Apa itu Web 3.0: Bagaimana Pengaruhnya terhadap Pemasaran Anda?
Diterbitkan: 2022-08-01Apa itu Web3 atau Web 3.0?
Pernahkah Anda mendengar tentang Web3 atau Web 3.0?
Atau, apakah Anda berasumsi bahwa itu salah ketik?
Istilah Web 3.0 digunakan oleh orang yang berbeda untuk mengartikan hal yang berbeda.
Untuk komunitas bisnis, pemula, dan pemodal ventura, ini adalah cara untuk mempromosikan produk atau layanan dengan memberikan kemilau teknologi mutakhir.
Bagi yang lain, ini adalah mimpi aspiratif dari dunia online yang demokratis yang tidak didominasi oleh perusahaan besar.
Untuk membantu Anda menjawab “Apa itu Web3?” untuk organisasi Anda, artikel ini mendefinisikan Web 3.0 dan teknologi terkait untuk memahami bagaimana Anda dapat menggunakannya.
Daftar Isi
- Apa yang Didefinisikan Web3?
- Bagaimana Perbandingan Web 1.0, Web 2.0 dan Web 3.0?
- Apa Fitur Utama Web 3.0?
- Apa Aplikasi Kunci Web 3.0?
- Apa Itu Bukan Web 3.0 (Meskipun Sering Bingung Dengannya)?
- Apa Arti Web 3.0 Untuk Pemasaran?
- Apa Kesimpulan Web 3.0
Apa yang Didefinisikan Web3?
Sementara definisi Web 3.0 terus berkembang, jangan biarkan hal itu menghentikan Anda untuk mengetahui apa itu dan bagaimana hal itu akan mengubah pemasaran dan bisnis Anda . Namun waspadalah terhadap perusahaan, startup, dan pemodal ventura yang menggunakan istilah "Web 3.0" untuk mengiklankan produk dan/atau layanan mereka.
Dijuluki oleh John Markoff pada tahun 2006, aplikasi Web 3.0 berfokus pada pengalaman pengguna daripada pada penemuan dan konsumsi dokumen. Seperti yang dikatakan Nova Spivack, seorang futuris teknologi terkemuka: "Kami beralih dari Web dokumen yang terhubung ke Web data yang terhubung."
Pada Juli 2018, Fred Wilson mendefinisikan Web 3.0 sebagai berikut dengan bagan tumpukan teknologi terkait yang menyertainya:
“Web 3 adalah generasi web berikutnya di mana aplikasi terdesentralisasi (dApps) beroperasi di atas lapisan data bersama dan pengguna memiliki kendali atas data mereka dan kemampuan untuk berpindah antar dApps dengan sedikit atau tanpa biaya peralihan. … Kami (individu dan/atau perusahaan) memiliki elemen data pengenal ini dan kami dapat menyediakannya di aplikasi apa pun yang kami inginkan.”
Web 3.0 membayangkan evolusi Web dari jaringan halaman yang saling terkait menjadi database cerdas yang memungkinkan entitas individu (manusia dan robot) untuk melakukan bisnis tanpa perlu perantara. Ini membahas back-end web, setelah seperempat abad berfokus pada front-end.
Web3 adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan banyak evolusi penggunaan web dan interaksi di antara beberapa jalur. Dalam hal ini, data tidak dimiliki melainkan dibagikan, mempertahankan tampilan berbeda untuk penayang berbeda dari data tersebut.

Apa itu Web 3 Didefinisikan Berdasarkan Karakteristiknya
Melalui penggunaan kecerdasan buatan (AI) dan teknologi blockchain, Web 3.0 memungkinkan individu untuk memiliki data mereka dan menerima kompensasi untuk penggunaannya. Dalam prosesnya, Web 3.0 mencapai tujuan akhir untuk memberi pengguna kendali penuh atas kehidupan digital mereka.
Kecerdasan Buatan membuktikan bahwa informasi yang akurat dan relevan dapat disampaikan kepada pengguna akhir lebih cepat dibandingkan dengan pencarian kata kunci. Situs web yang diberdayakan AI dapat memfilter data yang menurut pengguna tertentu akan berguna sesuai dengan kebutuhan dan konteks pengguna.
