虛擬現實和增強現實
已發表: 2022-09-11想知道虛擬現實和增強現實,我們為您分解。
娛樂世界不斷蓬勃發展,並尋求改善和滿足觀眾。 有許多行業致力於為日常生活提供一些樂趣。 同樣,這些行業每年都因其服務和產品而獲得大量收入。
創造力和想像力對娛樂業至關重要。 一個企業要想在市場上取得成功,就需要保持觀眾的注意力和興趣。 製作吸引公眾的獨特內容是主要目標。
自古以來,人們都在尋找娛樂的方式,藝術和體育運動由此開始。 想像力是驅動藝術的發動機,吸引觀眾的注意力,將他們拉入神奇而奇妙的世界。 人們永遠不會停下來尋找自娛自樂的方法。
如此高的需求促使許多企業開發一種新的娛樂方式。 競賽催生了虛擬現實、增強現實甚至混合現實等技術。 這些進步使虛構和現實之間的界限變得模糊,將用戶帶入了以前僅限於他們想像的令人難以置信的冒險。
虛擬現實從哪裡開始?
虛擬現實存在多年,但在 20 世紀下半葉被稱為。 回到上個世紀,當時作家們給出了他們對這個想法的看法,但它還沒有名字。
由於科幻小說的故事,人們睜大了眼睛,看到了關於技術力量的不可思議的想法。 代表可以改變世界的發明的小說和藝術已成為全世界發明家的靈感來源。
沒有科學不想在他的領域取得突破。 隨著時間的推移,受小說奇蹟啟發的不同聰明人試圖將這些想法變為現實。 它幫助科學的發展成為最大的動力。
虛擬現實的誕生並沒有什麼不同,因為它最初是小說中的一個革命性想法,但科學趕上了它,使其成為現實。 同樣,發展的最大動力之一是競爭和衝突,就像另一個重大進步一樣,虛擬現實的先驅始於軍隊。
在那些交戰時期,美國海軍陸戰隊要求馬薩諸塞理工學院製造飛行模擬器,以便為部隊提供更輕鬆的訓練。 在 20 世紀上半葉,製造了第一個機械飛行模擬器 Blue Box。
在接下來的幾十年中,技術不斷進步,使其更加現實。 不同的公司發布了像達摩克利斯之劍這樣的嘗試,試圖達到下一步。 甚至,有一個虛擬現實頭盔,在當前被認為是增強現實的替代品。
在 70 年代的最後一部分,麻省理工學院終於成功地製作了一個程序,通過高質量的照片為用戶提供在阿斯彭街頭的體驗。
最後,在 80 年代中期,六旗公司打造了首批 4D 影院之一,為娛樂業帶來了新的進步。 從那時起,該技術達到了更高的發展階段,分為三個潮流:增強現實、虛擬現實和混合現實。
虛擬現實

儘管該概念通常用於泛指類似技術,但它與增強現實或混合現實不同。 三者有相似之處,但也有不同之處。
虛擬現實是三者中最身臨其境的,因為用戶會發現自己感知到與現實世界不同的新環境。 用戶將看到和聽到由計算機生成的圖像和聲音,這些圖像和聲音取代了真實環境中的圖像和聲音。 這要歸功於計算機和稱為頭戴式顯示器的新設備的進步。
HMD 就像頭盔或特殊眼鏡,提供 3D 圖像和同步聲音,連接到控制兩者的計算機。 兩種刺激都將模仿用戶可以通過特殊控件(即觸覺控件)與之交互的環境。 該設備共同提供了身處不同環境甚至另一個世界的體驗。
不僅如此,這種技術還包括多個跟隨您的運動傳感器。 這樣,當您朝某個方向移動或僅更改您所看的位置時,顯示的圖像會相應移動,從而為您提供新環境的 360 度全方位視野。 這讓你覺得你真的在一個不同的地方,而不是另一個地方或遊戲中。
增強現實

增強現實專注於提供一種感知現實世界的新方式,方法是在通常看到的內容中加入一些虛擬細節。 該技術基於虛擬現實的同一起源,並且經常被混淆為相同。 這些原則在某些方面也相似。
提供增強現實體驗的設備僅包含一些附加信息和虛擬細節以補充或現實世界中的內容。 另一種解釋,就像通過一個設備看到一個雕像,它添加了一些在現實世界中不存在的東西,因為它只是一個虛擬的細節。

