الألعاب عبر الإنترنت الأكثر شهرة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في كل ولاية أمريكية

نشرت: 2022-04-12

كانت أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين بمثابة قوة لألعاب الفيديو عبر الإنترنت. كانت صناعة الألعاب قد وصلت للتو إلى نقطة التحول في الألعاب الحديثة ، عندما سمحت زيادة قوة الحوسبة ودقة الشاشة بأول بيئات ثلاثية الأبعاد مثيرة للإعجاب حقًا للاعبين للتجول فيها.

ولكن إلى جانب الرسومات المحسّنة وآليات اللعب المتقدمة ، هناك شيء آخر أحدث ثورة في ألعاب الفيديو في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، ألا وهو الإنترنت.

عندما انفجرت فقاعة الدوت كوم وألقى مطورو الويب كل شيء ما عدا حوض المطبخ على مواقعهم على الويب ، بدأ توزيع بعض ألعاب الفيديو وتشغيلها عبر الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك ، تتميز وحدات التحكم المنزلية مثل Microsoft Xbox و Sony PlayStation 2 باتصالات الإنترنت التي سمحت للاعبين بالاستكشاف جنبًا إلى جنب والتفاعل مع أقرانهم من جميع أنحاء البلاد والتعامل معهم.

نظرًا لأن الألعاب عبر الإنترنت كانت جزءًا مهمًا من تطور الإنترنت ، وتستمر في النمو كصناعة اليوم ، فقد أردنا معرفة أكثر ألعاب الفيديو شيوعًا في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في كل ولاية أمريكية.

المنهجية

لإشباع حنيننا المشتعل ومعرفة المزيد عن أصول صناعة الألعاب عبر الإنترنت الضخمة الآن ، قمنا بالتوصيل بالمصدر. باستخدام Google Trends ، استخدمنا 29 مصطلح بحث للعثور على أشهر الألعاب عبر الإنترنت في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في كل ولاية أمريكية.

قمنا أيضًا باستطلاع آراء أكثر من 2000 مشارك في جميع أنحاء الولايات المتحدة ، وسألناهم عن ألعابهم المفضلة على الإنترنت في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. بعد ذلك ، قمنا بجمع بيانات حول عاداتهم في اللعب ، من وقت اللعب الأسبوعي إلى الطرق التي تغيرت بها عاداتهم في اللعب على مدار العشرين عامًا الماضية. تابع القراءة لترى ما وجدناه.

اللعبة الأكثر شهرة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في كل ولاية أمريكية

خريطة توضح أشهر لعبة فيديو في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في كل ولاية أمريكية

في مهدها ، كانت الألعاب عبر الإنترنت مرتعًا للإبداع حيث أضاف المطورون مكونات عبر الإنترنت إلى كل شيء بدءًا من ألعاب تقمص الأدوار الخيالية إلى ألعاب إطلاق النار على الخيال العلمي إلى ألعاب محاكاة الزراعة. كان مطورون آخرون يصنعون ألعابًا للاعبين لاكتشافها على مواقع الإنترنت ، والتي زادت شعبيتها أيضًا.

ومع ذلك ، سرعان ما ظهرت بعض الأشياء المفضلة من الفوضى. World of Warcraft هي لعبة مغامرة عبر الإنترنت حيث يستخدم اللاعبون أسلحة وسحر العصور الوسطى للقتال من أجل الخير أو الشر في مشهد خيالي مترامي الأطراف. اعتبره اللاعبون الأكثر شعبية في أركنساس وأوكلاهوما وأوريجون وواشنطن.

أصدرت Grand Theft Auto IV مكونًا عبر الإنترنت يسمح للاعبين بإحداث الفوضى في مدينة افتراضية معًا. إنها وجهة مفضلة في كولورادو وفلوريدا وإلينوي والولايات الأخرى في جميع أنحاء البلاد.

شهد The Sims معظم شعبيته في الجنوب مع انضمام دولتين من الغرب الأوسط لتوجيه البشر الافتراضيين من خلال تخيل رقمي للحياة الحقيقية ومشاكلها.

ومن المثير للاهتمام أن Halo: Combat Evolved ، تطبيق Microsoft القاتل لجهاز Xbox الأصلي في عام 2001 ، كان الأكثر شعبية في ولايتين فقط. على الرغم من أن اللاعبين قد لا يبحثون عن العنوان الأسطوري كثيرًا منذ إصدار Halo Infinite في عام 2021 ، إلا أن اللعبة الأصلية لم تصبح شائعة بشكل لا يصدق باعتبارها لعبة على الإنترنت فحسب ، بل أحدثت أيضًا ثورة في طريقة ظهور ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ولعبها على وحدات التحكم.

أكثر الألعاب التي تم البحث عنها في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في الولايات المتحدة

أكثر ألعاب الفيديو التي تم البحث عنها في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في الولايات المتحدة بشكل عام

باستخدام خريطتنا وبيانات بحث Google Trends ، قمنا بتحليل أكثر ألعاب الفيديو شيوعًا عبر الإنترنت في الولايات المتحدة بشكل عام. ليس من المستغرب أن نرى Grand Theft Auto ، الإصلاح السري للأطفال وعنة الأمهات في كل مكان ، يصل إلى المرتبة الأولى بثماني ولايات بشكل عام.