Inilah definisi Web 3.0 yang diberikan beberapa pemasar (melalui komentar posting LinkedIn):
Brian Piper:
“Saya menggambarkan Web3 kepada pemasar sebagai lingkungan di mana konsumen dapat menjadi kolaborator, di mana kepemilikan digital dapat menciptakan komunitas yang kuat dan terlibat, dan di mana transparansi dan verifikasi dapat membangun kepercayaan dan kemampuan personalisasi yang belum pernah kita miliki sebelumnya.”
Janice Mandel:
“Web3 pada dasarnya adalah internet terdesentralisasi yang dimungkinkan oleh alat dan filosofi yang digunakan orang-orang untuk membangun dunia 3D yang kami sambungkan untuk disebut Metaverse. Alat-alat ini transformasional dalam tingkat keterlibatan dan pilihan untuk perdagangan yang mereka aktifkan dengan pelanggan dan prospek. Dengan kekuatan besar datang tanggung jawab besar untuk menjaga kepercayaan publik.”
Bagaimana Perbandingan Web 1.0, Web 2.0 dan Web 3.0?
Bagaimana Web 1.0 Didefinisikan ?
Iterasi pertama Web dibuat oleh Sir Tim Berners-Lee pada tahun 1989 saat bekerja di Pusat Penelitian Nuklir Eropa (CERN). Itu didefinisikan sebagai jaringan dokumen yang saling terkait dengan bahasa markup sederhana (HTML) untuk menyediakan pemformatan dasar. Sir Tim menempatkan ciptaannya di Domain Publik.
Web tetap terbatas pada akademisi sampai 1993 ketika browser Web grafis pertama, Mosaic, dibuat dan didistribusikan secara gratis. Tak lama kemudian, manajemen Internet dipindahkan dari US National Science Foundation (NSF) ke konsorsium perusahaan telekomunikasi. Ini mengakhiri kebijakan "tidak ada penggunaan komersial" NFS dan era Dot-com dimulai.
Sebagian besar pengguna Web 1.0 mengonsumsi konten berbeda dengan beberapa pembuat konten. Banyak halaman yang statis, halaman web pribadi yang dihosting di server web yang dijalankan ISP, atau layanan hosting web gratis. Format media terbatas pada teks berformat, gambar sederhana, dan animasi.
Bagaimana Web 2.0 Didefinisikan ?
Istilah, Web 2.0, diciptakan oleh Darcy DiNucci dalam artikelnya 1999 "Fragmented Future," Istilah ini meningkat popularitasnya pada tahun 2004 dengan Konferensi Web 2.0 Pertama (kemudian dikenal sebagai Web 2.0 Summit) yang diadakan oleh Tim O'Reilly dan Dale adonan.
Web 2.0 melihat perluasan kemampuan browser yang dimungkinkan oleh prosesor komputer yang lebih cepat, penyimpanan data yang murah, dan bandwidth berkecepatan tinggi. HTML berkembang bersama dengan Web 2.0 menambahkan Cascading Stylesheets (CSS) dan bahasa scripting seperti JavaScript dan PHP.
Pemasaran lebih lanjut mendorong evolusi Web 2.0 dengan mengadaptasi teknologi baru dan aplikasi sumber terbuka untuk memperluas jangkauan mereka dengan konten yang ditargetkan dan menarik—terutama video—di perangkat apa pun.
