut tentang pemasaran SMS yang mudah, cepat, dan terjangkau hari ini.