美国各州最受欢迎的 2000 年代早期在线游戏
已发表: 2022-04-122000 年代初期是在线视频游戏的强国。 游戏行业刚刚达到现代游戏的转折点,计算能力和屏幕分辨率的提高允许第一个真正令人印象深刻的 3D 环境供玩家漫游。
但除了改进的图形和先进的游戏机制之外,2000 年代初期还有其他东西彻底改变了视频游戏——互联网。
随着互联网泡沫的破灭和网络开发人员在他们的网站上扔掉除了厨房水槽之外的所有东西,一些视频游戏开始在网上分发和播放。 此外,微软 Xbox 和索尼 PlayStation 2 等家用游戏机具有互联网连接功能,让玩家可以与来自全国各地的同行一起探索、互动和战斗。
因为在线游戏是互联网发展的重要组成部分,并且作为一个行业在今天继续发展,所以我们想找出美国每个州最流行的 2000 年代早期视频游戏是什么。
方法
为了满足我们强烈的怀旧情绪并更多地了解现在庞大的在线游戏行业的起源,我们插入了源代码。 使用 Google 趋势,我们使用 29 个搜索词来查找美国每个州最流行的 2000 年代在线游戏。
我们还对全美 2,000 多名参与者进行了调查,询问他们最喜欢的 2000 年代在线游戏。 然后,我们收集了有关他们游戏习惯的数据,从每周的游戏时间到他们游戏习惯在过去 20 年中的变化方式。 继续阅读以了解我们发现了什么。
美国各州最受欢迎的 2000 年代早期游戏

在其初期,在线游戏是创造力的温床,开发人员将在线组件添加到从幻想角色扮演游戏到科幻射击游戏到农业模拟器的所有内容中。 其他开发商正在制作游戏供玩家在互联网网站上发现,这些游戏也越来越受欢迎。
然而,一些最爱的人很快就从混乱中脱颖而出。 《魔兽世界》是一款在线冒险的庞然大物,玩家在其中拿起中世纪的武器和魔法,在广阔的奇幻景观中为善或恶而战。 阿肯色州、俄克拉荷马州、俄勒冈州和华盛顿州的玩家认为它最受欢迎。
Grand Theft Auto IV发布了一个在线组件,允许玩家一起在虚拟城市中制造混乱。 它是科罗拉多州、佛罗里达州、伊利诺伊州和全国其他州的最爱。
《模拟人生》在南方很受欢迎,中西部的几个州也加入进来,通过对现实生活及其麻烦的数字化想象来引导他们自己的虚拟人类。
有趣的是,微软在 2001 年推出的第一代 Xbox 杀手级应用Halo: Combat Evolved仅在两个州最受欢迎。 虽然自 2021 年发布Halo Infinite以来,游戏玩家可能不再经常搜索这款传奇游戏,但原版不仅作为在线游戏变得非常受欢迎,而且还彻底改变了第一人称射击游戏在游戏机上的外观和游戏方式。
美国搜索量最高的 2000 年代早期游戏

使用我们的地图和 Google 趋势搜索数据,我们分析了整个美国最受欢迎的在线视频游戏。 毫不奇怪,侠盗猎车手( Grand Theft Auto )是孩子们的秘密解决方案,也是世界各地母亲的祸根,以八个州的总成绩位居榜首。
《模拟人生》是另一款关于虚拟世界中角色扮演的游戏(暴力较少),也获得了 8 个州。
Wii Sports有点像 Wii 革命性运动控制的技术演示或概念证明,它赢得了六个州游戏玩家的心、思想和互联网连接。
魔兽世界是大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 类型的早期定义游戏之一,并在五个州战胜了其他在线游戏。
Webkinz在四个州获胜,使命召唤在三个州获得高分,企鹅俱乐部在三个州滑落人气。

游戏习惯,过去与现在

在了解了哪些 2000 年代的游戏最受欢迎后,我们并没有停下来。 相反,我们深入研究了游戏玩家的行为以及它在过去 20 年中是如何演变的。
值得注意的是,美国人每周花在游戏上的平均小时数从 2000 年代初的 16.4 小时下降到今天的 9.7 小时。 然而,爱好者现在可以通过多种方式与他们最喜欢的游戏进行互动,这些方式是他们以前没有的,从 Twitch 流媒体到 let's play、游戏视频和 YouTube 等网站上的评论。
男人和女人都逃进了网络世界,尽管是非常不同的世界。 男性喜欢奇幻的、动作导向的游戏,如侠盗猎车手、使命召唤和魔兽世界,而女性则更喜欢模拟现实生活中平静一面的游戏。 女性排名前三的游戏是《模拟人生》、《 Wii Sports 》和《 Farmville 》。
无论性别如何,虚构角色都被创造为像开发人员希望的那样在身体和情感上都具有吸引力,这已经不是什么秘密了。 结果,三分之一的千禧一代迷上了电子游戏角色。
最后,我们的调查数据显示,61% 的游戏玩家更喜欢索尼的 PlayStation 平台,而不是微软的 Xbox 系列游戏机。 微软、索尼和任天堂等游戏界的大腕一直在争夺美国游戏玩家有限的注意力。 索尼目前可能略微领先,但我们确信微软的发言人会说战争才刚刚开始。
每年在游戏上花多少钱?

如果人们说金钱会说话,那么游戏玩家就是一群健谈的人。 根据我们的调查对象,超过三分之一的美国人每年在游戏上的花费高达 100 美元。 另外 30% 将每年的游戏支出提高到 101-300 美元。
惊人的 12% 甚至每年花费在 301 到 500 美元之间。 原因很容易理解——大多数 AAA 级视频游戏的售价为每部 60 美元,花费 300 美元意味着一年只购买五款游戏,而无需在游戏机、控制器或其他配件上花费任何费用。
结束的想法
在此期间,在线游戏在塑造我们今天所知的网络技术和互联网方面发挥了重要作用。 现在,视频游戏流媒体行业起源于 2000 年代初期,这要归功于其日益普及。
在 SimpleTexting,我们知道在客户花费时间的地方吸引他们的重要性。 对一些人来说,这意味着与为广大观众串流最受欢迎的在线游戏的影响者合作,而对另一些人来说,这意味着通过短信营销直接与客户交谈。
如果您认为 SMS 营销可以帮助您接触目标受众,我们很乐意提供帮助。 立即了解有关简单、快速且经济实惠的 SMS 营销的更多信息。