美國各州最受歡迎的 2000 年代早期在線遊戲

已發表: 2022-04-12

2000 年代初期是在線視頻遊戲的強國。 遊戲行業剛剛達到現代遊戲的轉折點,計算能力和屏幕分辨率的提高允許第一個真正令人印象深刻的 3D 環境供玩家漫遊。

但除了改進的圖形和先進的遊戲機制之外,2000 年代初期還有其他東西徹底改變了視頻遊戲——互聯網。

隨著互聯網泡沫的破滅和網絡開發人員在他們的網站上扔掉除了廚房水槽之外的所有東西,一些視頻遊戲開始在網上分發和播放。 此外,微軟 Xbox 和索尼 PlayStation 2 等家用遊戲機具有互聯網連接功能,讓玩家可以與來自全國各地的同行一起探索、互動和戰鬥。

因為在線遊戲是互聯網發展的重要組成部分,並且作為一個行業在今天繼續發展,所以我們想找出美國每個州最流行的 2000 年代早期視頻遊戲是什麼。

方法

為了滿足我們強烈的懷舊情緒並更多地了解現在龐大的在線遊戲行業的起源,我們插入了源代碼。 使用 Google 趨勢,我們使用 29 個搜索詞來查找美國每個州最流行的 2000 年代在線遊戲。

我們還對全美 2,000 多名參與者進行了調查,詢問他們最喜歡的 2000 年代在線遊戲。 然後,我們收集了有關他們遊戲習慣的數據,從每週的遊戲時間到他們遊戲習慣在過去 20 年中的變化方式。 繼續閱讀以了解我們發現了什麼。

美國各州最受歡迎的 2000 年代早期遊戲

一張顯示 2000 年代美國各州最受歡迎的電子遊戲的地圖

在其初期,在線遊戲是創造力的溫床,開發人員將在線組件添加到從幻想角色扮演遊戲到科幻射擊遊戲到農業模擬器的所有內容中。 其他開發商正在製作遊戲供玩家在互聯網網站上發現,這些遊戲也越來越受歡迎。

然而,一些最愛的人很快就從混亂中脫穎而出。 《魔獸世界》是一款在線冒險的龐然大物,玩家在其中拿起中世紀的武器和魔法,在廣闊的奇幻景觀中為善或惡而戰。 阿肯色州、俄克拉荷馬州、俄勒岡州和華盛頓州的玩家認為它最受歡迎。

Grand Theft Auto IV發布了一個在線組件,允許玩家一起在虛擬城市中製造混亂。 它是科羅拉多州、佛羅里達州、伊利諾伊州和全國其他州的最愛。

《模擬人生》在南方很受歡迎,中西部的幾個州也加入進來,通過對現實生活及其麻煩的數字化想像來引導他們自己的虛擬人類。

有趣的是,微軟在 2001 年推出的第一代 Xbox 殺手級應用Halo: Combat Evolved僅在兩個州最受歡迎。 雖然自 2021 年發布Halo Infinite以來,遊戲玩家可能不再經常搜索這款傳奇遊戲,但原版不僅作為在線遊戲變得非常受歡迎,而且還徹底改變了第一人稱射擊遊戲在遊戲機上的外觀和遊戲方式。

美國搜索量最高的 2000 年代早期遊戲

2000 年代初在美國搜索最多的電子遊戲

使用我們的地圖和 Google 趨勢搜索數據,我們分析了整個美國最受歡迎的在線視頻遊戲。 毫不奇怪,俠盜獵車手( Grand Theft Auto )是孩子們的秘密解決方案,也是世界各地母親的禍根,以八個州的總成績位居榜首。

《模擬人生》是另一款關於虛擬世界中角色扮演的遊戲(暴力較少),也獲得了 8 個州。

Wii Sports有點像 Wii 革命性運動控制的技術演示或概念證明,它贏得了六個州遊戲玩家的心、思想和互聯網連接。

魔獸世界是大型多人在線角色扮演遊戲 (MMORPG) 類型的早期定義遊戲之一,並在五個州戰勝了其他在線遊戲。

Webkinz在四個州獲勝,使命召喚在三個州獲得高分,企鵝俱樂部在三個州滑落人氣。

遊戲習慣,過去與現在

美國各地遊戲習慣的信息圖

在了解了哪些 2000 年代的遊戲最受歡迎後,我們並沒有停下來。 相反,我們深入研究了遊戲玩家的行為以及它在過去 20 年中是如何演變的。

值得注意的是,美國人每週花在遊戲上的平均小時數從 2000 年代初的 16.4 小時下降到今天的 9.7 小時。 然而,愛好者現在可以通過多種方式與他們最喜歡的遊戲進行互動,這些方式是他們以前沒有的,從 Twitch 流媒體到 let's play、遊戲視頻和 YouTube 等網站上的評論。

男人和女人都逃進了網絡世界,儘管是非常不同的世界。 男性喜歡奇幻的、動作導向的遊戲,如俠盜獵車手使命召喚魔獸世界,而女性則更喜歡模擬現實生活中平靜一面的遊戲。 女性排名前三的遊戲是《模擬人生》、《 Wii Sports 》和《 Farmville 》。

無論性別如何,虛構角色都被創造為像開發人員希望的那樣在身體和情感上都具有吸引力,這已經不是什麼秘密了。 結果,三分之一的千禧一代迷上了電子遊戲角色。

最後,我們的調查數據顯示,61% 的遊戲玩家更喜歡索尼的 PlayStation 平台,而不是微軟的 Xbox 系列遊戲機。 微軟、索尼和任天堂等遊戲界的大腕一直在爭奪美國遊戲玩家有限的注意力。 索尼目前可能略微領先,但我們確信微軟的發言人會說戰爭才剛剛開始。

每年在遊戲上花多少錢?

對美國遊戲行業的消費洞察

如果人們說金錢會說話,那麼遊戲玩家就是一群健談的人。 根據我們的調查對象,超過三分之一的美國人每年在遊戲上的花費高達 100 美元。 另外 30% 將每年的遊戲支出提高到 101-300 美元。

驚人的 12% 甚至每年花費在 301 到 500 美元之間。 原因很容易理解——大多數 AAA 級視頻遊戲的售價為每部 60 美元,花費 300 美元意味著一年只購買五款遊戲,而無需在遊戲機、控制器或其他配件上花費任何費用。

結束的想法

在此期間,在線遊戲在塑造我們今天所知的網絡技術和互聯網方面發揮了重要作用。 現在,視頻遊戲流媒體行業起源於 2000 年代初期,這要歸功於其日益普及。

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丹尼·海尼翁
丹尼·海尼翁

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