เกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ในทุกรัฐของสหรัฐฯ

เผยแพร่แล้ว: 2022-04-12

ต้นยุค 2000 เป็นขุมพลังสำหรับวิดีโอเกมออนไลน์ อุตสาหกรรมเกมเพิ่งมาถึงจุดเปลี่ยนของเกมยุคใหม่ เมื่อพลังการประมวลผลและความละเอียดหน้าจอที่เพิ่มขึ้นทำให้สภาพแวดล้อม 3D ที่น่าประทับใจอย่างแท้จริงเป็นครั้งแรกสำหรับผู้เล่นที่จะท่องไป

แต่นอกเหนือจากกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและกลไกการเล่นเกมขั้นสูงแล้ว ยังมีอย่างอื่นที่ปฏิวัติวิดีโอเกมในช่วงต้นทศวรรษ 2000 นั่นคืออินเทอร์เน็ต

เมื่อฟองสบู่ดอทคอมแตกและนักพัฒนาเว็บทุ่มทุกอย่าง ยกเว้นอ่างล้างจานที่เว็บไซต์ของตน วิดีโอเกมบางเกมก็เริ่มเผยแพร่และเล่นออนไลน์ นอกจากนี้ คอนโซลภายในบ้านอย่าง Microsoft Xbox และ Sony PlayStation 2 ยังมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ช่วยให้ผู้เล่นได้สำรวจร่วมกัน โต้ตอบด้วย และต่อสู้กับเพื่อนๆ จากทั่วประเทศ

เนื่องจากการเล่นเกมออนไลน์เป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาอินเทอร์เน็ต และยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในฐานะอุตสาหกรรมในปัจจุบัน เราต้องการค้นหาว่าวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงต้นปี 2000 คืออะไรในทุกรัฐของสหรัฐฯ

ระเบียบวิธี

เพื่อปรนเปรอความคิดถึงที่แผดเผาของเราและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับต้นกำเนิดของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ที่ใหญ่โตในปัจจุบัน เราจึงเสียบปลั๊กเข้ากับแหล่งที่มา การใช้ Google Trends เราใช้คำค้นหา 29 รายการเพื่อค้นหาเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในยุค 2000 ในทุกรัฐของสหรัฐฯ

นอกจากนี้เรายังสำรวจผู้เข้าร่วมมากกว่า 2,000 คนทั่วสหรัฐอเมริกา โดยถามพวกเขาเกี่ยวกับเกมออนไลน์ที่พวกเขาชื่นชอบในยุค 2000 จากนั้น เรารวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมของพวกเขา ตั้งแต่เวลาเล่นรายสัปดาห์ไปจนถึงพฤติกรรมการเล่นเกมที่เปลี่ยนไปในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา อ่านต่อไปเพื่อดูว่าเราพบอะไร

เกมยอดนิยมในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ในทุกรัฐของสหรัฐฯ

แผนที่แสดงวิดีโอเกมยอดนิยมในยุค 2000 ในทุกรัฐของสหรัฐอเมริกา

ในวัยเด็ก การเล่นเกมออนไลน์เป็นแหล่งเพาะความคิดสร้างสรรค์ โดยนักพัฒนาได้เพิ่มส่วนประกอบออนไลน์ให้กับทุกอย่างตั้งแต่เกมสวมบทบาทแฟนตาซีไปจนถึงเกมยิงไซไฟ ไปจนถึงเครื่องจำลองการทำฟาร์ม ผู้พัฒนารายอื่นกำลังสร้างเกมให้ผู้เล่นได้ค้นพบบนเว็บไซต์อินเทอร์เน็ต ซึ่งก็ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม รายการโปรดบางอย่างก็โผล่ออกมาจากความโกลาหลอย่างรวดเร็ว World of Warcraft เป็นเกมผจญภัยออนไลน์ที่ผู้เล่นใช้อาวุธยุคกลางและเวทมนตร์เพื่อต่อสู้เพื่อความดีหรือความชั่วในดินแดนแฟนตาซีที่แผ่ขยายออกไป ผู้เล่นในอาร์คันซอ โอคลาโฮมา โอเรกอน และวอชิงตันถือว่าเป็นที่นิยมมากที่สุด

