ゲームアプリの収益とエンゲージメントを高める7つの方法

公開: 2021-07-02

ゲームアプリの所有者は、ゲームアプリの収益とエンゲージメント方法を常に認識している必要があります。 ゲーマーは10年前はニッチな人口統計でした。 彼らはほとんどが若く、多くの場合男性であり、当時、ゲーム、拡張パック、および特殊装備に数百ドルを費やすことをいとわなかった。 それは収益性の高い市場でしたが、ターゲットオーディエンスは少なかったです。 モバイルゲームの台頭により、新しいゲーマーが登場しました。 今日の市場は、学校のドロップオフラインで待っているお母さん、会議が始まるのを待っている企業の従業員、そして長い一日の仕事の後にリラックスしたいと思っている一般の人々で構成されています。 ゲームのプレイ方法の変化とマイクロトランザクションの台頭により、ゲーム業界の規模と収益が大幅に増加しました。

ゲーマーの人口統計が変化するにつれて、ゲーム開発者が作品を収益化する方法も変化しています。 人々の注意のスパンは短くなっています。 その結果、ゲームが難しすぎたり、エンゲージメントが不十分な場合、プレーヤーは次のゲームに進みます。 さらに、ソーシャルメディアの台頭により、人気のあるゲームが口コミで広まりやすくなり、その結果、より多くのゲームが登場するようになりました。 これらの変更により、アプリ開発者はゲームアプリの収益を上げることが困難になりました。 それにもかかわらず、彼らは戦略的なゲーム開発者とパブリッシャーが今大きなチャンスを持っている方法で市場を拡大しました。

ゲームアプリの収益とエンゲージメントを高める方法

ゲームアプリの収益とエンゲージメントを高めるために、次の7つの方法を実行します。

1.リワード広告を含める

マイクロトランザクションの世界では、アプリ開発者は、特に新興市場の一部のユーザーが支払いを望まないことに気づいています。 リワード広告は、コインや広告を視聴するための追加のライフなどの小さなリワードをユーザーに提供し、IAP支払いの代替手段を提供します。

さらに、新しい収益を生み出し、リワード広告は全体的なエンゲージメントを高めます。 さらに、最初のセッションで広告を見る人は、後でアプリ内購入を行う可能性が最大5倍高くなります。

たとえば、最大のオンラインビデオゲームパブリッシャーの1つであるKongregateは、リワード広告を実装し、エンゲージメントが40%から60%増加しました。

ゲームアプリの収益とエンゲージメントを高める7つの方法

2. A/Bテストリワードビデオ広告

これらのリワード広告の効果を向上させることができたらどうでしょうか。 ユーザーをセグメント化し、広告の配置、タイミング、長さをテストすることで、リワード広告の効果を高めます。 人気のモバイルゲームであるPuzzledomは、ロジックパズルのコレクションであり、当初は社内の広告仲介プラットフォームを使用していました。 ただし、期待どおりのパフォーマンスが得られなかったため、同社は価値の高いユーザーを最大化し、アプリ内広告の収益化を高める方法を模索していました。

他のオプションを調査するために、彼らはAIを利用した広告仲介プラットフォームであるUPLTVに目を向けました。 すべての顧客に同じ広告を配信するのではなく、リワードビデオ広告を実装しましたが、A / Bテストを使用して、最も価値のあるユーザーと特定のオーディエンスが広告に関与する可能性を理解しました。

結果はどうでしたか? パズルダムは、広告収入をなんと50%増加させる可能性があります。

3.特別なイベントを使用してユーザーを引き付ける

エンゲージメントの鈍化を後押ししたいですか、それとも新しいユーザーを引き付けたいですか? 特別なイベント、無料プレイの1回限りのオファー、追加のコイン、または他に類を見ないチャレンジを検討してください。

たとえば、数週間ごとに、ハリーポッターウィザードユナイトは、プレイヤーが特定のタスクを完了して無料のコイン、ポーションを醸造するアイテム、その他のボーナスを獲得するための特別なチャレンジを提供します。

モニュメントバレーが2015年のiOSフリーウィーク中に発見したように、特別なイベントやエンゲージメントの増加もダウンロードを増やす可能性があります。

特別なイベントのため、ゲームアプリは1週間に800万回以上ダウンロードされました。

4.ヘッドレスCMSによるマーケティングコンテンツの管理

前述のように、特別なイベントは、ゲームアプリの収益とエンゲージメントを高めるのに非常に効果的です。 ただし、関連するすべてのコンテンツの更新についてWebサイトやアプリを維持するために、マーケティングチームや開発者に負担をかける可能性があります。 その場合は、ヘッドレスコンテンツ管理システム(CMS)を検討してください。

ヘッドレスCMSは、コンテンツを表示方法から分離し、マーケターがコンテンツを一度作成してから、さまざまなオーディエンス、プラットフォーム、およびデバイス向けに最適化して公開できるようにします。 この分離により、ゲームの更新とマーケティングコンテンツの開発と公開がマーケティングチームに返され、ゲームの作成者は自分が最も得意とすることに集中できるようになります。

