게임 앱 수익 및 참여도를 높이는 7가지 방법

게시 됨: 2021-07-02

게임 앱의 소유자는 항상 게임 앱 수익과 참여 방법을 알고 있어야 합니다. 10년 전만 해도 게이머 는 틈새 시장이었습니다. 그들은 대부분이 젊고 종종 남성이었고 게임, 확장팩, 특수 장비에 수백 달러를 기꺼이 지출했습니다. 수익성이 있는 시장이었지만 타겟 고객은 적었습니다. 모바일 게임의 부상은 새로운 게이머의 출현으로 이어졌습니다. 오늘의 시장은 학교 하차 줄에서 기다리는 엄마, 회의가 시작되기를 기다리는 회사원, 긴 하루 일과 후 휴식을 찾는 일반 사람들로 구성되어 있습니다. 우리가 게임을 하는 방식의 변화와 소액 거래의 증가는 게임 산업의 규모와 수익을 크게 증가시켰습니다.

게이머의 인구 통계가 이동함에 따라 게임 개발자가 자신의 창작물을 수익화하는 방법도 이동했습니다. 사람들의 주의 집중 시간이 점점 짧아지고 있습니다. 결과적으로 게임이 너무 어렵거나 매력적이지 않으면 플레이어는 다음 게임으로 넘어갑니다. 게다가 소셜 미디어의 부상으로 인기 게임이 입소문을 통해 더 쉽게 퍼졌고 결과적으로 더 많은 게임이 등장했습니다. 이러한 변경으로 인해 앱 개발자가 게임 앱 수익을 창출하기가 어려워졌습니다 . 그럼에도 불구하고 그들은 전략 게임 개발자와 퍼블리셔가 이제 엄청난 기회를 갖는 방식으로 시장을 확장했습니다.

게임 앱 수익 및 참여도를 높이는 방법

게임 앱 수익 및 참여도를 높이는 7가지 방법:

1. 보상형 광고 포함

소액 거래의 세계에서 앱 개발자는 특히 신흥 시장의 일부 사용자가 지불할 의사가 없음을 발견하고 있습니다. 광고 시청에 대한 코인이나 추가 생명과 같은 작은 보상을 사용자에게 제공하는 보상형 광고는 IAP 결제의 대안을 제시합니다.

또한 새로운 수익을 창출하고 보상형 광고를 통해 전반적인 참여도를 높일 수 있습니다. 또한 첫 번째 세션에서 광고를 본 사람들은 나중에 인앱 구매를 할 가능성이 최대 5배 더 높습니다.

예를 들어, 가장 큰 온라인 비디오 게임 퍼블리셔 중 하나인 Kongregate는 보상형 광고를 구현하여 참여도가 40~60% 증가했습니다.

게임 앱 수익 및 참여도를 높이는 7가지 방법

2. A/B 테스트 보상 동영상 광고

보상형 광고의 효과를 높일 수 있다면 어떨까요? 사용자를 분류하고 광고 게재위치, 시기 및 길이를 테스트하여 보상형 광고의 효과를 높이십시오. 인기 모바일 게임인 퍼즐덤은 논리 퍼즐 모음으로 처음에는 자체 광고 조정 플랫폼을 사용했습니다. 하지만 기대만큼 실적이 좋지 않았기 때문에 회사는 가치가 높은 사용자를 극대화하고 인앱 광고 수익을 높일 수 있는 방법을 모색했습니다.

다른 옵션을 조사하기 위해 AI 기반 광고 조정 플랫폼인 UPLTV로 눈을 돌렸습니다. 모든 고객에게 동일한 광고를 제공하는 대신 보상형 비디오 광고를 구현했지만 가장 가치 있는 사용자와 특정 잠재고객이 광고에 참여할 가능성을 이해하기 위해 A/B 테스트도 사용했습니다.

결과는 무엇이었습니까? Puzzledom은 광고 수익을 무려 50%나 늘릴 수 있습니다.

3. 특별 이벤트를 사용하여 사용자 유치

느린 참여를 늘리거나 새로운 사용자를 유치하고 싶습니까? 특별 이벤트, 일회성 무료 플레이 제안, 추가 코인 또는 독특한 도전을 고려하십시오.

예를 들어, 몇 주에 한 번씩 Harry Potter Wizards Unite는 플레이어가 특정 작업을 완료하여 무료 코인, 물약을 끓일 아이템 및 기타 보너스를 획득할 수 있는 특별한 도전을 제공합니다.

모뉴먼트 밸리가 2015년 iOS 무료 주간에서 발견한 것처럼 특별 이벤트와 참여도 증가도 다운로드를 늘릴 수 있습니다.

이 게임 앱은 특별 이벤트로 인해 일주일 동안 800만 번 이상 다운로드되었습니다.

4. 헤드리스 CMS로 마케팅 콘텐츠 관리

앞서 언급했듯이 특별 이벤트는 게임 앱 수익과 참여도를 높이는 데 매우 효과적일 수 있습니다. 그러나 웹사이트나 앱을 모든 관련 콘텐츠 업데이트로 유지하기 위해 마케팅 팀과 개발자에게 부담이 될 수 있습니다. 그렇다면 헤드리스 콘텐츠 관리 시스템(CMS)을 고려해 보십시오.

헤드리스 CMS는 콘텐츠를 표시 방식과 분리하여 마케터가 콘텐츠를 한 번 생성한 다음 다양한 청중, 플랫폼 및 장치에 맞게 최적화하고 게시할 수 있도록 합니다. 이러한 분리는 게임 업데이트 및 마케팅 콘텐츠의 개발 및 게시를 마케팅 팀에 반환하므로 게임 제작자는 자신이 가장 잘하는 일에 집중할 수 있습니다.

