Najbardziej uwielbiane gry online z początku XXI wieku w każdym stanie USA
Opublikowany: 2022-04-12Wczesne lata 2000 były potęgą gier wideo online. Branża gier właśnie osiągnęła punkt krytyczny w nowoczesnych grach, kiedy zwiększona moc obliczeniowa i rozdzielczości ekranu pozwoliły na stworzenie pierwszych naprawdę imponujących środowisk 3D, po których gracze mogą się wędrować.
Ale oprócz ulepszonej grafiki i zaawansowanej mechaniki rozgrywki, coś jeszcze zrewolucjonizowało gry wideo na początku XXI wieku – Internet.
Gdy bańka internetowa pękła, a twórcy stron internetowych rzucali na swoich stronach wszystko poza zlewem kuchennym, niektóre gry wideo zaczęły być rozpowszechniane i grane online. Ponadto konsole domowe, takie jak Microsoft Xbox i Sony PlayStation 2, posiadały połączenia internetowe, które umożliwiały graczom eksplorację, interakcję i walkę z rówieśnikami z całego kraju.
Ponieważ gry online były ważną częścią rozwoju Internetu i nadal rozwijają się jako branża, chcieliśmy dowiedzieć się, jaka jest najpopularniejsza gra wideo z początku XXI wieku w każdym stanie USA.
Metodologia
Aby zaspokoić naszą palącą nostalgię i dowiedzieć się więcej o początkach ogromnej branży gier online, podłączyliśmy się do źródła. Korzystając z Google Trends, użyliśmy 29 wyszukiwanych haseł, aby znaleźć najpopularniejsze gry online z XXI wieku w każdym stanie USA.
Przebadaliśmy również ponad 2000 uczestników w Stanach Zjednoczonych, pytając ich o ich ulubione gry online z XXI wieku. Następnie zebraliśmy dane na temat ich nawyków związanych z grami, od tygodniowego czasu gry po zmiany w ich nawykach w ciągu ostatnich 20 lat. Czytaj dalej, aby zobaczyć, co znaleźliśmy.
Najpopularniejsza gra z początku XXI wieku w każdym stanie USA

W powijakach gry online były wylęgarnią kreatywności, a programiści dodawali komponenty online do wszystkiego, od gier RPG fantasy, przez strzelanki science fiction po symulatory rolnictwa. Inni twórcy tworzyli gry, które gracze mogli odkrywać na stronach internetowych, które również zyskały na popularności.
Jednak z chaosu szybko wyłonili się faworyci. World of Warcraft to gigantyczna przygoda online, w której gracze wykorzystują średniowieczną broń i magię, aby walczyć o dobro lub zło w rozległym świecie fantasy. Gracze w Arkansas, Oklahomie, Oregonie i Waszyngtonie uznali go za najbardziej popularny.
Grand Theft Auto IV wydało komponent sieciowy, który pozwala graczom wspólnie siać chaos w wirtualnym mieście. Jest ulubieńcem Kolorado, Florydy, Illinois i innych stanów w całym kraju.
The Sims największą popularnością cieszyło się na Południu, gdzie kilka stanów Środkowego Zachodu przyłączyło się, by poprowadzić swoich wirtualnych ludzi przez cyfrowe wyobrażenie prawdziwego życia i jego problemów.
Co ciekawe, Halo: Combat Evolved , zabójcza aplikacja Microsoftu na oryginalną konsolę Xbox z 2001 roku, była najpopularniejsza tylko w dwóch stanach. Chociaż gracze mogą nie szukać legendarnego tytułu tak często od wydania Halo Infinite w 2021 roku, oryginał stał się nie tylko niezwykle popularny jako gra online, ale także zrewolucjonizował sposób, w jaki wyglądały i grały w strzelanki FPS na konsolach.
Najczęściej wyszukiwane gry na początku XXI wieku w Stanach Zjednoczonych

Korzystając z naszej mapy i danych wyszukiwania w Trendach Google, przeanalizowaliśmy najpopularniejsze gry wideo online w Stanach Zjednoczonych. Nie jest niespodzianką, że Grand Theft Auto , sekretna poprawka dzieci i zmory matek na całym świecie, osiąga najwyższe miejsce z ośmioma stanami w sumie.
The Sims , kolejna gra o odgrywaniu ról w wirtualnym świecie (z mnóstwem mniej przemocy), również zdobyła osiem stanów.
Wii Sports , w pewnym sensie technologiczne demo lub dowód koncepcji rewolucyjnego sterowania ruchem Wii, podbił serca, umysły i połączenia internetowe graczy w sześciu stanach.