لعبة The Sims ، وهي لعبة أخرى تدور حول لعب الأدوار في عالم افتراضي (بأكوام أقل عنفًا) ، سجلت ثماني حالات أيضًا.

Wii Sports ، إلى حد ما عرض تقني أو إثبات لمفهوم عناصر التحكم في الحركة الثورية لـ Wii ، فازت بقلوب وعقول واتصالات الإنترنت للاعبين في ست ولايات بشكل عام.

كانت World of Warcraft واحدة من أوائل الألعاب المحددة للنوع Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) ، وانتصرت على الألعاب الأخرى عبر الإنترنت في خمس ولايات.

فاز Webkinz في أربع ولايات ، وحصلت Call of Duty على الدرجة العالية في ثلاث ولايات ، وانزلق Club Penguin إلى الشعبية في ثلاث ولايات.

عادات الألعاب ، ثم مقابل الآن

رسم معلوماتي عن عادات الألعاب في جميع أنحاء الولايات المتحدة

لم نتوقف بعد معرفة ألعاب العقد الأول من القرن الحادي والعشرين الأكثر شعبية. بدلاً من ذلك ، نتعمق في سلوك اللاعب وكيف تطور على مدار العشرين عامًا الماضية.

والجدير بالذكر أن متوسط ​​عدد الساعات التي يقضيها الأمريكيون في اللعب أسبوعيًا قد انخفض من 16.4 ساعة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين إلى 9.7 ساعة اليوم. ومع ذلك ، أصبح لدى الهواة الآن مجموعة متنوعة من الطرق للتفاعل مع ألعابهم المفضلة التي لم يفعلوها من قبل ، بدءًا من البث عبر Twitch وحتى تشغيل مقاطع الفيديو الخاصة باللعب والمراجعات على مواقع مثل YouTube.

يهرب الرجال والنساء على حد سواء إلى عوالم الإنترنت ، وإن كانت مختلفة تمامًا. بينما ينجذب الرجال إلى الألعاب الخيالية ذات المنحى العملي مثل Grand Theft Auto و Call of Duty و World of Warcraft ، تفضل النساء الألعاب التي تحاكي الجانب السلمي من الحياة الواقعية. كانت أفضل ثلاث ألعاب للسيدات هي The Sims و Wii Sports و Farmville .

بغض النظر عن الجنس ، ليس سراً أن الشخصيات الخيالية يتم إنشاؤها لتكون جذابة جسديًا وعاطفيًا كما يريدها المطورون. نتيجة لذلك ، كان واحدًا من كل ثلاثة جيل من جيل الألفية معجبًا بشخصية ألعاب الفيديو.

أخيرًا ، أظهرت بيانات الاستطلاع أن 61٪ من اللاعبين يفضلون منصة PlayStation من Sony على مجموعة أجهزة Xbox من Microsoft. أكبر الأسماء في عالم الألعاب ، مثل Microsoft و Sony و Nintendo ، تتنافس باستمرار للحصول على الاهتمام المحدود للاعبين الأمريكيين. قد تكون شركة Sony متقدمة قليلاً في الوقت الحالي ، لكننا على يقين من أن المتحدثين باسم Microsoft سيقولون إن الحرب قد بدأت للتو.

كم من المال يتم إنفاقه على الألعاب كل عام؟

رؤى الإنفاق على صناعة الألعاب في الولايات المتحدة

إذا قال الناس يتحدثون عن المال ، فإن اللاعبين هم مجموعة ثرثرة. بناءً على المشاركين في الاستطلاع ، ينفق أكثر من واحد من كل ثلاثة أمريكيين ما يصل إلى 100 دولار سنويًا على الألعاب. 30٪ أخرى تزيد من إنفاق الألعاب سنويًا ما يصل إلى 101-300 دولار.

نسبة مدهشة تبلغ 12٪ تنفق ما بين 301 دولار و 500 دولار في السنة. من السهل فهم السبب - فمع بيع معظم ألعاب الفيديو ثلاثية A مقابل 60 دولارًا لكل منها ، فإن إنفاق 300 دولار يعني شراء خمس ألعاب فقط سنويًا دون أي إنفاق على وحدات التحكم أو وحدات التحكم أو الملحقات الأخرى.

خواطر ختامية

خلال فترة الفترات ، لعبت الألعاب عبر الإنترنت دورًا مهمًا في تشكيل تكنولوجيا الشبكات والإنترنت كما نعرفها اليوم. الآن ، صناعة بث ألعاب الفيديو لها جذورها المبكرة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين لتشكرها على شعبيتها المتزايدة.

في SimpleTexting ، نعلم مدى أهمية الوصول إلى عملائك في المكان الذي يقضون فيه وقتهم. بالنسبة للبعض ، هذا يعني الشراكة مع المؤثرين الذين يقومون ببث أكثر الألعاب شعبية على الإنترنت لجماهير كبيرة ، وبالنسبة للآخرين ، فهذا يعني التحدث إلى العملاء مباشرة عبر التسويق عبر الرسائل القصيرة.

إذا كنت تعتقد أن التسويق عبر الرسائل القصيرة يمكن أن يساعدك في الوصول إلى جمهورك المستهدف ، فنحن نحب مساعدتك. تعرف على المزيد حول التسويق عبر الرسائل النصية القصيرة بسهولة وسرعة وبأسعار معقولة اليوم.

داني هينيون
داني هينيون

المزيد من المشاركات من داني هينيون