Los juegos en línea de principios de la década de 2000 más adorados en todos los estados de EE. UU.

Publicado: 2022-04-12

Los primeros años de la década de 2000 fueron una potencia para los videojuegos en línea. La industria de los juegos acababa de alcanzar el punto de inflexión de los juegos modernos, cuando el aumento de la potencia informática y las resoluciones de pantalla permitieron que los jugadores deambularan por los primeros entornos 3D realmente impresionantes.

Pero además de gráficos mejorados y mecánicas de juego avanzadas, algo más revolucionó los videojuegos a principios de la década de 2000: Internet.

A medida que estalló la burbuja de las puntocom y los desarrolladores web tiraron todo menos el fregadero de la cocina en sus sitios web, algunos videojuegos comenzaron a distribuirse y jugarse en línea. Además, las consolas domésticas como Microsoft Xbox y Sony PlayStation 2 presentaban conexiones a Internet que permitían a los jugadores explorar, interactuar y luchar contra sus pares de todo el país.

Debido a que los juegos en línea fueron una parte importante del desarrollo de Internet y continúan creciendo como industria en la actualidad, queríamos averiguar cuál es el videojuego más popular de principios de la década de 2000 en todos los estados de EE. UU.

Metodología

Para saciar nuestra ardiente nostalgia y aprender más sobre los orígenes de la ahora masiva industria de los juegos en línea, nos conectamos a la fuente. Usando Google Trends, usamos 29 términos de búsqueda para encontrar los juegos en línea más populares de la década de 2000 en todos los estados de EE. UU.

También encuestamos a más de 2000 participantes en los EE. UU. y les preguntamos sobre sus juegos en línea favoritos de la década del 2000. Luego, reunimos datos sobre sus hábitos de juego, desde el tiempo de juego semanal hasta las formas en que sus hábitos de juego han cambiado en los últimos 20 años. Siga leyendo para ver lo que encontramos.

El juego de principios de la década de 2000 más popular en todos los estados de EE. UU.

Un mapa que muestra el videojuego más popular de la década de 2000 en todos los estados de EE. UU.

En su infancia, los juegos en línea eran un semillero de creatividad con desarrolladores que agregaban componentes en línea a todo, desde juegos de rol de fantasía hasta juegos de disparos de ciencia ficción y simuladores de agricultura. Otros desarrolladores estaban creando juegos para que los jugadores los descubrieran en sitios de Internet, que también aumentaron en popularidad.

Sin embargo, algunos favoritos surgieron rápidamente del caos. World of Warcraft es una aventura en línea gigante en la que los jugadores toman armas y magia medievales para luchar por el bien o el mal en un paisaje de fantasía en expansión. Los jugadores de Arkansas, Oklahoma, Oregón y Washington lo consideraron el más popular.

Grand Theft Auto IV lanzó un componente en línea que permite a los jugadores causar caos en una ciudad virtual juntos. Es un favorito de Colorado, Florida, Illinois y otros estados de la nación.

Los Sims vieron la mayor parte de su popularidad en el sur con un par de estados del medio oeste que se unieron para guiar a sus propios humanos virtuales a través de una imaginación digitalizada de la vida real y sus problemas.

Curiosamente, Halo: Combat Evolved , la excelente aplicación de Microsoft para la Xbox original en 2001, fue la más popular en solo dos estados. Si bien es posible que los jugadores no busquen el título legendario con tanta frecuencia desde el lanzamiento de Halo Infinite en 2021, el original no solo se volvió increíblemente popular como juego en línea, sino que también revolucionó la forma en que se veían y jugaban los juegos de disparos en primera persona en las consolas.

Los juegos de principios de la década de 2000 más buscados en EE. UU.

Los videojuegos de principios de la década de 2000 más buscados en los EE. UU. en general

Usando nuestro mapa y los datos de búsqueda de Google Trends, analizamos los videojuegos en línea más populares en los EE. UU. en general. No sorprende ver que Grand Theft Auto , la solución secreta de los niños y la perdición de las madres en todas partes, alcance la primera posición con ocho estados en general.