Web 2.0 memperkenalkan web sosial dan partisipatif. Dalam prosesnya, alat dan platform online diciptakan untuk memungkinkan orang berbagi perspektif, pendapat, pemikiran, dan pengalaman mereka. Akibatnya, aplikasi Web 2.0 membuat pengguna akhir menjadi peserta juga. Alat utama termasuk:
- ngeblog
- Podcasting
- Menandai
- Kurasi dengan RSS
- Bookmark sosial
- Jaringan sosial
- Media sosial
- Voting konten web
Jenis | Web 1.0 | Web 2.0 | Web 3.0 |
---|---|---|---|
Sasaran | Akses informasi | Hubungkan orang | Meniru realitas |
Penggunaan | Brosur hanya baca, Formulir masukan sederhana | Baca-tulis halaman dinamis, blog, wiki, SERPs | Metaverse, IoT |
Pencipta Contoh | Perusahaan, Institusi Netscape, Daftar Craig | Komunitas, media sosial Facebook, Twitter, LinkedIn Bertemu | Perorangan Asisten Cerdas |
Layanan Hosting | ISP independen, Geocity | Konsolidasi, AWS, GoDaddy, WordPress | Terdesentralisasi, DAO, platform VR |
Browser | Lynx, Mosaik, Netscape, Internet Explorer | Chrome, Safari, Opera, Tepi | Firefox, Tor, Berani |
Media | Teks, gambar GIF Animasi Flash | JPEG, SVG, Streaming Audio dan Video | Media imersif 3D |
Data | Tidak berdasarkan data | Oracle, MySQL, akses microsoft | Blockchain, IPFS |
Mesin pencari Contoh: | Didorong oleh kata kunci Lycos, AltaVista, Yahoo, IMDB | Didorong iklan Google, Bing Amazon, Daftar Craig | Pribadi, bertenaga AI BebekBebekPergi |
Aliran Pendapatan | Iklan spanduk | Periklanan Interaktif Iklan afiliasi | Iklan perilaku, Pembayaran mikro |
https://HeidiCohen.com/what-is-web3 | Hak Cipta © 2022, Heidi Cohen. Seluruh hak cipta. |
Apa Fitur Utama Web 3.0?
Web 3.0 adalah evolusi berikutnya dari Internet sebagai teknologi, terutama melalui penggunaan Artificial Intelligence (AI) dan blockchain untuk membangun platform dan layanan yang belajar sendiri lebih cepat daripada yang dilakukan manusia.
Sederhananya, Web 3.0 didefinisikan sebagai keberangkatan dari cara Web 2.0 melakukan sesuatu.
Tujuan Web 3.0 adalah mengembalikan pengguna kendali penuh atas kehidupan digital mereka, termasuk:
- Identitas: Nama pengguna, biografi, status, gambar profil, info kontak, dll.
- Hak Digital: Mengontrol siapa yang dapat melisensikan kreasi digital Anda
- Sejarah: Berbelanja, bepergian, menjelajah, dan aktivitas lainnya
- Kesehatan: Data medis, kunjungan, resep, dll.
- Penargetan : Kontrol atas informasi yang boleh digunakan pengiklan.
Bagaimana Cara Kerja Web 3.0?
Web 3.0 dimulai dengan Blockchain. Blockchain adalah buku besar terdesentralisasi dan terdistribusi yang dapat digunakan untuk menyimpan data yang dibagikan di antara banyak pihak yang berbeda. Ini adalah teknologi di balik mata uang kripto dan NFT, token yang tidak dapat dipertukarkan yang tidak dapat diubah atau dihapus.
Desentralisasi berarti bahwa data blockchain direplikasi melalui jaringan server yang besar. Ini juga memastikan transparansi dan lingkungan yang aman. Setelah di blockchain, data bersifat permanen.
Di Web 3.0, NFT digunakan untuk mengotentikasi identitas dan hak kepemilikan untuk aset digital dan dunia nyata termasuk:
- Identitas termasuk Nama Pengguna, biografi, status, gambar profil, dan info kontak.
- Hak Digital mengenai siapa yang dapat mengontrol dan/atau melisensikan ciptaan Anda.
- Riwayat pribadi seperti berbelanja, bepergian, menjelajah, dan aktivitas digital online lainnya.
- Aset keuangan, transaksi, dan penggunaan dompet digital.
- Informasi kesehatan termasuk data medis, kunjungan, resep, dan lainnya.
- Transkrip pendidikan membuatnya lebih mudah untuk memverifikasi penyelesaian kursus dan penghargaan.
- Penargetan iklan memungkinkan individu untuk mengontrol informasi yang dapat digunakan pengiklan.
Cryptocurrency adalah dasar untuk transaksi Web 3.0, lebih daripada dengan uang fiat (yaitu yang dikeluarkan pemerintah).
