Her ABD Eyaletinde 2000'lerin Başında En Çok Sevilen Çevrimiçi Oyunlar
Yayınlanan: 2022-04-122000'lerin başı, çevrimiçi video oyunları için bir güç merkeziydi. Artan bilgi işlem gücü ve ekran çözünürlükleri, oyuncuların dolaşması için gerçekten etkileyici ilk 3B ortamlara izin verdiğinde, oyun endüstrisi modern oyunun taşma noktasına henüz ulaşmıştı.
Ancak gelişmiş grafikler ve gelişmiş oyun mekaniğinin yanı sıra, 2000'lerin başında video oyunlarında devrim yaratan başka bir şey daha vardı: İnternet.
Dot-com balonu patlaması ve web geliştiricileri web sitelerine mutfak lavabosu dışında her şeyi atarken, bazı video oyunları çevrimiçi olarak dağıtılmaya ve oynanmaya başladı. Ek olarak, Microsoft Xbox ve Sony PlayStation 2 gibi ev konsolları, oyuncuların ülkenin dört bir yanından akranlarıyla birlikte keşfetmelerine, onlarla etkileşime girmelerine ve onlara karşı savaşmalarına olanak tanıyan internet bağlantılarına sahipti.
Çevrimiçi oyun, İnternet'in gelişiminin önemli bir parçası olduğu ve bugün bir endüstri olarak büyümeye devam ettiği için, 2000'lerin başındaki en popüler video oyununun her ABD eyaletinde ne olduğunu öğrenmek istedik.
metodoloji
Yakıcı nostaljimizi doyurmak ve artık devasa çevrimiçi oyun endüstrisinin kökenleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için kaynağa bağlandık. Google Trends'i kullanarak, her ABD eyaletinde 2000'lerin en popüler çevrimiçi oyunlarını bulmak için 29 arama terimi kullandık.
Ayrıca ABD genelinde 2.000'den fazla katılımcıyla anket yaparak onlara 2000'lerin favori çevrimiçi oyunlarını sorduk. Ardından, haftalık oyun süresinden son 20 yılda oyun alışkanlıklarının nasıl değiştiğine kadar oyun alışkanlıkları hakkında veri topladık. Ne bulduğumuzu görmek için okumaya devam edin.
Her ABD Eyaletinde 2000'lerin Başındaki En Popüler Oyun

Başlangıç döneminde, çevrimiçi oyun, geliştiricilerin fantezi rol yapma oyunlarından bilimkurgu atıcılarına ve çiftçilik simülatörlerine kadar her şeye çevrimiçi bileşenler eklediği bir yaratıcılık yatağıydı. Diğer geliştiriciler de popülerliği artan internet sitelerinde oyuncuların keşfetmesi için oyunlar yapıyordu.
Ancak, bazı favoriler kaostan hızla çıktı. World of Warcraft , oyuncuların genişleyen bir fantezi ortamında iyi ya da kötü için savaşmak için ortaçağ silahlarını ve sihrini aldıkları bir çevrimiçi maceranın devidir. Arkansas, Oklahoma, Oregon ve Washington'daki oyuncular onu en popüler olarak kabul etti.
Grand Theft Auto IV , oyuncuların sanal bir şehirde birlikte kargaşaya neden olmalarını sağlayan bir çevrimiçi bileşen yayınladı. Colorado, Florida, Illinois ve ülke çapındaki diğer eyaletlerin favorisi.
Sims , Güney'deki popülaritesinin çoğunu, birkaç Ortabatı eyaletinin kendi sanal insanlarına gerçek hayatın ve sorunlarının sayısallaştırılmış bir hayalinde rehberlik etmek için katılmasıyla gördü.
İlginç bir şekilde, Microsoft'un 2001'deki orijinal Xbox için öldürücü uygulaması Halo: Combat Evolved , yalnızca iki eyalette en popüler olanıydı. Oyuncular, Halo Infinite'in 2021'de piyasaya sürülmesinden bu yana efsanevi başlığı sık sık aramayabilirler, ancak orijinal oyun yalnızca çevrimiçi bir oyun olarak inanılmaz derecede popüler olmakla kalmadı, aynı zamanda birinci şahıs nişancı oyunlarının konsollarda görünüş ve oynanma biçiminde devrim yarattı.
2000'lerin Başında ABD'de En Çok Aranan Oyunlar

Haritamızı ve Google Trends arama verilerimizi kullanarak, genel olarak ABD'deki en popüler çevrimiçi video oyunlarını analiz ettik. Her yerde çocukların ve annelerin baş belası olan Grand Theft Auto'nun toplamda sekiz eyaletle en üst sıralara ulaşması şaşırtıcı değil.
Sanal bir dünyada rol yapma hakkında bir başka oyun olan Sims (çok daha az şiddet içeren), sekiz eyaletten de puan aldı.
Wii'nin devrim niteliğindeki hareket kontrolleri için bir nevi teknoloji demosu veya konsept kanıtı olan Wii Sports , genel olarak altı eyalette oyuncuların kalplerini, zihinlerini ve internet bağlantılarını kazandı.