World of Warcraft był jedną z pierwszych gier definiujących gatunek gier MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) i odniósł zwycięstwo nad innymi grami online w pięciu stanach.
Webkinz wygrał w czterech stanach, Call of Duty osiągnął wysoki wynik w trzech, a Club Penguin zyskał popularność w trzech stanach.
Nawyki w grach, wtedy kontra teraz

Nie zatrzymaliśmy się po tym, jak dowiedzieliśmy się, które gry z XXI wieku są najpopularniejsze. Zamiast tego zagłębiliśmy się w zachowanie graczy i jego ewolucję w ciągu ostatnich 20 lat.
Warto zauważyć, że średnia liczba godzin spędzanych przez Amerykanów w tygodniu na grach spadła z 16,4 godzin na początku XXI wieku do 9,7 godzin dzisiaj. Jednak hobbyści mają teraz wiele sposobów na interakcję ze swoimi ulubionymi grami, których nie mieli wcześniej, od przesyłania strumieniowego na Twitchu po Let's Play, filmy z rozgrywki i recenzje w witrynach takich jak YouTube.
Zarówno mężczyźni, jak i kobiety uciekają do światów online, choć bardzo różnych. Podczas gdy mężczyźni skłaniają się do fantastycznych gier akcji, takich jak Grand Theft Auto , Call of Duty i World of Warcraft , kobiety wolą gry, które symulują pokojowy aspekt prawdziwego życia. Trzy najlepsze gry dla kobiet to The Sims , Wii Sports i Farmville .
Niezależnie od płci, nie jest tajemnicą, że fikcyjne postacie są tworzone tak, aby były tak atrakcyjne fizycznie i emocjonalnie, jak chcą ich twórcy. W rezultacie jeden na trzech milenialsów zakochał się w postaci z gier wideo.
Wreszcie, nasze dane z ankiety wykazały, że 61% graczy woli platformę Sony PlayStation od rodziny konsol Microsoft Xbox. Największe nazwiska w branży gier, takie jak Microsoft, Sony i Nintendo, nieustannie walczą o ograniczoną uwagę amerykańskich graczy. Sony może na razie nieco wyprzedzić, ale jesteśmy pewni, że rzecznicy Microsoftu powiedzieliby, że wojna dopiero się rozpoczęła.
Ile pieniędzy wydaje się każdego roku na gry?

Jeśli ludzie mówią, że pieniądze mówią, gracze są gadatliwą grupą. Na podstawie naszych respondentów ankiety, więcej niż jeden na trzech Amerykanów wydaje do 100 dolarów rocznie na gry. Kolejne 30% zwiększa roczne wydatki na gry do 101-300 USD.
Zaskakujące 12% wydaje nawet od 301 do 500 USD rocznie. Łatwo zrozumieć, dlaczego — w przypadku większości gier wideo typu triple-A, które są sprzedawane po 60 dolarów za sztukę, wydawanie 300 dolarów oznacza kupowanie zaledwie pięciu gier rocznie bez żadnych wydatków na konsole, kontrolery i inne akcesoria.
Myśli zamykające
W pierwszych latach gry online odegrały znaczącą rolę w kształtowaniu technologii sieciowych i Internetu, jaki znamy dzisiaj. Obecnie branża strumieniowego przesyłania gier wideo ma swoje korzenie z początku XXI wieku, którym zawdzięcza swoją rosnącą popularność.
W SimpleTexting wiemy, jak ważne jest dotarcie do klientów tam, gdzie spędzają czas. Dla niektórych oznacza to współpracę z influencerami, którzy przesyłają strumieniowo najpopularniejsze gry online dla dużej liczby odbiorców, a dla innych oznacza bezpośredni kontakt z klientami za pośrednictwem marketingu SMS.
Jeśli uważasz, że marketing SMS może pomóc Ci dotrzeć do grupy docelowej, chętnie Ci pomożemy. Dowiedz się więcej o łatwym, szybkim i przystępnym cenowo marketingu SMS-owym już dziś.