Los Sims , otro juego de rol en un mundo virtual (con mucha menos violencia), también obtuvo ocho puntos.

Wii Sports , algo así como una demostración técnica o una prueba de concepto para los revolucionarios controles de movimiento de Wii, se ganó los corazones, las mentes y las conexiones a Internet de los jugadores en seis estados en total.

World of Warcraft fue uno de los primeros juegos que definieron el género de juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), y salió victorioso sobre otros juegos en línea en cinco estados.

Webkinz ganó en cuatro estados, Call of Duty obtuvo la puntuación más alta en tres estados y Club Penguin ganó popularidad en tres estados.

Hábitos de juego, antes vs. ahora

Infografía sobre los hábitos de juego en los EE. UU.

No nos detuvimos después de saber qué juegos de la década de 2000 son los más populares. En su lugar, nos sumergimos en el comportamiento de los jugadores y cómo ha evolucionado en los últimos 20 años.

En particular, la cantidad promedio de horas que los estadounidenses pasan jugando por semana ha disminuido de 16,4 horas a principios de la década de 2000 a 9,7 horas en la actualidad. Sin embargo, los aficionados ahora tienen una variedad de formas de interactuar con sus juegos favoritos que antes no tenían, desde la transmisión de Twitch hasta Let's Plays, videos de juegos y reseñas en sitios como YouTube.

Tanto hombres como mujeres escapan a mundos en línea, aunque sean muy diferentes. Mientras que los hombres gravitan hacia juegos fantásticos orientados a la acción como Grand Theft Auto , Call of Duty y World of Warcraft , las mujeres prefieren juegos que simulan un aspecto pacífico de la vida real. Los tres mejores juegos para mujeres fueron Los Sims , Wii Sports y Farmville .

Independientemente del género, no es ningún secreto que los personajes ficticios se crean para ser tan atractivos física y emocionalmente como los desarrolladores quieren que sean. Como resultado, uno de cada tres millennials se ha enamorado de un personaje de videojuego.

Finalmente, los datos de nuestra encuesta mostraron que el 61 % de los jugadores prefieren la plataforma PlayStation de Sony a la familia de consolas Xbox de Microsoft. Los nombres más importantes de los juegos, como Microsoft, Sony y Nintendo, compiten constantemente por la atención limitada de los jugadores estadounidenses. Sony puede estar un poco por delante por ahora, pero estamos seguros de que los portavoces de Microsoft dirían que la guerra acaba de comenzar.

¿Cuánto dinero se gasta en juegos cada año?

Perspectivas de gasto en la industria del juego de EE. UU.

Si la gente dice que el dinero habla, los jugadores son muy parlanchines. Según nuestros encuestados, más de uno de cada tres estadounidenses gasta hasta $100 cada año en juegos. Otro 30% aumenta el gasto anual en juegos hasta $101-300.

Un sorprendente 12% incluso gasta entre $301 y $500 por año. Es fácil entender por qué: con la mayoría de los títulos de videojuegos triple A que se venden a $ 60 cada uno, gastar $ 300 significa comprar solo cinco juegos al año sin gastar en consolas, controladores u otros accesorios.

Pensamientos finales

Durante los siglos pasados, los juegos en línea desempeñaron un papel importante en la configuración de la tecnología de redes e Internet tal como la conocemos hoy. Ahora, la industria de la transmisión de videojuegos tiene sus raíces de principios de la década de 2000 para agradecer su creciente popularidad.

En SimpleTexting, sabemos lo importante que es llegar a sus clientes donde pasan su tiempo. Para algunos, eso significa asociarse con personas influyentes que transmiten los juegos en línea más populares para grandes audiencias, y para otros, significa hablar directamente con los clientes a través de marketing por SMS.

Si cree que el marketing por SMS puede ayudarlo a llegar a su público objetivo, nos encantaría ayudarlo. Obtenga más información sobre el marketing por SMS fácil, rápido y asequible hoy.

dani henion
dani henion

Más publicaciones de Dani Henion