World of Warcraft , Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Oynama Oyunu (MMORPG) türünün ilk belirleyici oyunlarından biriydi ve beş eyalette diğer çevrimiçi oyunlara karşı galip geldi.
Webkinz dört eyalette kazandı, Call of Duty üç eyalette en yüksek puanı aldı ve Club Penguin üç eyalette popülerlik kazandı.
Oyun Alışkanlıkları, O Zaman ve Şimdi

2000'lerin hangi oyunlarının en popüler olduğunu öğrendikten sonra durmadık. Bunun yerine, oyuncu davranışına ve son 20 yılda nasıl geliştiğine odaklandık.
Özellikle, Amerikalıların haftada oyun oynamak için harcadıkları ortalama saat sayısı 2000'lerin başında 16,4 saatten bugün 9,7 saate düştü. Bununla birlikte, hobiciler artık en sevdikleri oyunlarla Twitch akışından hadi oynayalım, oyun videoları ve YouTube gibi sitelerdeki incelemelere kadar daha önce yapmadıkları çeşitli etkileşim yollarına sahipler.
Erkekler ve kadınlar, çok farklı olsalar da, çevrimiçi dünyalara kaçarlar. Erkekler Grand Theft Auto , Call of Duty ve World of Warcraft gibi fantastik, aksiyon odaklı oyunlara yönelirken, kadınlar gerçek hayatın barışçıl bir yönünü simüle eden oyunları tercih ediyor. Kadınlar için en iyi üç oyun The Sims , Wii Sports ve Farmville idi.
Cinsiyeti ne olursa olsun, kurgusal karakterlerin, geliştiricilerin istediği kadar fiziksel ve duygusal olarak çekici olacak şekilde yaratıldığı bir sır değil. Sonuç olarak, her üç Y kuşağından biri bir video oyunu karakterine aşık oldu.
Son olarak, anket verilerimiz, oyuncuların %61'inin Microsoft'un Xbox konsol ailesi yerine Sony'nin PlayStation platformunu tercih ettiğini gösterdi. Microsoft, Sony ve Nintendo gibi oyun dünyasının en büyük isimleri, Amerikalı oyuncuların sınırlı ilgisi için sürekli rekabet halindeler. Sony şimdilik biraz önde olabilir, ancak Microsoft'un sözcülerinin savaşın daha yeni başladığını söyleyeceğinden eminiz.
Her Yıl Oyuna Ne Kadar Para Harcanıyor?

İnsanlar para konuşur diyorsa, oyuncular geveze bir gruptur. Anketimize katılanlara göre, her üç Amerikalıdan birden fazlası her yıl oyun oynamak için 100$'a kadar harcama yapıyor. Diğer %30 ise yıllık oyun harcamalarını 101-300$'a kadar artırıyor.
Şaşırtıcı bir %12'lik bile yılda 301 ile 500 dolar arasında harcama yapıyor. Nedenini anlamak kolaydır - çoğu üçlü A video oyunu başlığının her biri 60 ABD Dolarına satılırken, 300 ABD Doları harcamak, konsollara, denetleyicilere veya diğer aksesuarlara herhangi bir harcama yapmadan yılda yalnızca beş oyun satın almak anlamına gelir.
Kapanış Düşünceleri
Zorluklar sırasında, çevrimiçi oyun, ağ teknolojisini ve bugün bildiğimiz şekliyle İnternet'i şekillendirmede önemli bir rol oynadı. Şimdi, video oyunu akışı endüstrisi, artan popülaritesine teşekkür etmek için 2000'lerin başındaki köklerine sahiptir.
SimpleTexting olarak, müşterilerinize zaman geçirdikleri yere ulaşmanın ne kadar önemli olduğunu biliyoruz. Bazıları için bu, geniş kitleler için en popüler çevrimiçi oyunları yayınlayan etkileyicilerle ortaklık yapmak anlamına gelirken, diğerleri için müşterilerle doğrudan SMS pazarlama yoluyla konuşmak anlamına gelir.
SMS pazarlamanın hedef kitlenize ulaşmanıza yardımcı olabileceğini düşünüyorsanız, size yardımcı olmaktan memnuniyet duyarız. Bugün kolay, hızlı ve uygun fiyatlı SMS pazarlaması hakkında daha fazla bilgi edinin.