7 طرق لزيادة أرباح تطبيقات الألعاب والمشاركة
نشرت: 2021-07-02بصفتك مالكي تطبيق الألعاب ، يجب أن يكون المرء دائمًا على دراية بإيرادات تطبيق اللعبة وطرق المشاركة. كان اللاعبون فئة ديموغرافية متخصصة قبل عقد من الزمن. كانوا في الغالب من الشباب ، وغالبًا ما يكونون من الذكور ، وكانوا على استعداد لإنفاق مئات الدولارات على الألعاب وحزم التوسعة والمعدات المتخصصة في ذلك الوقت. لقد كان سوقًا مربحًا ، ولكن مع جمهور مستهدف صغير. أدى ظهور ألعاب الهاتف المحمول إلى ظهور لاعب جديد. يتكون سوق اليوم من الأم التي تنتظر في خط تسليم المدرسة ، وموظف الشركة الذي ينتظر الاجتماع ليبدأ ، والأشخاص العاديون الذين يتطلعون إلى الاسترخاء بعد يوم طويل من العمل. أدى التحول في طريقة لعبنا للألعاب ، بالإضافة إلى ظهور المعاملات الدقيقة ، إلى زيادة كبيرة في حجم وعائدات صناعة الألعاب.
مع تغير التركيبة السكانية للاعبين ، تغيرت أيضًا الطرق التي يستخدمها مطورو الألعاب في تحقيق الدخل من إبداعاتهم. فترات انتباه الناس تصبح أقصر. نتيجة لذلك ، إذا كانت اللعبة صعبة للغاية أو لا تشارك بشكل كافٍ ، سينتقل اللاعبون إلى اللعبة التالية. علاوة على ذلك ، فإن ظهور وسائل التواصل الاجتماعي يجعل من السهل انتشار الألعاب الشعبية عن طريق الحديث الشفهي - ونتيجة لذلك ، بدأ تشغيل المزيد من الألعاب. جعلت هذه التغييرات من الصعب على مطوري التطبيقات تحقيق أرباح من تطبيقات الألعاب . ومع ذلك ، فقد قاموا بتوسيع السوق بطريقة تتيح لمطوري الألعاب الاستراتيجية والناشرين فرصة هائلة الآن.
طرق لزيادة أرباح تطبيقات الألعاب والتفاعل معها
اتبع هذه الطرق السبعة لزيادة أرباح تطبيقات اللعبة والتفاعل معها:
1. تضمين الإعلانات بمكافأة
في عالم المعاملات الدقيقة ، يكتشف مطورو التطبيقات أن بعض المستخدمين ، لا سيما في الأسواق الناشئة ، غير مستعدين للدفع. تقدم الإعلانات بمكافأة ، والتي توفر للمستخدمين مكافأة صغيرة مثل العملات المعدنية أو حياة إضافية لمشاهدة إعلان ، بديلاً عن الدفع للشراء داخل التطبيق.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن تحقيق إيرادات جديدة والإعلانات بمكافأة تعزز المشاركة الإجمالية. علاوة على ذلك ، فإن الأشخاص الذين يشاهدون إعلانًا خلال جلستهم الأولى تزيد احتمالية إجرائهم لعملية شراء داخل التطبيق في وقت لاحق بما يصل إلى خمس مرات.
على سبيل المثال ، قامت شركة Kongregate ، وهي واحدة من أكبر ناشري ألعاب الفيديو عبر الإنترنت ، بتنفيذ الإعلانات بمكافأة وشهدت زيادة في المشاركة بنسبة 40٪ إلى 60٪.
2. إعلانات فيديو اختبار المكافآت A / B
ماذا لو كان بإمكانك تحسين فعالية تلك الإعلانات بمكافأة؟ قم بزيادة فعالية الإعلانات بمكافأة عن طريق تقسيم المستخدمين لديك واختبار موضع الإعلان وتوقيته ومدته. استخدمت لعبة الجوال الشهيرة Puzzledom ، وهي عبارة عن مجموعة من الألغاز المنطقية ، في البداية نظامًا أساسيًا للتوسط في الإعلانات داخليًا. ومع ذلك ، لم يكن أداءها جيدًا كما هو متوقع ، لذلك سعت الشركة إلى إيجاد طرق لزيادة المستخدمين ذوي القيمة العالية إلى أقصى حد وزيادة تحقيق الدخل من الإعلانات داخل التطبيق.