Penggunaan mata uang kripto, seperti Ethereum dan BitCoin, untuk transaksi NFT memungkinkan pengguna untuk tetap anonim dan melewati bank dan perusahaan kartu kredit.
Pendukung Web 3.0 mengatakan bahwa mengembalikan kendali atas aset digital kepada pengguna akan memungkinkan mereka untuk memonetisasi informasi pribadi mereka. Seniman digital sudah membuat NFT untuk karya mereka dan menjualnya di pasar NFT seperti OpenSea tanpa perlu agen atau galeri.
Selain seniman individu, kontrol kepemilikan dapat dibagi oleh komunitas. Ini akan memberikan insentif untuk membentuk jenis organisasi dan model bisnis baru di mana individu memiliki suara yang lebih besar tentang cara kerja segala sesuatunya.
Web 3.0 meramalkan dunia organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) yang beroperasi sepenuhnya online dan menyediakan banyak layanan yang sekarang dikendalikan oleh perusahaan besar. Di Web 3.0, status pribadi dalam komunitas ditentukan oleh bukti kerja dan kontribusi yang diautentikasi oleh NFT.
Kontrak pintar adalah komponen kunci lain dari Web 3.0. Kontrak pintar adalah teknologi yang memungkinkan masyarakat tanpa kepercayaan yang tidak memerlukan perantara pihak ketiga untuk menjamin bahwa pengaturan antar individu dapat terjadi ketika kondisi tertentu terpenuhi. Ini adalah alat yang ampuh yang dapat membuat dunia menjadi tempat yang jauh lebih baik dan menghasilkan lebih banyak peluang bagi semua orang di internet.
Apa Aplikasi Kunci Web 3.0?
Dunia Web 3.0, ketika direalisasikan sepenuhnya, akan menjadi salah satu Aplikasi Terdesentralisasi (dApps) yang terhubung yang berfungsi secara peer-to-peer yang menyediakan layanan tanpa memerlukan platform pusat. Layanan ini sedang dan akan dibangun di atas teknologi blockchain.
Teknologi dan Aplikasi Web 3.0 Utama
Teknologi | Apa fungsinya? |
Kriptografi | Mengkodekan data dan komunikasi dengan aman sehingga hanya orang yang dituju yang memiliki kunci yang dapat memecahkan kode dan melihat konten. |
---|---|
Blockchain | Menyimpan informasi sebagai catatan sebagai entri buku besar transaksi dalam database terdesentralisasi dan terdistribusi menggunakan kriptografi untuk memastikan privasi, keaslian, dan keabadian. Blockchain berfungsi sebagai platform untuk aplikasi digital yang aman (dApps). |
Cryptocurrency | Menyediakan sarana untuk transaksi moneter yang tidak memerlukan perantara seperti bank, atau perusahaan kartu kredit. Koin kripto memiliki nilai yang dipublikasikan dan dapat ditukar dengan mata uang yang dikeluarkan pemerintah (disebut sebagai uang fiat) |
NFT | Digunakan untuk mewakili aset digital atau dunia nyata yang unik pada blockchain dengan cara yang memverifikasi kepemilikannya dan atribut lainnya. NFT berfungsi sebagai sertifikat kepemilikan yang tidak dapat dibatalkan untuk aset digital tertentu. |
Kontrak Cerdas | Menyediakan seperangkat aturan untuk secara otomatis menghubungkan transaksi di blockchain untuk menerapkan pengaturan escrow dan perjanjian lainnya tanpa memerlukan perantara seperti lembaga keuangan atau firma hukum. |
Token Sosial | Metodologi untuk mengakui kontribusi kepada anggota komunitas melalui penerbitan cryptocurrency khusus untuk komunitas itu. Token sosial memberikan status dan seringkali dapat ditukarkan dengan akses VIP ke acara komunitas dan barang curian. |
Koin Pencipta | Sarana bagi artis individu, pembuat konten, dan pemberi pengaruh merek untuk memberi penghargaan kepada penggemar mereka yang paling setia atas dukungan mereka. Seperti token sosial, koin kreator dapat digunakan untuk mendapatkan akses khusus dan/atau diskon untuk karya kreator di masa mendatang. |
Hak Cipta © 2022, Heidi Cohen. Seluruh hak cipta. https://HeidiCohen.com/what-is-web3 |
Kriptografi
Ilmu mengamankan data dan komunikasi sehingga hanya orang yang memiliki kunci yang dapat memecahkan kode dan melihat isinya. Bentuk kriptografi sebelumnya membutuhkan pertukaran fisik buku kode dan kunci sebelum pesan dapat dikirim dengan aman. Di Internet, metode lama ini telah digantikan oleh kriptografi kunci publik: sebuah sistem yang menggunakan dua kunci untuk menyandikan dan mendekode konten—satu publik dan satu pribadi.

