すべての米国の州で最も愛されている2000年代初頭のオンラインゲーム
公開: 2022-04-122000年代初頭は、オンラインビデオゲームの原動力でした。 ゲーム業界は、コンピューティング能力と画面解像度の向上により、プレーヤーが歩き回る最初の真に印象的な3D環境が可能になったとき、現代のゲームの転換点に到達したばかりでした。
しかし、改善されたグラフィックスと高度なゲームプレイメカニズムに加えて、2000年代初頭のビデオゲームに革命をもたらしたものがあります。それはインターネットです。
ドットコムバブルが崩壊し、Web開発者がキッチンの流し台以外のすべてをWebサイトに投げ込んだため、一部のビデオゲームがオンラインで配布およびプレイされるようになりました。 さらに、MicrosoftXboxやSonyPlayStation 2などの家庭用ゲーム機は、インターネット接続を備えており、プレーヤーは全国の仲間と一緒に探索したり、交流したり、戦ったりすることができます。
オンラインゲームはインターネットの発展の重要な部分であり、今日の業界として成長を続けているため、米国のすべての州で最も人気のある2000年代初頭のビデオゲームを知りたいと思いました。
方法論
私たちの燃えるような懐かしさを満足させ、今や大規模なオンラインゲーム業界の起源についてもっと学ぶために、私たちは情報源に接続しました。 Googleトレンドを使用して、29の検索用語を使用して、米国のすべての州で最も人気のある2000年代のオンラインゲームを見つけました。
また、米国全体で2,000人を超える参加者を調査し、お気に入りの2000年代のオンラインゲームについて質問しました。 次に、毎週のプレイ時間から過去20年間のゲーム習慣の変化まで、彼らのゲーム習慣に関するデータを収集しました。 私たちが見つけたものを見るために読んでください。
すべての米国の州で最も人気のある2000年代初頭のゲーム

当初、オンラインゲームは創造性の温床であり、開発者はファンタジーのロールプレイングゲームからSFシューティングゲーム、農業シミュレーターまで、あらゆるものにオンラインコンポーネントを追加していました。 他の開発者も、人気が高まったインターネットサイトでプレイヤーが発見できるゲームを作成していました。
しかし、いくつかのお気に入りはすぐに混乱から現れました。 World of Warcraftは、プレイヤーが中世の武器と魔法を使って、広大なファンタジーの風景の中で善悪のために戦うオンラインアドベンチャーの巨人です。 アーカンソー、オクラホマ、オレゴン、ワシントンのプレーヤーは、それが最も人気があると考えました。
グランドセフトオートIVは、プレイヤーが仮想都市で一緒に騒乱を引き起こすことを可能にするオンラインコンポーネントをリリースしました。 コロラド、フロリダ、イリノイ、および全国の他の州のお気に入りです。
シムズは南部でその人気のほとんどを見て、中西部のいくつかの州が参加して、現実の生活とその問題のデジタル化された想像を通して彼ら自身の仮想人間を導きました。
興味深いことに、2001年のオリジナルXbox用のMicrosoftのキラーアプリであるHalo:Combat Evolvedは、2つの州で最も人気がありました。 ゲーマーはHaloInfiniteの2021年のリリース以来、伝説的なタイトルを頻繁に検索していない可能性がありますが、オリジナルはオンラインゲームとして非常に人気があっただけでなく、ファーストパーソンシューティングゲームのコンソールでの見た目やプレイ方法にも革命をもたらしました。
米国で検索された2000年代初頭のゲームのトップ

地図とGoogleトレンドの検索データを使用して、米国全体で最も人気のあるオンラインビデオゲームを分析しました。 どこにでもいる子供たちの秘密の修正であり、母親の悩みの種であるグランドセフトオートが、全体で8つの州でトップの位置に到達するのを見るのは当然のことです。
仮想世界でのロールプレイングに関する別のゲームであるシムズ(ヒープの暴力が少ない)も、8つの州を獲得しました。
Wii Sportsは、Wiiの革新的なモーションコントロールの技術デモまたは概念実証であり、全体で6つの州のゲーマーの心と思いとインターネット接続を獲得しました。
World of Warcraftは、MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)ジャンルの初期の定義ゲームの1つであり、5つの州で他のオンラインゲームに勝利しました。

Webkinzは4つの州で勝利し、Call of Dutyは3つの州で高得点を獲得し、 ClubPenguinは3つの州で人気を博しました。
ゲームの習慣、それから対今

2000年代のどのゲームが最も人気があるかを知った後、私たちは立ち止まりませんでした。 代わりに、ゲーマーの行動と、それが過去20年間でどのように進化してきたかについて詳しく説明します。
特に、アメリカ人が1週間にゲームに費やす平均時間数は、2000年代初頭の16.4時間から、今日では9.7時間に減少しています。 ただし、愛好家は、Twitchストリーミングから、YouTubeなどのサイトでのプレイ、ゲームプレイビデオ、レビューまで、これまでになかったお気に入りのゲームを操作するさまざまな方法を利用できるようになりました。
男性と女性はどちらも、非常に異なるものではありますが、オンラインの世界に逃げ込んでいます。 男性はGrandTheftAuto 、 Call of Duty 、 World of Warcraftなどの幻想的なアクション指向のゲームに引き寄せられますが、女性は現実の平和な側面をシミュレートするゲームを好みます。 女性向けの上位3つのゲームは、 The Sims 、 Wii Sports 、 Farmvilleでした。
性別を問わず、架空のキャラクターが開発者が望むほど肉体的および感情的に魅力的になるように作成されていることは周知の事実です。 その結果、ミレニアル世代の3人に1人がビデオゲームのキャラクターに恋をしました。
最後に、調査データによると、ゲーマーの61%は、MicrosoftのXboxファミリーのコンソールよりもSonyのPlayStationプラットフォームを好みます。 マイクロソフト、ソニー、任天堂のようなゲームの最大の名前は、アメリカのゲーマーの限られた注目を絶えず争っています。 ソニーは今のところ少し進んでいるかもしれないが、マイクロソフトのスポークスマンは戦争が始まったばかりだと言うだろうと確信している。
毎年ゲームにいくらのお金が費やされていますか?

人々がお金の話を言うなら、ゲーマーはおしゃべりな束です。 調査の回答者によると、アメリカ人の3人に1人以上が、ゲームに毎年最大100ドルを費やしています。 別の30%は、年間最大$101-300のゲーム支出をラチェットします。
驚くべき12%は、年間301ドルから500ドルの間でさえ費やしています。 理由は簡単に理解できます。ほとんどのトリプルAビデオゲームタイトルはそれぞれ60ドルで販売されており、300ドルを費やすということは、コンソール、コントローラー、その他のアクセサリに費用をかけずに、年間5ゲームを購入することを意味します。
まとめ
その間、オンラインゲームは、今日私たちが知っているように、ネットワーキングテクノロジーとインターネットの形成に重要な役割を果たしました。 現在、ビデオゲームストリーミング業界は、その人気の高まりに感謝するために2000年代初頭にルーツを持っています。
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