Minecraft:StoryModeとTheWalking DeadSeriesの作成者であるTelltaleGamesは、急速な成長を管理するという困難な課題に直面しました。 新しいゲーム要素がリリースされたときに新しいコンテンツを追加するなど、開発者が絶え間ないマーケティングの更新を処理している間、実際の開発タスクに追いつくのは困難でした。

「これにより、フロントエンドエンジニアは、本来の業務から離れてしまいました」と、同社のオンラインチームの製品管理ディレクターであるTamirNadav氏は説明しました。

テルテイルゲームズのエンジニアは、ヘッドレスCMSに切り替えた後、ゲームコードに集中し、マーケティングコンテンツに集中することができませんでした。

効果的なゲームについては、広告のヒントはこのブログを読んでください– https://sabpaisa.in/advertise-your-game-with-these-marketing-tips/

5.ゲームをやりがいのあるものにしますが、それほど難しくはありません

最高のゲームは難しいですが、イライラすることはありません。 彼らはあなたに考えさせます、しかし彼らはあなたが彼らを打ち負かすことは決してできないだろうとあなたに感じさせません。 では、ゲームがやりがいがあるが、顧客がゲームを放棄するほど難しくないことをどのように確認しますか?

あなたのデータには答えが含まれています。

人気ゲームFlappyBirdをベースにしたワンタッチアーチェリーゲームであるRajAroraのゲームAARCHERが解決策を提供しました。 彼らのIAP(アプリ内購入)は最初はほぼゼロだったので、彼らは収入を生み出すために広告費に頼らなければなりませんでした。 ゲームはテスト製品として設計されているため、IAPの欠如についてはあまり心配していませんでした。

それから彼らは機会を見ました。 Aroraのケーススタディによると、「多くのユーザーがゲーム内の特定のレベルをクリアできませんでした」。 「彼らは少し難しかったし、ユーザーは彼らにとても多くの時間を費やした。」 ユーザーが動画広告を見た場合にレベルをスキップできるようにすることで、これを利用することにしました。 目立たず、シンプルで、新機能から収益を生み出すでしょう。」

この単純な変更は、コーディングに30分しかかからなかったため、AARCHERの月間収益が2%増加しました。

6.有名なインフルエンサーと協力する

非常に人気のあるモバイルゲーム「ウォーキング・デッド:ノーマンズランド」は、フィンランドのモバイルゲーム会社であるネクストゲームによって作成されました。 このゲームは、テレビ番組「ウォーキング・デッド」に基づいており、プレイヤーはお気に入りの番組に触発された終末後の世界でゾンビと戦うことができます。

ゲームにはすでに強力なポップカルチャーのつながりがあったため、インフルエンサーとのコラボレーションは自然なプロモーション戦略でした。 Next Gamesは、Anwar Jibawi、Hannah Stocking、Inanna Sarkis、Lele Pons、RudyMancusoで構成されるYouTubeで最も人気のあるインフルエンサーグループの1つとコラボレーションしました。 このグループには1800万人以上のフォロワーがいます。

各インフルエンサーは、ゲームを宣伝するスポンサー付きのYouTube動画を制作しました。これには、レレポンズによる特に面白いスキットが含まれていました。 このビデオは、ウォーキング・デッドのゲームで開いたままになっている放棄された電話に出くわした友人のグループが散歩に出かけているところを描いています。 Ponsの4分間の広告ビデオは、1,300万回以上再生されました。

7.マルチプラットフォームソーシャルメディアキャンペーンを開始する

毎月10億人以上のアクティブユーザーがいるInstagramは、大きなリーチを持っています。 結果として、それはゲームアプリを大勢の聴衆に宣伝するための理想的なプラットフォームです。 しかし、私たちはあなたの典型的なブーストされた投稿やクリック課金広告について話しているのではありません。 マルチプラットフォームのソーシャルメディアキャンペーンを強化するためにインフルエンサーを使用することについて話しています。

宝石をマッチングするゲームであるBejewelledは、多くの著名なInstagrammerやYouTuberと協力して、輝かしい場所のキャンペーンを宣伝しました。 ソーシャルキャンペーンは、ユーザーに休憩してゲームをプレイするように促すことで、ダウンロードとブランド認知度を高めるために作成されました。 キャンペーンは、YouTubeビデオと、KoyaWebbからのこのようなInstagramの投稿の急増から始まりました。 キャンペーンの前提は単純明快でした。Bejeweledをプレイすることは、リラックスして「輝く場所」に入るのに最適な方法です。

ダウンロードと収益を促進するために、ビデオゲームのマーケティング担当者は、報酬のある広告、A / Bテスト、特別なイベントを組み込んだ戦略を開発しています。一方、ビデオゲームの開発者は、新鮮でやりがいのある魅力的なゲーム体験の作成に集中する必要があります。 とりわけ、再訪する価値のあるゲーム体験を作成します。