가상 현실과 증강 현실

게시 됨: 2022-09-11

가상 현실과 증강 현실에 대해 알고 싶으시다면 자세히 설명해 드리겠습니다.

레크리에이션 세계는 끊임없이 번성하고 청중을 개선하고 만족시키기 위해 노력하고 있습니다. 일상에 재미를 주는 데 전념하는 수많은 산업이 있습니다. 마찬가지로 매년 이들 산업은 서비스와 제품에 대해 많은 수입을 얻습니다.

창의력과 상상력은 레크리에이션 산업에 필수적입니다. 기업이 시장에서 성공하려면 청중의 관심과 관심이 필요합니다. 대중을 매료시키는 독창적인 콘텐츠를 만드는 것이 주요 목표입니다.

예로부터 사람들은 오락의 길을 모색해 왔으며, 이것이 예술과 스포츠가 시작된 방식입니다. 상상력은 예술을 움직이는 모터이며 관객의 시선을 사로잡는 마법과 환상적인 세계로 끌어들입니다. 사람들은 자신을 즐겁게 하는 방법을 찾기 위해 멈추지 않습니다.

이러한 높은 수요는 많은 기업이 사람들을 즐겁게 하는 새로운 방법을 개발하도록 동기를 부여하고 있습니다. 경쟁은 가상, 증강 및 혼합 현실과 같은 기술을 탄생시킵니다. 이러한 발전은 허구와 현실의 경계를 흐릿하게 만들어 사용자를 이전에는 상상으로만 제한되었던 놀라운 모험으로 안내합니다.

가상 현실은 어디에서 시작합니까?

가상 현실은 여러 해 동안 존재했지만 XX 세기 후반에 그렇게 불렀습니다. 작가들이 아이디어에 대한 개념을 제시했지만 아직 이름이 없었던 이전 세기로 거슬러 올라갑니다.

사람들은 공상 과학 소설 덕분에 기술의 힘에 대한 놀라운 아이디어에 눈을 뜨게 되었습니다. 세상을 바꿀 수 있는 발명품을 대표하는 소설과 예술은 전 세계의 발명가들에게 영감을 주었습니다.

어떤 과학도 자신의 분야에서 돌파구를 달성하기를 원하지 않습니다. 시간이 지남에 따라 허구의 경이로움에서 영감을 받은 다양한 천재들이 그 아이디어를 현실로 만들기 위해 노력합니다. 가장 큰 동기가 되는 과학의 발전을 도왔습니다.

가상현실의 탄생은 픽션의 혁명적 발상으로 시작했기 때문에 다르지 않지만, 그것을 현실로 만들기 위해 과학이 따라붙었습니다. 마찬가지로 개발의 가장 큰 원동력 중 하나는 경쟁과 갈등입니다. 가상 현실의 선구자는 군대에서 시작된 또 다른 큰 발전입니다.

전쟁 기간에 미 해병대는 매사추세츠 공과 대학에 군대에 더 쉬운 훈련을 제공하기 위해 비행 시뮬레이터를 만들어달라고 요청했습니다. XX 세기의 첫 번째 3분의 1에 최초의 기계 비행 시뮬레이터인 Blue Box가 만들어졌습니다.

다음 수십 년 동안 기술은 더 현실감있게 발전하기 위해 계속 발전하고 있습니다. 다른 회사는 다음 단계에 도달하기 위해 다모클레스의 검과 같은 시도를 출시합니다. 심지어 현재는 증강현실로 인식되는 가상현실 헬멧도 있었다.

700년의 마지막 부분에서 MIT는 고품질 사진 덕분에 사용자에게 Aspen 거리에 있는 경험을 제공하는 프로그램을 마침내 만드는 데 성공했습니다.

마침내 800년의 중반에 Six Flags Company는 엔터테인먼트 산업의 새로운 발전인 4D의 첫 번째 영화관 중 하나를 만들었습니다. 그 이후로 기술은 훨씬 더 높은 발전 단계에 도달했으며 증강 현실, 가상 현실 및 혼합 현실의 세 가지 흐름으로 나뉩니다.

가상 현실

virtual reality
가상 현실

이 개념은 일반적으로 유사한 기술을 지칭하는 데 자주 사용되지만 증강 현실 또는 혼합 현실과 동일하지는 않습니다. 3가지 공통점이 있지만 차이점도 있습니다.

가상 현실은 사용자가 현실 세계와 다른 새로운 환경을 인식하게 된다는 점에서 세 가지 중 가장 몰입도가 높습니다. 사용자는 실제 환경을 대체하는 컴퓨터에서 생성된 이미지와 사운드를 보고 듣게 됩니다. 이것은 헤드 마운트 디스플레이라는 이름의 새로운 장치와 컴퓨터의 발전 덕분에 이루어졌습니다.