Grand Theft Auto IV ได้ปล่อยองค์ประกอบออนไลน์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างความวุ่นวายในเมืองเสมือนจริงด้วยกัน เป็นที่ชื่นชอบของโคโลราโด ฟลอริดา อิลลินอยส์ และรัฐอื่นๆ ทั่วประเทศ

เดอะซิมส์ เห็นความนิยมส่วนใหญ่ในภาคใต้โดยมีรัฐมิดเวสต์สองสามรัฐเข้าร่วมเพื่อแนะนำมนุษย์เสมือนจริงของพวกเขาผ่านจินตนาการดิจิทัลเกี่ยวกับชีวิตจริงและปัญหาต่างๆ

ที่น่าสนใจ Halo: Combat Evolved แอพนักฆ่าของ Microsoft สำหรับ Xbox ดั้งเดิมในปี 2544 ได้รับความนิยมมากที่สุดในสองรัฐเท่านั้น ในขณะที่นักเล่นเกมอาจไม่ได้ค้นหาชื่อในตำนานบ่อยเท่าที่ควรตั้งแต่เปิดตัว Halo Infinite ในปี 2564 เกมต้นฉบับไม่เพียง แต่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อในฐานะเกมออนไลน์ แต่ยังปฏิวัติวิธีที่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมองและเล่นบนคอนโซลอีกด้วย

เกมที่มีผู้ค้นหามากที่สุดในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ในสหรัฐอเมริกา

วิดีโอเกมช่วงต้นทศวรรษ 2000 ที่มีผู้ค้นหามากที่สุดในสหรัฐอเมริกาโดยรวม

การใช้แผนที่และข้อมูลการค้นหาของ Google Trends เราวิเคราะห์วิดีโอเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดโดยรวมในสหรัฐฯ ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Grand Theft Auto การแก้ปัญหาที่เป็นความลับของลูกๆ และความหายนะของแม่ในทุกๆ ที่ จะไปถึงตำแหน่งสูงสุดด้วยแปดรัฐโดยรวม

The Sims อีกเกมหนึ่งเกี่ยวกับการสวมบทบาทในโลกเสมือนจริง (ที่มีความรุนแรงน้อยกว่า) ให้คะแนนแปดสถานะเช่นกัน

Wii Sports ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสาธิตเทคโนโลยีหรือการพิสูจน์แนวคิดสำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวที่ปฏิวัติวงการของ Wii ชนะใจ จิตใจ และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของนักเล่นเกมในหกสถานะโดยรวม

World of Warcraft เป็นหนึ่งในเกมที่กำหนดเกมแรกสำหรับประเภทเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์จำนวนมาก (MMORPG) และได้รับชัยชนะเหนือเกมออนไลน์อื่นๆ ในห้าสถานะ

Webkinz ชนะในสี่รัฐ Call of Duty ได้คะแนนสูงในสามรัฐ และ Club Penguin ได้รับความนิยมในสามรัฐ

นิสัยการเล่นเกม แล้วเทียบกับตอนนี้

อินโฟกราฟิกเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมทั่วสหรัฐอเมริกา

เราไม่ได้หยุดหลังจากเรียนรู้ว่าเกมใดในยุค 2000 ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด แต่เราเจาะลึกพฤติกรรมนักเล่นเกมและวิวัฒนาการในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จำนวนชั่วโมงโดยเฉลี่ยที่ชาวอเมริกันเล่นเกมต่อสัปดาห์ลดลงจาก 16.4 ชั่วโมงในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เป็น 9.7 ชั่วโมงในวันนี้ อย่างไรก็ตาม นักเล่นอดิเรกมีหลายวิธีในการโต้ตอบกับเกมที่พวกเขาชื่นชอบ ซึ่งไม่เคยมีมาก่อน ตั้งแต่การสตรีม Twitch ไปจนถึง Let's play วิดีโอเกม และบทวิจารณ์บนเว็บไซต์เช่น YouTube