Minecraft: Story Mode와 The Walking Dead Series의 제작자인 Telltale Games는 급속한 성장을 관리해야 하는 어려운 과제에 직면했습니다. 개발자들이 새로운 게임 요소가 출시됨에 따라 새로운 콘텐츠를 추가하는 등 지속적인 마케팅 업데이트를 처리하는 동안 실제 개발 작업을 따라가기가 어려웠습니다.

회사의 온라인 팀 제품 관리 이사인 Tamir Nadav는 "이로 인해 프론트 엔드 엔지니어가 해야 할 모든 일을 할 수 없게 되었습니다."라고 설명했습니다.

Telltale Games의 엔지니어는 헤드리스 CMS로 전환한 후 게임 코드에 더 집중하고 마케팅 콘텐츠에 덜 집중할 수 있습니다.

효과적인 게임을 위해 광고 팁은 이 블로그를 읽으십시오 – https://sabpaisa.in/advertise-your-game-with-se-marketing-tips/

5. 게임을 도전적이지만 너무 어렵지 않게 만드십시오.

최고의 게임은 어렵지만 좌절하지 않습니다. 그것들은 당신이 생각하게 만들지만 당신이 결코 그들을 이길 수 없을 것 같은 느낌을 주지는 않습니다. 그렇다면 게임이 어렵지만 고객이 포기할 정도로 어렵지 않다는 것을 어떻게 확신할 수 있습니까?

귀하의 데이터에는 답변이 포함되어 있습니다.

Raj Arora의 게임 AARCHER는 인기 게임 Flappy Bird를 기반으로 한 원터치 양궁 게임으로 솔루션을 제공했습니다. 초기에 IAP(In-App Purchase)가 거의 0에 가까웠기 때문에 수익을 창출하기 위해 광고 지출에 의존해야 했습니다. 게임이 테스트 제품으로 설계되었기 때문에 인앱 구매 부족에 대해 크게 걱정하지 않았습니다.

그런 다음 그들은 기회를 보았습니다. Arora의 사례 연구에 따르면 "많은 사용자가 게임에서 특정 레벨을 클리어하지 못했습니다." "조금 어려웠고, 사용자들이 너무 많은 시간을 투자했습니다." 우리는 사용자가 비디오 광고를 볼 경우 레벨을 건너뛸 수 있도록 하여 이를 활용하기로 결정했습니다. 눈에 거슬리지 않고 단순하며 새로운 기능에서 수익을 창출할 것입니다.”

30분의 코딩 시간이 소요되는 이 간단한 변경으로 AARCHER의 월 수익이 2% 증가했습니다.

6. 잘 알려진 인플루언서와 협업

핀란드 모바일 게임 회사인 넥스트 게임(Next Game)이 만든 모바일 게임 '워킹 데드: 노맨스 랜드(Walking Dead: No Man's Land)'는 인기 모바일 게임이다. TV 쇼 The Walking Dead를 기반으로 한 이 게임을 통해 플레이어는 좋아하는 쇼에서 영감을 받은 종말 이후의 세계에서 좀비와 싸울 수 있습니다.

이 게임은 이미 강력한 대중 문화 연결을 가지고 있었기 때문에 인플루언서와 협업하는 것은 자연스러운 프로모션 전략이었습니다. Next Games는 Anwar Jibawi, Hannah Stocking, Inanna Sarkis, Lele Pons, Rudy Mancuso로 구성된 YouTube의 가장 인기 있는 인플루언서 그룹 중 하나와 협력했습니다. 이 그룹은 1800만 명이 넘는 팔로워를 보유하고 있습니다.

각 인플루언서는 Lele Pons의 특히 재미있는 촌극을 포함하여 게임을 홍보하는 후원 YouTube 비디오를 제작했습니다. 이 비디오는 산책을 나간 친구 그룹이 워킹 데드 게임에 열려 있는 버려진 전화기를 발견하고 게임이 살아나는 것을 묘사합니다. Pons의 4분짜리 광고 영상은 1,300만 회 이상의 조회수를 기록했습니다.

7. 멀티 플랫폼 소셜 미디어 캠페인 시작

매월 10억 명이 넘는 활성 사용자가 있는 Instagram은 광범위한 도달 범위를 가지고 있습니다. 결과적으로 많은 청중에게 게임 앱을 홍보하기에 이상적인 플랫폼입니다. 그러나 우리는 일반적인 부스트 게시물이나 클릭당 지불 광고에 대해 이야기하고 있는 것이 아닙니다. 우리는 인플루언서를 사용하여 다중 플랫폼 소셜 미디어 캠페인을 강화하는 것에 대해 이야기하고 있습니다.

보석 맞추기 게임인 Bejewelled는 유명 인스타그래머 및 YouTube 사용자와 협력하여 빛나는 장소 캠페인을 홍보했습니다. 소셜 캠페인은 사용자가 휴식을 취하고 게임을 하도록 장려하여 다운로드 및 브랜드 인지도를 높이기 위해 만들어졌습니다. 이 캠페인은 YouTube 동영상과 Koya Webb의 것과 같은 수많은 Instagram 게시물로 시작되었습니다. 캠페인의 전제는 간단했습니다. Bejeweled를 플레이하는 것은 긴장을 풀고 "빛나는 장소"에 들어갈 수 있는 좋은 방법입니다.

다운로드 및 수익을 늘리기 위해 비디오 게임 마케터는 보상형 광고, A/B 테스트 및 특별 이벤트를 통합하는 전략을 개발하는 반면 비디오 게임 개발자는 신선하고 도전적이며 매력적인 게임 경험을 만드는 데 집중해야 합니다. 무엇보다도 다시 방문할 가치가 있는 게임 경험을 만드십시오.