Misalnya:
Ketika Bob ingin mengirim pesan aman ke Alice, dia mengkodekannya menggunakan kunci publiknya. Alice kemudian dapat memecahkan kode pesan menggunakan kunci pribadinya. Protokol https: aman yang sekarang digunakan oleh sebagian besar situs web bergantung pada kriptografi kunci publik. Kunci publik dipertukarkan di bawah kap antara server dan browser pengguna, sehingga pengguna tidak terganggu oleh detailnya.
Penggunaan kriptografi sangat dibatasi oleh Pemerintah AS untuk alasan keamanan nasional sampai sekitar tahun 2000, ketika sebagian besar pembatasan ini dicabut. Dengan perpindahan dari URL menggunakan protokol http ke https mulai sekitar 6 tahun yang lalu, kriptografi sekarang menjadi bagian penting dari Web 2.0.
Blockchain
Blockchain adalah database bersama dan terdesentralisasi. Catatan pada blockchain direplikasi di sejumlah besar komputer jaringan yang terus memperbarui satu sama lain. Akibatnya, data di blockchain akan bertahan selamanya.
Catatan pada blockchain terdiri dari buku besar transaksi. Transaksi dicatat hanya sekali dalam buku besar dan tidak pernah dihapus atau diubah. Catatan ini dikumpulkan ke dalam blok yang masing-masing ditandatangani secara kriptografis sehingga hampir tidak mungkin untuk meretas, mengubah, atau menipu sistem.
Meskipun desain untuk blockchain awalnya dibuat pada tahun 1991 oleh W. Scott Stornetta dan Stuart Haber, istilah “Blockchain” tidak mulai menjadi penting sampai Satoshi Nakamoto memperkenalkan Bitcoin pada tahun 2008. Sampai hari ini, tidak banyak pengetahuan tentang siapa Nakamoto sebenarnya atau apakah dia seorang atau sekelompok individu.
Blockchain berfungsi sebagai platform untuk aplikasi yang aman. Yang paling penting adalah:
Cryptocurrency
Aplikasi blockchain yang menciptakan unit individu mata uang digital yang disebut koin kripto. Koin kripto memiliki nilai yang diketahui dan dapat ditukar dengan mata uang yang dikeluarkan pemerintah (disebut sebagai uang fiat). Koin Crypto dirancang sedemikian rupa sehingga hampir tidak mungkin untuk dipalsukan atau dibelanjakan ganda.
Sekarang ada ribuan cryptocurrency yang berbeda. BitCoin adalah yang pertama dan tetap populer. Cryptocurrency populer lainnya adalah: Ethereum, Tether, Solana, Polygon, Stellar dan Litecoin.
NFT (Token Tidak Dapat Dipertukarkan)
NFT dapat mewakili konten digital apa pun. NFT berfungsi sebagai sertifikat kepemilikan konten yang diautentikasi dan dapat "dicetak" untuk file digital apa pun yang ada di internet, termasuk:
- Karya seni digital dan karya kreatif lainnya.
- Dokumen termasuk surat-surat hukum
- Tiket dan tiket acara
- Kupon yang dapat ditukarkan untuk barang dan jasa
- Catatan kehadiran, misalnya: transkrip sekolah
Dalam penggunaan umum, istilah NFT sering digunakan untuk merujuk pada aset digital itu sendiri daripada token yang mengidentifikasi aset tersebut dan memberikan informasi tentangnya seperti kepemilikan, lokasi, dan izin akses.