ผู้ชายและผู้หญิงต่างหลบหนีเข้าสู่โลกออนไลน์ แม้ว่าจะแตกต่างกันมาก ในขณะที่ผู้ชายชอบเล่นเกมแนวแฟนตาซีที่เน้นแอ็กชั่น เช่น Grand Theft Auto , Call of Duty และ World of Warcraft ผู้หญิงชอบเกมที่จำลองแง่มุมที่สงบสุขในชีวิตจริง เกมสามอันดับแรกสำหรับผู้หญิง ได้แก่ The Sims , Wii Sports และ Farmville

โดยไม่คำนึงถึงเพศ ไม่ใช่เรื่องลึกลับที่ตัวละครสมมติถูกสร้างขึ้นให้มีเสน่ห์ทางร่างกายและอารมณ์ตามที่นักพัฒนาต้องการให้เป็น ด้วยเหตุนี้ หนึ่งในสามของคนรุ่นมิลเลนเนียลหลงรักตัวละครในวิดีโอเกม

สุดท้าย ข้อมูลการสำรวจของเราพบว่า 61% ของเกมเมอร์ชอบแพลตฟอร์ม PlayStation ของ Sony มากกว่าคอนโซลตระกูล Xbox ของ Microsoft ชื่อที่ใหญ่ที่สุดในเกม เช่น Microsoft, Sony และ Nintendo กำลังแย่งชิงความสนใจที่จำกัดของนักเล่นเกมชาวอเมริกัน Sony อาจก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อยในตอนนี้ แต่เรามั่นใจว่าโฆษกของ Microsoft จะกล่าวว่าสงครามเพิ่งเริ่มต้นขึ้น

ทุกปีใช้เงินไปกับการเล่นเกมเท่าไร?

ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการใช้จ่ายในอุตสาหกรรมเกมในสหรัฐอเมริกา

ถ้ามีคนพูดว่าคุยเรื่องเงิน นักเล่นเกมเป็นกลุ่มที่ช่างพูด จากการตอบแบบสำรวจของเรา ชาวอเมริกันมากกว่าหนึ่งในสามใช้จ่ายสูงถึง $100 ต่อปีในการเล่นเกม วงล้ออีก 30% ใช้จ่ายการเล่นเกมต่อปีสูงถึง $ 101-300

น่าแปลกใจที่ 12% ใช้จ่ายระหว่าง 301 ถึง 500 ดอลลาร์ต่อปี เข้าใจได้ง่ายว่าทำไม โดยส่วนใหญ่วิดีโอเกมราคาสามเท่าขายได้ในราคาตัวละ 60 ดอลลาร์ การใช้จ่าย 300 ดอลลาร์หมายถึงการซื้อเพียงห้าเกมต่อปีโดยไม่ต้องซื้อคอนโซล คอนโทรลเลอร์ หรืออุปกรณ์เสริมอื่นๆ

ปิดความคิด

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การเล่นเกมออนไลน์มีส่วนสำคัญในการสร้างเทคโนโลยีเครือข่ายและอินเทอร์เน็ตอย่างที่เราทราบกันในปัจจุบัน ตอนนี้ อุตสาหกรรมการสตรีมวิดีโอเกมมีรากฐานมาจากช่วงต้นทศวรรษ 2000 เพื่อขอบคุณสำหรับความนิยมที่เพิ่มขึ้น

ที่ SimpleTexting เราทราบดีว่าการเข้าถึงลูกค้าของคุณในที่ที่พวกเขาใช้เวลานั้นสำคัญเพียงใด สำหรับบางคน นั่นหมายถึงการเป็นพันธมิตรกับอินฟลูเอนเซอร์ที่สตรีมเกมออนไลน์ยอดนิยมสำหรับผู้ชมจำนวนมาก และสำหรับบางคน นั่นหมายถึงการพูดคุยกับลูกค้าโดยตรงผ่านการตลาดทาง SMS

หากคุณคิดว่าการตลาดผ่าน SMS สามารถช่วยให้คุณเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้ เรายินดีให้ความช่วยเหลือ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการตลาดผ่าน SMS ที่ง่าย รวดเร็ว และราคาไม่แพงวันนี้

Dani Henion
Dani Henion

โพสต์เพิ่มเติมจาก Dani Henion