لاستكشاف الخيارات الأخرى ، لجأوا إلى UPLTV ، وهي منصة وساطة إعلانية مدعومة بالذكاء الاصطناعي. بدلاً من تقديم نفس الإعلانات لكل عميل ، قاموا بتنفيذ إعلانات فيديو بمكافأة ، لكنهم استخدموا أيضًا اختبار A / B لفهم المستخدمين الأكثر قيمة لديهم واحتمال تفاعل جماهير معينة مع الإعلانات.
ماذا كانت النتائج؟ يمكن لـ Puzzledom زيادة عائدات إعلاناتها بنسبة هائلة تصل إلى 50٪.
3. استخدم الأحداث الخاصة لجذب المستخدمين
هل ترغب في تعزيز المشاركة البطيئة أو جذب مستخدمين جدد؟ ضع في اعتبارك حدثًا خاصًا أو عرضًا لمرة واحدة للعب المجاني أو عملات معدنية إضافية أو تحديات فريدة من نوعها.
كل بضعة أسابيع ، على سبيل المثال ، يقدم Harry Potter Wizards Unite تحديات خاصة للاعبين لإكمال مهام محددة لكسب عملات معدنية مجانية وعناصر لتخمير الجرع ومكافآت أخرى.
يمكن أيضًا أن تؤدي الأحداث الخاصة وزيادة المشاركة إلى زيادة التنزيلات ، كما اكتشف Monument Valley خلال أسبوع iOS المجاني في عام 2015.
تم تنزيل تطبيق الألعاب أكثر من 8 ملايين مرة في أسبوع واحد بسبب الحدث الخاص.
4. إدارة المحتوى التسويقي باستخدام نظام إدارة محتوى مقطوع الرأس
كما ذكرنا سابقًا ، يمكن أن تكون الأحداث الخاصة فعالة للغاية في زيادة أرباح تطبيقات اللعبة والمشاركة. ومع ذلك ، يمكن أن يفرضوا ضرائب على فريق التسويق والمطورين لديك للحفاظ على موقع الويب أو التطبيق الخاص بك مع جميع تحديثات المحتوى ذات الصلة. إذا كان الأمر كذلك ، ففكر في نظام إدارة محتوى مقطوع الرأس (CMS).

يفصل نظام إدارة المحتوى بدون رأس المحتوى عن طريقة عرضه ، مما يسمح للمسوقين بإنشاء محتوى مرة واحدة ثم تحسينه ونشره لجماهير ومنصات وأجهزة مختلفة. يعيد هذا الفصل تطوير ونشر تحديثات اللعبة والمحتوى التسويقي إلى فريق التسويق ، مما يسمح لمنشئي اللعبة بالتركيز على ما يفعلونه بشكل أفضل.
واجهت Telltale Games ، مبتكرو Minecraft: Story Mode و The Walking Dead Series ، المهمة الصعبة المتمثلة في إدارة النمو السريع. كان من الصعب مواكبة مهام التطوير الفعلية بينما كان المطورون يتعاملون مع تحديثات تسويقية مستمرة ، مثل إضافة محتوى جديد مع إطلاق عناصر لعبة جديدة.
أوضح تامير نداف ، مدير إدارة المنتجات في الشركة لفريق عبر الإنترنت ، "كان هذا يأخذ مهندسي الواجهة الأمامية بعيدًا عن كل ما كان من المفترض أن يفعلوه".
يمكن لمهندسي Telltale Games التركيز بشكل أكبر على كود اللعبة وبدرجة أقل على المحتوى التسويقي بعد التبديل إلى نظام CMS مقطوع الرأس.
للحصول على لعبة فعالة ، اقرأ نصائح الإعلان هذه المدونة - https://sabpaisa.in/advertise-your-game-with-these-marketing-tips/
5. اجعل اللعبة صعبة ولكن ليست صعبة للغاية
أفضل الألعاب صعبة ولكنها ليست محبطة. إنهم يجعلونك تفكر ، لكنهم لا يجعلونك تشعر أنك لن تكون قادرًا على التغلب عليهم. لذا ، كيف تتأكد من أن لعبتك صعبة ولكنها ليست صعبة لدرجة أن العملاء يتخلون عنها؟
بياناتك تحتوي على الجواب.
