提高游戏应用收入和参与度的 7 种方法
已发表: 2021-07-02作为游戏应用程序的所有者,必须始终了解游戏应用程序的收入和参与方式。 十年前,游戏玩家是一个利基人群。 他们大多是年轻人,通常是男性,当时愿意在游戏、扩展包和专业装备上花费数百美元。 这是一个有利可图的市场,但目标受众很少。 手机游戏的兴起导致了新游戏玩家的出现。 今天的市场包括在学校下车线上等待的妈妈、等待会议开始的公司员工以及在漫长的一天工作后想要放松的普通人。 我们玩游戏方式的转变以及微交易的兴起,显着增加了游戏行业的规模和收入。
随着游戏玩家的人口统计发生变化,游戏开发者通过其创作货币化的方法也发生了变化。 人们的注意力持续时间越来越短。 结果,如果游戏太难或不够吸引人,玩家就会进入下一个游戏。 此外,社交媒体的兴起使流行游戏更容易通过口碑传播——因此,更多的游戏开始发挥作用。 这些变化让应用开发商难以产生游戏应用收入。 尽管如此,他们以一种战略游戏开发商和发行商现在拥有巨大机会的方式扩大了市场。
提高游戏应用收入和参与度的方法
通过这 7 种方法来提高您的游戏应用收入和参与度:
1. 包括奖励广告
在微交易的世界中,应用程序开发人员发现一些用户,尤其是新兴市场的用户,不愿意付费。 奖励广告为用户提供小额奖励,例如硬币或观看广告的额外生命,提供了 IAP 支付的替代方案。
此外,产生新的收入,奖励广告提高了整体参与度。 此外,在第一次会话期间观看广告的人以后进行应用内购买的可能性要高出五倍。
例如,最大的在线视频游戏发行商之一 Kongregate 实施了奖励广告,参与度提高了 40% 至 60%。
2. A/B 测试奖励视频广告
如果您可以提高这些奖励广告的效果会怎样? 通过细分用户并测试广告展示位置、时间和长度,提高奖励广告的效果。 流行的手机游戏 Puzzledom 是一组逻辑谜题,最初使用的是内部广告中介平台。 然而,它的表现不如预期,因此该公司寻求最大化高价值用户和增加应用内广告货币化的方法。
为了调查其他选择,他们求助于 UPLTV,这是一个人工智能驱动的广告中介平台。 他们没有向每个客户提供相同的广告,而是实施了奖励视频广告,但他们还使用 A/B 测试来了解他们最有价值的用户以及特定受众与广告互动的可能性。
结果如何? Puzzledom 可以将其广告收入提高 50%。
3. 使用特殊事件来吸引用户
您想提高低迷的参与度还是吸引新用户? 考虑一项特殊活动、一次性免费游戏、额外硬币或独一无二的挑战。
例如,每隔几周,Harry Potter Wizards Unite 就会为玩家提供特殊挑战,让他们完成特定任务以赚取免费硬币、酿造药水的物品和其他奖励。
正如纪念碑谷在 2015 年 iOS 免费周期间发现的那样,特别活动和增加参与度也可以增加下载量。
由于特殊事件,该游戏应用程序在一周内被下载超过 800 万次。
4. 使用无头 CMS 管理营销内容
如前所述,特殊活动在增加游戏应用收入和参与度方面非常有效。 但是,他们可能会对您的营销团队和开发人员征税,以使您的网站或应用程序与所有相关内容更新保持同步。 如果是这种情况,请考虑使用无头内容管理系统 (CMS)。

Headless CMS 将内容与其显示方式分开,允许营销人员创建一次内容,然后针对不同的受众、平台和设备对其进行优化和发布。 这种分离将游戏更新和营销内容的开发和发布归还给营销团队,让游戏创作者能够专注于他们最擅长的事情。
Minecraft:故事模式和行尸走肉系列的创造者 Telltale Games 面临着管理快速增长的艰巨任务。 在开发人员处理不断的营销更新(例如在发布新游戏元素时添加新内容)时,很难跟上实际的开发任务。
“这让我们的前端工程师远离了他们应该做的一切,”该公司在线团队的产品管理总监 Tamir Nadav 解释道。
在切换到无头 CMS 后,Telltale Games 的工程师可以更多地关注游戏代码,而不是营销内容。
对于有效的游戏,广告提示阅读此博客 - https://sabpaisa.in/advertise-your-game-with-these-marketing-tips/
5. 让游戏具有挑战性,但不要太难
最好的游戏是困难的,但并不令人沮丧。 他们让你思考,但他们不会让你觉得你永远无法击败他们。 那么,您如何确保您的游戏具有挑战性,但又不会太难以至于客户放弃它?
您的数据包含答案。
Raj Arora 的游戏 AARCHER 是一款基于流行游戏 Flappy Bird 的一键式射箭游戏,提供了解决方案。 因为一开始他们的 IAP(应用内购买)接近于零,他们不得不依靠广告支出来产生收入。 他们并不太担心 IAP 的缺失,因为这款游戏是作为测试产品设计的。
然后他们看到了机会。 根据 Arora 的案例研究,“很多用户无法通过游戏中的某些关卡。” “他们有点难,用户在他们身上花了很多时间。” 我们决定通过允许用户在观看视频广告时跳过关卡来利用这一点。 这将是不引人注目的、简单的,并且会从新功能中产生收入。”
这个简单的更改只花费了 30 分钟的编码时间,使 AARCHER 的月收入增加了 2%。
6.与知名影响者合作
广受欢迎的手机游戏《行尸走肉:无人区》由芬兰手机游戏公司 Next Game 打造。 该游戏基于电视节目《行尸走肉》,允许玩家在受他们最喜欢的节目启发的后世界末日世界中与僵尸战斗。
由于该游戏已经与流行文化建立了强大的联系,因此与有影响力的人合作是一种自然的推广策略。 Next Games 与 YouTube 最受欢迎的影响者团体之一合作,该团体由 Anwar Jibawi、Hannah Stocking、Inanna Sarkis、Lele Pons 和 Rudy Mancuso 组成。 该组织拥有超过 1800 万粉丝。
每个有影响力的人都制作了一段赞助的 YouTube 视频来宣传这款游戏,其中包括 Lele Pons 的一段特别有趣的短剧。 该视频描述了一群朋友外出散步时遇到了一部在《行尸走肉》游戏中一直处于打开状态的废弃手机,然后游戏就开始了。 Pons 的四分钟广告视频已获得超过 1300 万次观看。
7.发起多平台社交媒体活动
Instagram 每月拥有超过 10 亿活跃用户,影响力巨大。 因此,它是向广大受众推广游戏应用程序的理想平台。 但我们不是在谈论典型的速推帖子或按点击付费的广告。 我们正在谈论使用影响者来推动多平台社交媒体活动。
Bejewelled 是一款宝石配对游戏,它与一些知名的 Instagram 用户和 YouTube 用户合作推广他们的闪亮地方活动。 该社交活动旨在通过鼓励用户休息并玩游戏来增加下载量和品牌知名度。 该活动以一段 YouTube 视频和一系列 Instagram 帖子开始,例如来自 Koya Webb 的帖子。 该活动的前提很简单:玩 Bejeweled 是放松身心并进入“闪亮之地”的好方法。
为了提高下载量和收入,视频游戏营销人员正在制定包含奖励广告、A/B 测试和特殊活动的策略,而视频游戏开发人员需要专注于创造新鲜、具有挑战性和引人入胜的游戏体验。 最重要的是,创造值得重温的游戏体验。