Kontrak Cerdas
Kontrak pintar adalah NFT yang berisi kode yang dapat dieksekusi yang dapat dipicu ketika catatan terkait ditambahkan ke buku besar blockchain. Hal ini memungkinkan, misalnya, pengaturan escrow tanpa memerlukan perantara seperti bank atau firma hukum.
Ethereum, platform open source yang memungkinkan pengembang untuk membuat aplikasi terdesentralisasi di atasnya, adalah yang pertama menambahkan kontrak pintar semacam itu. Blockchain lain telah mengadopsi protokol kontrak pintar Ethereum.
Token Sosial
Jenis cryptocurrency yang dikeluarkan oleh komunitas kepada anggotanya untuk mengakui kontribusi mereka seperti menyumbangkan konten atau merekrut anggota baru atau melayani di komite. Dengan memberikan bukti kontribusi, token sosial memberikan status VIP kepada anggota yang sering kali datang dengan fasilitas khusus dan hadiah lainnya seperti akses ke saluran pesan pribadi.
Koin Pencipta
Ini mirip dengan token sosial tetapi biasanya dikeluarkan oleh pencipta individu atau influencer merek. Misalnya, seorang penulis buku dapat menghadiahi seseorang dengan koin pencipta karena berlangganan buletin mereka, menulis ulasan, atau mengikuti survei. Koin kreator dapat digunakan untuk mendapatkan akses awal dan/atau diskon untuk karya kreator di masa mendatang.
Dengan menggunakan teknologi di atas, bisnis baru bermunculan. Beberapa contohnya adalah:
- Augur – pasar prediksi yang memungkinkan pengguna untuk bertaruh pada apa pun mulai dari pemilihan umum hingga permainan olahraga.
- Filecoin – jaringan penyimpanan terdesentralisasi di mana orang dapat menyewakan ruang hard drive mereka dengan imbalan token.
- Appy Pie – adalah platform bertenaga AI yang memungkinkan pengguna menghasilkan seni digital dari sampel yang diunggah dan NFT mint yang dapat dijual di pasar NFT.
- VR Future Genesis – dunia realitas virtual tempat Aliens & Droid bersatu melawan Ancients yang misterius. Platform ini berfokus pada keterlibatan komunitas di mana pemegang VR Future NFT dapat memenangkan hadiah dan memiliki hak suara atas konten apa yang diproduksi.
Istilah Apa yang Sering Bingung Dengan Web 3.0 Tapi Bukan Web 3.0?
Web 3.0 bukan Metaverse. Tapi Metaverse akan menjadi bagian dari Web 3.0. Sebenarnya Metaverse belum ada. Apa yang ada adalah ratusan individu, dunia virtual reality (VR). Banyak dari dunia VR ini telah berevolusi dari platform game dan hanya sedikit dari mereka, terutama Decentraland dan Sandbox, yang menggunakan teknologi Web 3.0. Apa yang hilang adalah standar interoperabilitas untuk aset digital yang diperoleh sehingga pengguna dapat melompat dari satu dunia virtual ke dunia lain sambil menjaga ketampanan dan kekuatan khusus mereka.
Dalam arti tertentu, Metaverse terjebak di dunia Web 2.5. Agar menjadi dewasa dan menarik basis pengguna yang luas, pengontrol genggam dan kacamata berat harus diganti dengan antarmuka suara dan tampilan video 3D resolusi tinggi dinding penuh.
Karena orang akan menghabiskan lebih banyak waktu kerja dan waktu luang mereka di Metaverse untuk berbelanja, bersosialisasi, dan belajar, dunia VR yang menggunakan teknologi Web 3.0 dan mematuhi prinsip-prinsipnya harus lebih demokratis dan aman.
Hubungan antara web 3.0 dan realitas virtual masih dieksplorasi dan dipahami. Kemungkinan untuk menggabungkan keduanya tidak terbatas.
Web 3.0 bukanlah Internet of Things (IoT). Namun komputasi akan menjadi lebih di mana-mana dan komputer perlahan menghilang ke dalam saku, telinga, display toko, dashboard mobil, TV & peralatan kita. Teknologi Web 3.0 dan AI akan membuat perangkat ini lebih aman dan dapat dioperasikan.
