7 Cara Untuk Meningkatkan Pendapatan dan Keterlibatan Aplikasi Game Anda
Diterbitkan: 2021-07-02Sebagai pemilik aplikasi game, seseorang harus selalu menyadari pendapatan aplikasi game dan metode keterlibatan. Gamer adalah ceruk demografis satu dekade lalu. Mereka kebanyakan masih muda, seringkali laki-laki, dan bersedia menghabiskan ratusan dolar untuk permainan, paket ekspansi, dan perlengkapan khusus pada saat itu. Itu adalah pasar yang menguntungkan, tetapi dengan target audiens yang kecil. Maraknya game mobile telah mengakibatkan munculnya gamer baru. Pasar saat ini terdiri dari ibu yang menunggu di jalur pengantaran sekolah, karyawan perusahaan menunggu rapat dimulai, dan orang biasa yang ingin bersantai setelah seharian bekerja. Pergeseran cara kami bermain game, serta munculnya transaksi mikro, telah meningkatkan ukuran dan pendapatan industri game secara signifikan.
Karena demografi gamer telah bergeser, demikian juga metode yang digunakan pengembang game untuk memonetisasi kreasi mereka. Rentang perhatian orang semakin pendek. Akibatnya, jika permainan terlalu sulit atau tidak cukup menarik, pemain akan beralih ke permainan berikutnya. Selain itu, munculnya media sosial mempermudah penyebaran game populer dari mulut ke mulut — dan sebagai hasilnya, semakin banyak game yang ikut bermain. Perubahan ini mempersulit pengembang aplikasi untuk menghasilkan pendapatan aplikasi game . Meskipun demikian, mereka telah memperluas pasar sedemikian rupa sehingga pengembang dan penerbit game strategis sekarang memiliki peluang besar.
Cara Meningkatkan Pendapatan Dan Keterlibatan Aplikasi Game Anda
Ikuti 7 Cara Ini Untuk Meningkatkan Pendapatan dan Keterlibatan Aplikasi Game Anda:
1. Sertakan Iklan Berhadiah
Dalam dunia transaksi mikro, pengembang aplikasi menemukan bahwa beberapa pengguna, terutama di pasar negara berkembang, tidak mau membayar. Iklan reward, yang memberi pengguna reward kecil seperti koin atau kehidupan ekstra untuk menonton iklan, menawarkan alternatif pembayaran IAP.
Selain itu, menghasilkan pendapatan baru, dan iklan reward meningkatkan keterlibatan secara keseluruhan. Selain itu, orang yang menonton iklan selama sesi pertama mereka hingga lima kali lebih mungkin untuk melakukan pembelian dalam aplikasi nanti.
Misalnya, Kongregate, salah satu penerbit video game online terbesar, menerapkan iklan berhadiah dan mengalami peningkatan keterlibatan sebesar 40% hingga 60%.
2. Iklan Video Hadiah Uji A/B
Bagaimana jika Anda dapat meningkatkan efektivitas iklan reward tersebut? Tingkatkan keefektifan iklan reward Anda dengan menyegmentasikan pengguna dan menguji penempatan, waktu, dan durasi iklan. Game seluler populer, Puzzledom, kumpulan teka-teki logika, awalnya menggunakan platform mediasi iklan internal. Namun, performanya tidak sebaik yang diharapkan, sehingga perusahaan mencari cara untuk memaksimalkan pengguna bernilai tinggi dan meningkatkan monetisasi iklan dalam aplikasi.
Untuk menyelidiki opsi lain, mereka beralih ke UPLTV, platform mediasi iklan bertenaga AI. Alih-alih menayangkan iklan yang sama kepada setiap pelanggan, mereka menerapkan iklan video berhadiah, tetapi mereka juga menggunakan pengujian A/B untuk memahami pengguna mereka yang paling berharga dan kemungkinan audiens tertentu akan terlibat dengan iklan.
Apa hasilnya? Puzzledom dapat meningkatkan pendapatan iklannya sebesar 50%.
3. Gunakan Acara Khusus Untuk Menarik Pengguna
Apakah Anda ingin meningkatkan keterlibatan yang lamban atau menarik pengguna baru? Pertimbangkan acara khusus, tawaran permainan gratis satu kali, koin ekstra, atau tantangan unik.
Setiap beberapa minggu, misalnya, Harry Potter Wizards Unite menawarkan tantangan khusus bagi pemain untuk menyelesaikan tugas tertentu untuk mendapatkan koin gratis, item untuk membuat ramuan, dan bonus lainnya.
Acara khusus, dan peningkatan keterlibatan, juga dapat meningkatkan unduhan, seperti yang ditemukan oleh Monument Valley selama Pekan Gratis iOS pada tahun 2015.
Aplikasi game diunduh lebih dari 8 juta kali dalam satu minggu karena acara khusus.
4. Mengelola Konten Pemasaran Dengan CMS Tanpa Kepala
Seperti yang dinyatakan sebelumnya, acara khusus bisa sangat efektif dalam meningkatkan pendapatan dan keterlibatan aplikasi game. Namun, mereka dapat membebani tim pemasaran dan pengembang Anda untuk menjaga situs web atau aplikasi Anda dengan semua pembaruan konten terkait. Jika demikian, pertimbangkan sistem manajemen konten (CMS) tanpa kepala.

