提高遊戲應用收入和參與度的 7 種方法

已發表: 2021-07-02

作為遊戲應用程序的所有者,必須始終了解遊戲應用程序的收入和參與方式。 十年前,遊戲玩家是一個利基人群。 他們大多是年輕人,通常是男性,當時願意在遊戲、擴展包和專業裝備上花費數百美元。 這是一個有利可圖的市場,但目標受眾很少。 手機遊戲的興起導致了新遊戲玩家的出現。 今天的市場包括在學校下車線上等待的媽媽、等待會議開始的公司員工以及在漫長的一天工作後想要放鬆的普通人。 我們玩遊戲方式的轉變以及微交易的興起,顯著增加了遊戲行業的規模和收入。

隨著遊戲玩家的人口統計發生變化,遊戲開發者通過其創作貨幣化的方法也發生了變化。 人們的注意力持續時間越來越短。 結果,如果遊戲太難或不夠吸引人,玩家就會進入下一個遊戲。 此外,社交媒體的興起使流行遊戲更容易通過口碑傳播——因此,更多的遊戲開始發揮作用。 這些變化讓應用開發商難以產生遊戲應用收入。 儘管如此,他們以一種戰略遊戲開發商和發行商現在擁有巨大機會的方式擴大了市場。

提高遊戲應用收入和參與度的方法

通過這 7 種方法來提高您的遊戲應用收入和參與度:

1. 包括獎勵廣告

在微交易的世界中,應用程序開發人員發現一些用戶,尤其是新興市場的用戶,不願意付費。 獎勵廣告為用戶提供小額獎勵,例如硬幣或觀看廣告的額外生命,提供了 IAP 支付的替代方案。

此外,產生新的收入,獎勵廣告提高了整體參與度。 此外,在第一次會話期間觀看廣告的人以後進行應用內購買的可能性要高出五倍。

例如,最大的在線視頻遊戲發行商之一 Kongregate 實施了獎勵廣告,參與度提高了 40% 至 60%。

提高遊戲應用收入和參與度的 7 種方法

2. A/B 測試獎勵視頻廣告

如果您可以提高這些獎勵廣告的效果會怎樣? 通過細分用戶並測試廣告展示位置、時間和長度,提高獎勵廣告的效果。 流行的手機遊戲 Puzzledom 是一組邏輯謎題,最初使用的是內部廣告中介平台。 然而,它的表現不如預期,因此該公司尋求最大化高價值用戶和增加應用內廣告貨幣化的方法。

為了調查其他選擇,他們求助於 UPLTV,這是一個人工智能驅動的廣告中介平台。 他們沒有向每個客戶提供相同的廣告,而是實施了獎勵視頻廣告,但他們還使用 A/B 測試來了解他們最有價值的用戶以及特定受眾與廣告互動的可能性。

結果如何? Puzzledom 可以將其廣告收入提高 50%。

3. 使用特殊事件來吸引用戶

您想提高低迷的參與度還是吸引新用戶? 考慮一項特殊活動、一次性免費遊戲、額外硬幣或獨一無二的挑戰。

例如,每隔幾週,Harry Potter Wizards Unite 就會為玩家提供特殊挑戰,讓他們完成特定任務以賺取免費硬幣、釀造藥水的物品和其他獎勵。

正如紀念碑谷在 2015 年 iOS 免費周期間發現的那樣,特別活動和增加參與度也可以增加下載量。

由於特殊事件,該遊戲應用程序在一周內被下載超過 800 萬次。

4. 使用無頭 CMS 管理營銷內容

如前所述,特殊活動在增加遊戲應用收入和參與度方面非常有效。 但是,他們可能會對您的營銷團隊和開發人員徵稅,以使您的網站或應用程序與所有相關內容更新保持同步。 如果是這種情況,請考慮使用無頭內容管理系統 (CMS)。

Headless CMS 將內容與其顯示方式分開,允許營銷人員創建一次內容,然後針對不同的受眾、平台和設備對其進行優化和發布。 這種分離將游戲更新和營銷內容的開發和發布歸還給營銷團隊,讓遊戲創作者能夠專注於他們最擅長的事情。