قدمت لعبة راج أرورا AARCHER ، وهي لعبة رماية بلمسة واحدة تعتمد على لعبة Flappy Bird الشهيرة ، حلاً. نظرًا لأن IAP (الشراء داخل التطبيق) كان قريبًا من الصفر في البداية ، كان عليهم الاعتماد على الإنفاق الإعلاني لتوليد الأرباح. لم يكونوا قلقين للغاية بشأن عدم وجود IAP لأن اللعبة صممت كمنتج اختباري.
ثم رأوا فرصة. وفقًا لدراسة حالة Arora ، "لم يتمكن الكثير من المستخدمين من مسح مستويات معينة في اللعبة". "لقد كانت صعبة بعض الشيء ، وأمضى المستخدمون الكثير من الوقت عليها." قررنا الاستفادة من ذلك من خلال السماح للمستخدم بتخطي المستوى إذا شاهد إعلان فيديو. سيكون غير مزعج وبسيط وسيحقق أرباحًا من ميزة جديدة ".
نتج عن هذا التغيير البسيط ، الذي استغرق 30 دقيقة فقط من وقت الترميز ، زيادة بنسبة 2٪ في الإيرادات الشهرية لـ AARCHER.
6. التعاون مع المؤثرين المعروفين
تم إنشاء اللعبة المحمولة الشهيرة "Walking Dead: No Man's Land" بواسطة Next Game ، وهي شركة ألعاب متنقلة فنلندية. تسمح اللعبة ، المستندة إلى البرنامج التلفزيوني The Walking Dead ، للاعبين بمحاربة الزومبي في عالم ما بعد نهاية العالم المستوحى من برنامجهم المفضل.
نظرًا لأن اللعبة كانت تمتلك بالفعل علاقة قوية بالثقافة الشعبية ، كان التعاون مع المؤثرين استراتيجية ترويج طبيعية. تعاونت Next Games مع واحدة من أكثر مجموعات المؤثرين شهرة على YouTube ، والتي تتألف من أنور جيباوي ، وهانا ستوكينج ، وإنانا سركيس ، وليلي بونس ، ورودي مانكوسو. المجموعة لديها أكثر من 18 مليون متابع.
أنتج كل مؤثر مقطع فيديو على YouTube يروج للعبة ، والذي تضمن مسرحية هزلية بشكل خاص من قبل Lele Pons. يصور الفيديو مجموعة من الأصدقاء في نزهة على الأقدام عندما يصادفون هاتفًا مهجورًا ترك مفتوحًا في لعبة Walking Dead ، ثم تنبض اللعبة بالحياة. حصل فيديو إعلان بونس ومدته أربع دقائق على أكثر من 13 مليون مشاهدة.
7. إطلاق حملة وسائط اجتماعية متعددة المنصات
مع وجود أكثر من مليار مستخدم نشط كل شهر ، يتمتع Instagram بوصول هائل. نتيجة لذلك ، فهي منصة مثالية للترويج لتطبيقات الألعاب لجمهور كبير. لكننا لا نتحدث عن منشوراتك المعززة النموذجية أو إعلانات الدفع بالنقرة. نحن نتحدث عن استخدام المؤثرين لتشغيل حملة وسائط اجتماعية متعددة المنصات.
تعاونت Bejeweled ، وهي لعبة مطابقة للأحجار الكريمة ، مع عدد من مشاهير Instagrammers و YouTubers للترويج لحملتهم الخاصة بالمكان اللامع. تم إنشاء الحملة الاجتماعية لزيادة التنزيلات والوعي بالعلامة التجارية من خلال تشجيع المستخدمين على أخذ قسط من الراحة وممارسة ألعابهم. بدأت الحملة بفيديو على موقع يوتيوب وسلسلة من منشورات إنستغرام ، مثل هذا المنشور من كويا ويب. كانت فرضية الحملة واضحة ومباشرة: لعب Bejeweled طريقة رائعة للاسترخاء والدخول إلى "مكانك اللامع".
من أجل زيادة التنزيلات والإيرادات ، يعمل مسوقو ألعاب الفيديو على تطوير استراتيجيات تتضمن الإعلان بمكافأة واختبار A / B والأحداث الخاصة ، بينما يحتاج مطورو ألعاب الفيديو إلى التركيز على إنشاء تجربة ألعاب جديدة وصعبة وجذابة. قبل كل شيء ، ابتكر تجارب ألعاب تستحق إعادة النظر فيها.