最常見的例子是 Pokemon Go 遊戲,在該遊戲中,您使用智能手機的攝像頭查看看起來幾乎相同的周圍世界,但瞄準某些地方您會隨機找到要捕獲的 Pokemon。 該生物不是真實的,而是通過虛擬和現實重疊的設備來觀察世界。
這項技術不僅限於遊戲; 它用於在查看某物時學習甚至查看其他詳細信息,例如名稱或時間。 AR 的目的是將數字細節、圖像、全息圖等與您在現實世界中看到的設備重疊。
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混合現實

在某種意義上是前兩個的孩子。混合現實結合了虛擬現實和增強現實的技術,充分利用了兩者的優勢,提供包括真實環境在內的身臨其境的體驗,並提供更多的運動自由。
在混合現實中,設備的設計允許用戶同時與虛擬現實和現實世界進行交互,因為這種類型的現實使用先進的成像和檢測技術為用戶提供身臨其境的體驗。
混合現實讓用戶能夠同時觀察現實世界,並能夠與用手覆蓋的虛擬環境進行交互,從而縮小了虛構與現實之間的界限。 通過這種方式,用戶可以享受無風險的移動自由和虛擬世界提供的體驗。
MR 技術改變了將虛構與現實分開的原則,代表了可以幫助不同行業的重大技術進步。 身臨其境的體驗可以提供改善個人學習或遊戲方式的工具。
三個現實之間的差異
三種現實之間的差異與每種現實提供的體驗特徵以及每種現實工作所需的設備有關。 由於每種現實的特定特徵,它們具有一些相反的特徵或組合,例如:
- VR完全為用戶提供了一個沉浸式的虛擬環境,AR以現實世界的設置為基礎,添加了一些細節,而MR則將兩種設置重疊在一起,既不失真實世界的視覺,又能沉浸其中虛擬體驗同時進行。
- AR允許用戶與現實世界保持正常交互並控制體驗,VR將現實與虛擬設置完全重疊,不允許用戶對其進行控制,而MR將現實中的虛擬重疊到足以允許兩個現實的控制。
- 3 的設備複雜程度不同,AR 與智能手機兼容,VR 需要 HMD 或類似設備,而 MR 使用不同類型的特殊眼鏡,具有復雜的檢測系統,就像 AR 和 VR 之間的中間點。
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虛擬現實變得非常流行的不同領域

儘管最常見的行業是視頻遊戲和電影娛樂,但 VR、AR 和 MR 技術在其他各個領域都有應用,例如:
- 醫療保健:這些現實對於衛生服務人員來說是有用的學習工具。 例如,它可以幫助他們模擬外科手術以進行練習和學習。
- 旅行:使用這些技術可以為任何人提供身臨其境的體驗,例如在世界任何地方甚至更遠的地方旅行。 想像一下,使用 VR 或 MR 來模擬您訪問另一個國家、旅遊地點、甚至另一個星球或外太空,一切皆有可能。 AR 可以通過提供有關您正在查看的任何藝術品的好奇事實來改善訪問任何地方的體驗。
- 運動:一些公司採用虛擬訓練計劃來鍛煉專業運動員。
- 娛樂:當然,有成千上萬的遊戲採用這些技術為玩家提供身臨其境的體驗,各種電影和電視節目也使用它們。
我們需要體驗虛擬現實或增強現實體驗的元素
當然,如前所述,這些現實中的每一個都使用最先進技術的不同且複雜的設備來向用戶提供他們的體驗。
特殊範圍
這三者中的每一個都需要專門的設備來提供各自的沉浸式體驗:
- VR 設備會阻止用戶看到外部世界,因此當設備關閉時,用戶將看不到任何東西。 使用佔據用戶視野的特殊 LED 屏幕,並帶有傳感器來跟踪頭部的運動。 結果,它生成了一個 360 度視頻,讓用戶認為它在不同的區域。
- MR 使用了特殊的眼鏡,旨在讓用戶通過它看到現實世界,同時投射虛擬環境。 它只是戴著眼鏡的視覺效果,但仍然提供身臨其境的體驗,並具有一個檢測系統,讓用戶與虛擬環境進行交互,就好像它是真實世界一樣。
- 儘管 AR 與智能手機兼容,但它也可以搭配特殊眼鏡使用。 它類似於 MR,但與虛擬環境的直接交互較少。
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