Istilah Edge Computing juga disebutkan sehubungan dengan Web 3.0. Istilah ini sebagian besar berlaku untuk ruang IoT dan mengacu pada perangkat pintar yang menyimpan data secara lokal agar lebih aman dan responsif. Sebaliknya, Web 3.0 bertujuan untuk dunia di mana data didistribusikan secara luas. Yang mengatakan, sejauh perangkat pintar perlu terhubung ke Internet, mereka pada akhirnya akan menjadi bagian dari Web 3.0.
Web 3.0 bukan Web Semantik. Visi infrastruktur cerdas yang mendukung pencarian dan penemuan ini tidak pernah benar-benar lepas landas meskipun ada investasi miliaran dolar oleh IBM dan lainnya. Pada dasarnya, terbukti terlalu sulit untuk secara semantik menandai ratusan juta situs web di seluruh dunia.
Sebaliknya, Natural Language Understanding (NLU) dan Speech Synthesis, cabang dari kecerdasan buatan, telah membuat kemajuan luar biasa dalam beberapa tahun terakhir dengan memberi kami terjemahan bahasa berkualitas tinggi dan asisten cerdas. Web 3.0 membayangkan dunia global bertenaga AI yang memungkinkan interaksi peer to peer menggunakan bahasa alami.
Apa Arti Web 3.0 Untuk Pemasaran?
Jawaban singkatnya adalah segalanya . Meskipun utopis, tujuan Web 3.0 adalah untuk mengurangi kekuatan yang sekarang digunakan oleh perusahaan besar. Ini tentu akan mengubah strategi yang digunakan merek untuk menargetkan audiens mereka dan mengubahnya menjadi pelanggan.
Marc C. Angelos berkata:
“Web3 menyediakan cara baru untuk Pemasaran, Penjualan (dan terus terang bisnis pada umumnya) untuk memberikan pengalaman pelanggan (CX) yang lebih menarik kepada pelanggan. Dan CX adalah kunci menuju perdagangan fwd. Web3 atau sebaliknya.”
Perusahaan harus segera menyadari bahwa "NFT" dan "Web3" lebih dari sekadar istilah mewah untuk menggunakan teknologi baru untuk mendaftarkan "penggemar super" mereka. Ini bukan tentang seni. Ini tentang membentuk komunitas yang mendukung misi
Merek global utama telah mengakuisisi properti di Metaverse Web 3.0:
- Atari – Tidak mengherankan karena Metaverse dimulai dengan platform game. Atari memiliki properti virtual di Decentraland dan The Sandbox di mana pengunjung dapat bermain game bertema Atari dan menghadiri acara bermerek.
- Samsung – Raksasa Elektronik meluncurkan lokasi metaverse-nya, yang dikenal sebagai Samsung 837X, di Decentraland awal tahun ini dengan meniru desain toko andalannya di New York City. Pengunjung dapat memeriksa produk dan terlibat dalam pengalaman mendalam dengan NFT, game, pengenalan produk, dan pertunjukan langsung.
- Adidas – Merek produk olahraga telah hadir di The Sandbox di mana ia menawarkan koleksi NFT, konten bermerek eksklusif, pengalaman, dan item untuk dibeli.
- Miller Lite – Molson Coors telah membangun Meta Lite Bar di Decentraland dengan meja biliar virtual dan bir virtual di tekan. Selama Super Bowl, pengunjung dapat memenangkan bir asli dan pengalaman IRL.
Periklanan
Karena kendali atas data pribadi dan aktivitas online dikembalikan kepada pengguna, pengiklan akan memiliki lebih sedikit informasi untuk menargetkan konsumen tanpa terlebih dahulu meminta izin mereka dan, mungkin, harus membayarnya.
Peluang baru untuk beriklan di Metaverse akan terbuka. Ini akan mirip dengan apa yang dilakukan perusahaan saat ini dalam kehidupan nyata dan dengan situs web Web 2.0 tetapi akan imersif dan interaktif. Pengiklan akan dapat menyewa ruang iklan di dinding luar properti pengguna dan membuat penawaran penempatan produk dan sponsor acara.