Minecraft:故事模式和行屍走肉系列的創造者 Telltale Games 面臨著管理快速增長的艱鉅任務。 在開發人員處理不斷的營銷更新(例如在發布新遊戲元素時添加新內容)時,很難跟上實際的開發任務。

“這讓我們的前端工程師遠離了他們應該做的一切,”該公司在線團隊的產品管理總監 Tamir Nadav 解釋道。

在切換到無頭 CMS 後,Telltale Games 的工程師可以更多地關注遊戲代碼,而不是營銷內容。

對於有效的遊戲,廣告提示閱讀此博客 - https://sabpaisa.in/advertise-your-game-with-these-marketing-tips/

5. 讓遊戲具有挑戰性,但不要太難

最好的遊戲是困難的,但並不令人沮喪。 他們讓你思考,但他們不會讓你覺得你永遠無法擊敗他們。 那麼,您如何確保您的遊戲具有挑戰性,但又不會太難以至於客戶放棄它?

您的數據包含答案。

Raj Arora 的遊戲 AARCHER 是一款基於流行遊戲 Flappy Bird 的一鍵式射箭遊戲,提供了解決方案。 因為一開始他們的 IAP(應用內購買)接近於零,他們不得不依靠廣告支出來產生收入。 他們並不太擔心 IAP 的缺失,因為這款遊戲是作為測試產品設計的。

然後他們看到了機會。 根據 Arora 的案例研究,“很多用戶無法通過遊戲中的某些關卡。” “他們有點難,用戶在他們身上花了很多時間。” 我們決定通過允許用戶在觀看視頻廣告時跳過關卡來利用這一點。 這將是不引人注目的、簡單的,並且會從新功能中產生收入。”

這個簡單的更改只花費了 30 分鐘的編碼時間,使 AARCHER 的月收入增加了 2%。

6.與知名影響者合作

廣受歡迎的手機遊戲《行屍走肉:無人區》由芬蘭手機遊戲公司 Next Game 打造。 該遊戲基於電視節目《行屍走肉》,允許玩家在受他們最喜歡的節目啟發的後世界末日世界中與殭屍戰鬥。

由於該遊戲已經與流行文化建立了強大的聯繫,因此與有影響力的人合作是一種自然的推廣策略。 Next Games 與 YouTube 最受歡迎的影響者團體之一合作,該團體由 Anwar Jibawi、Hannah Stocking、Inanna Sarkis、Lele Pons 和 Rudy Mancuso 組成。 該組織擁有超過 1800 萬粉絲。

每個有影響力的人都製作了一段贊助的 YouTube 視頻來宣傳這款遊戲,其中包括 Lele Pons 的一段特別有趣的短劇。 該視頻描述了一群朋友外出散步時遇到了一部在《行屍走肉》遊戲中一直處於打開狀態的廢棄手機,然後遊戲就開始了。 Pons 的四分鐘廣告視頻已獲得超過 1300 萬次觀看。

7.發起多平台社交媒體活動

Instagram 每月擁有超過 10 億活躍用戶,影響力巨大。 因此,它是向廣大受眾推廣遊戲應用程序的理想平台。 但我們不是在談論典型的速推帖子或按點擊付費的廣告。 我們正在談論使用影響者來推動多平台社交媒體活動。

Bejewelled 是一款寶石配對遊戲,它與一些知名的 Instagram 用戶和 YouTube 用戶合作推廣他們的閃亮地方活動。 該社交活動旨在通過鼓勵用戶休息並玩遊戲來增加下載量和品牌知名度。 該活動以一段 YouTube 視頻和一系列 Instagram 帖子開始,例如來自 Koya Webb 的帖子。 該活動的前提很簡單:玩 Bejeweled 是放鬆身心並進入“閃亮之地”的好方法。

為了提高下載量和收入,視頻遊戲營銷人員正在製定包含獎勵廣告、A/B 測試和特殊活動的策略,而視頻遊戲開發人員需要專注於創造新鮮、具有挑戰性和引人入勝的遊戲體驗。 最重要的是,創造值得重溫的遊戲體驗。