Headless CMS memisahkan konten dari tampilannya, memungkinkan pemasar membuat konten sekali, lalu mengoptimalkan dan memublikasikannya untuk audiens, platform, dan perangkat yang berbeda. Pemisahan ini mengembalikan pengembangan dan publikasi pembaruan game dan konten pemasaran ke tim pemasaran, memungkinkan pembuat game untuk fokus pada apa yang mereka lakukan terbaik.
Telltale Games, pencipta Minecraft: Story Mode dan The Walking Dead Series, menghadapi tugas yang sulit untuk mengelola pertumbuhan yang cepat. Sulit untuk mengikuti tugas pengembangan yang sebenarnya sementara pengembang menangani pembaruan pemasaran yang konstan, seperti menambahkan konten baru saat elemen game baru dirilis.
“Ini menjauhkan teknisi front-end kami dari semua yang seharusnya mereka lakukan,” Tamir Nadav, direktur manajemen produk perusahaan untuk tim online, menjelaskan.
Insinyur Telltale Games dapat lebih fokus pada kode game dan lebih sedikit pada konten pemasaran setelah beralih ke CMS tanpa kepala.
Untuk permainan yang efektif, tips iklan baca blog ini – https://sabpaisa.in/advertise-your-game-with-these-marketing-tips/
5. Jadikan Gamenya Menantang, Tapi Tidak Terlalu Sulit
Permainan terbaik itu sulit tetapi tidak membuat frustrasi. Mereka membuat Anda berpikir, tetapi mereka tidak membuat Anda merasa seperti Anda tidak akan pernah bisa mengalahkan mereka. Jadi, bagaimana Anda memastikan bahwa game Anda menantang tetapi tidak terlalu sulit sehingga pelanggan mengabaikannya?
Data Anda berisi jawabannya.
Gim Raj Arora AARCHER, gim memanah satu sentuhan berdasarkan gim populer Flappy Bird, memberikan solusi. Karena IAP (Pembelian Dalam Aplikasi) mereka hampir nol di awal, mereka harus mengandalkan pengeluaran iklan untuk menghasilkan pendapatan. Mereka tidak terlalu mempermasalahkan kekurangan IAP karena game ini dirancang sebagai produk uji coba.
Kemudian mereka melihat peluang. Menurut studi kasus Arora, “banyak pengguna tidak dapat menyelesaikan level tertentu dalam game.” “Itu agak sulit, dan para pengguna menghabiskan begitu banyak waktu untuk itu.” Kami memutuskan untuk memanfaatkan ini dengan mengizinkan pengguna untuk melewati level jika mereka menonton iklan video. Itu tidak akan mengganggu, sederhana, dan akan menghasilkan pendapatan dari fitur baru.”
Perubahan sederhana ini, yang hanya memakan waktu 30 menit dari waktu pengkodean, menghasilkan peningkatan pendapatan bulanan sebesar 2% untuk AARCHER.
6. Berkolaborasi Dengan Influencer Terkenal
Game seluler yang sangat populer "Walking Dead: No Man's Land" dibuat oleh Next Game, sebuah perusahaan game seluler Finlandia. Permainan, berdasarkan acara televisi The Walking Dead, memungkinkan pemain untuk melawan zombie di dunia pasca-apokaliptik yang terinspirasi oleh acara favorit mereka.
Karena game tersebut sudah memiliki koneksi budaya pop yang kuat, berkolaborasi dengan influencer adalah strategi promosi yang wajar. Next Games berkolaborasi dengan salah satu grup influencer terpopuler di YouTube, terdiri dari Anwar Jibawi, Hannah Stocking, Inanna Sarkis, Lele Pons, dan Rudy Mancuso. Grup ini memiliki lebih dari 18 juta pengikut.
Setiap influencer menghasilkan video YouTube bersponsor yang mempromosikan permainan, termasuk sandiwara yang sangat lucu oleh Lele Pons. Video tersebut menggambarkan sekelompok teman yang sedang berjalan-jalan ketika mereka menemukan telepon yang ditinggalkan yang dibiarkan terbuka di game Walking Dead, dan game itu kemudian hidup kembali. Video iklan empat menit Pons telah ditonton lebih dari 13 juta kali.
7. Luncurkan Kampanye Media Sosial Multi-Platform
Dengan lebih dari satu miliar pengguna aktif setiap bulan, Instagram memiliki jangkauan yang sangat besar. Akibatnya, ini adalah platform yang ideal untuk mempromosikan aplikasi game ke audiens yang besar. Tapi kami tidak berbicara tentang posting yang didorong atau iklan bayar per klik khas Anda. Kita berbicara tentang menggunakan influencer untuk menggerakkan kampanye media sosial multi-platform.
Bejewelled, game mencocokkan permata, berkolaborasi dengan sejumlah Instagrammer dan YouTuber terkenal untuk mempromosikan kampanye tempat mengkilap mereka. Kampanye sosial dibuat untuk meningkatkan unduhan dan kesadaran merek dengan mendorong pengguna untuk beristirahat dan memainkan game mereka. Kampanye dimulai dengan video YouTube dan berbagai postingan Instagram, seperti yang ini dari Koya Webb. Premis kampanyenya sederhana: bermain Bejeweled adalah cara yang bagus untuk bersantai dan memasuki "tempat berkilau" Anda.
Untuk mendorong unduhan dan pendapatan, pemasar video game mengembangkan strategi yang menggabungkan iklan berhadiah, pengujian A/B, dan acara khusus, sementara pengembang video game perlu fokus untuk menciptakan pengalaman bermain game yang segar, menantang, dan menarik. Di atas segalanya, ciptakan pengalaman bermain game yang layak untuk ditinjau kembali.