Pemasaran langsung
NFT akan diadopsi oleh merek untuk memberi penghargaan kepada influencer mereka dan untuk melibatkan pelanggan pasca pembelian. Beberapa merek sudah bereksperimen dengan versi unik dari produk mereka. Chevrolet, misalnya, telah melelang NFT unik untuk versi khusus dari model Z06 Corvette dalam warna hijau mint. Mobil asli, yang datang gratis dengan NFT, dijamin menjadi satu-satunya dari jenisnya.
Optimasi Pencarian
Fokus akan beralih dari pengoptimalan kata kunci karena semakin banyak orang yang menggunakan pencarian suara dan asisten digital. Konsumen akan menginginkan hasil yang sangat dipersonalisasi yang memaksa pemasar untuk mengoptimalkan konten untuk kalimat yang spesifik namun panjang.
Membutuhkan Konten Suara.
Pelanggan tidak akan lagi membaca konten berbasis teks tetapi ingin berinteraksi secara vokal dengan konten. Mereka akan menavigasi Internet dengan bantuan asisten digital favorit mereka berbicara dalam kalimat longgar dalam bahasa pilihan mereka. Pemasar perlu menghabiskan lebih banyak waktu untuk membuat konten yang kaya dan membuatnya tersedia untuk perangkat yang mendukung suara.
Bagaimana Web 3.0 Meningkatkan Kesuksesan Bisnis?
Bisnis akan meningkatkan penggunaan AI mereka untuk memahami perilaku konsumen mempelajari preferensi konten mereka.
- Peningkatan personalisasi : Web 3.0 akan memudahkan bisnis untuk mempersonalisasi produk dan layanan mereka untuk pengguna individu. Hal ini dapat menyebabkan pengalaman yang lebih disesuaikan dan menyenangkan bagi pelanggan.
- Keamanan data yang lebih baik: Dengan web 3.0, bisnis dapat melindungi data mereka dengan lebih baik dari serangan cyber. Ini dapat membantu menjaga informasi pelanggan tetap aman dan terlindungi.
- Layanan pelanggan yang ditingkatkan: Web 3.0 dapat membantu bisnis menyediakan layanan pelanggan yang lebih baik dengan mempermudah pelacakan interaksi dan preferensi pelanggan. Hal ini dapat menyebabkan pelanggan lebih puas.
- Peningkatan efisiensi : Web 3.0 akan memungkinkan bisnis untuk mengotomatisasi lebih banyak proses dan tugas. Hal ini dapat menyebabkan efisiensi dan produktivitas yang lebih besar dalam perusahaan.
Kesimpulan Web 3.0
Web 3.0 akan mengubah cara kita berbisnis dan berinteraksi satu sama lain. Ini berpotensi mengganggu banyak industri seperti keuangan, perawatan kesehatan, transportasi, dan layanan pemerintah.
Web 3.0 dibangun di atas iterasi sebelumnya, Web 1.0 dan Web 2.0.
Mulailah dengan mencari tahu lebih banyak tentang Web 3.0 dan cari proyek kecil di mana Anda dapat menguji potensinya. Mungkin Anda bahkan bisa melakukan variasi dari contoh di artikel ini.
Pemasar yang cerdas akan beradaptasi dan menciptakan peluang baru
Selamat Pemasaran,
Heidi Cohen

Anda dapat menemukan Heidi di Facebook, Twitter, dan LinkedIn.
Dapatkan Panduan Pemasaran Bertindak Heidi Cohen melalui email:
DAFTAR
Ingin memeriksanya sebelum berlangganan? Kunjungi Arsip Buletin AMG.
Voice Reimagined — eBuku Gratis!
Interaksi lisan sangat kuat .
Itulah sebabnya merek-merek terkemuka menata ulang pengalaman suara mereka—dan mendorong tingkat pendapatan dan kepuasan pelanggan baru.
Ditawarkan oleh: Microsoft + Nuance
Kredit Foto: https://pixabay.com/illustrations/network-web-internet-communication-1614045/ cc nol
Gambar Corvette NFT dirilis oleh General Motors untuk publisitas.