HMD는 헬멧이나 특수 안경과 같이 3D 이미지와 동기화된 사운드를 제공하며 둘 다 제어하는 ​​컴퓨터에 연결되어 있습니다. 두 자극 모두 사용자가 특수 컨트롤인 햅틱 컨트롤을 통해 상호 작용할 수 있는 환경을 모방합니다. 함께 이 장치는 완전히 다른 환경과 심지어 다른 세계에 있는 경험을 제공합니다.

뿐만 아니라 이러한 유형의 기술에는 사용자를 따라갈 수 있는 여러 움직임 센서가 포함되어 있습니다. 이렇게 하면 방향으로 이동하거나 보고 있는 위치만 변경할 때 표시된 이미지가 그에 따라 이동하여 새로운 환경에 대한 360도 비전을 제공합니다. 그것은 당신이 정말로 다른 장소나 게임 안에 있는 것처럼 느끼게 합니다.

증강 현실

Augmented reality
증강 현실

증강 현실은 일반적으로 보이는 것에 가상의 세부 사항을 포함하여 현실 세계를 인식하는 새로운 방법을 제공하는 데 중점을 둡니다. 이 기술은 가상 현실의 동일한 기원을 기반으로 하며 종종 동일한 것으로 혼동됩니다. 원리는 어떤 점에서는 비슷합니다.

증강 현실 경험을 제공하는 장치에는 실제 세계에 있거나 보완할 몇 가지 추가 정보와 가상 세부 정보가 포함되어 있습니다. 다른 말로 설명하자면, 장치를 통해 조각상을 본 것과 같으며, 가상의 디테일일 뿐이므로 현실 세계에 없는 것을 추가합니다.

가장 일반적인 예는 게임 Pokemon Go입니다. 이 게임에서 스마트폰의 카메라를 사용하여 거의 동일하게 보이지만 일부 장소를 목표로 하면 캡처할 포켓몬을 무작위로 찾을 수 있는 주변 세계를 볼 수 있습니다. 그 생물은 실재가 아니라 가상과 현실이 겹쳐지는 장치를 통해 세상을 바라보는 것이다.

이 기술은 게임에만 국한되지 않습니다. 무언가를 보면서 이름이나 시간과 같은 추가 세부 사항을 연구하거나 심지어 보는 데 사용됩니다. AR의 목적은 디지털 디테일, 이미지, 홀로그램 등을 장치로 실제 세계에서 보이는 것과 중첩시키는 것입니다.

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혼합 현실

Virtual reality and augmented reality
가상 현실과 증강 현실

어떤 의미에서 이전 2의 자식입니다. 혼합 현실은 가상 현실과 증강 현실의 기술을 결합하여 두 부분의 장점을 최대한 활용하여 실제 환경을 포함한 몰입형 경험을 제공하고 더 많은 움직임의 자유를 제공합니다.

혼합 현실에서 이러한 유형의 현실은 고급 이미징 및 감지 기술을 사용하여 사용자에게 몰입형 경험을 제공하기 때문에 장치의 설계는 가상 현실 및 현실 세계와 사용자의 상호 작용을 동시에 허용합니다.

혼합 현실은 사용자가 현실 세계를 손으로 오버레이하여 가상 환경과 상호 작용할 수 있는 능력과 동시에 현실 세계를 관찰할 수 있도록 하여 허구와 현실의 경계를 더 가늘게 만듭니다. 이러한 방식으로 사용자는 위험 없는 이동의 자유와 가상 세계가 제공하는 경험을 즐깁니다.

MR 기술은 다른 산업에 도움이 될 수 있는 상당한 기술 발전을 나타내는 실제와 허구를 분리하는 원칙을 변경합니다. 몰입형 경험은 개인이 학습하거나 노는 방식을 개선하는 도구를 제공할 수 있습니다.

세 가지 현실의 차이점

세 가지 현실 사이의 차이점은 각각이 제공하는 경험의 기능과 각각이 작동하는 데 필요한 장치와 관련이 있습니다. 각 현실 유형의 특정 특성 덕분에 다음과 같은 반대 기능이나 조합이 있습니다.

  1. VR은 사용자가 AR에 몰입할 수 있는 가상 환경을 완벽하게 제공하며 현실 세계의 설정을 기반으로 몇 가지 세부 사항을 추가하는 반면, MR은 두 설정을 중첩하여 현실 세계의 비주얼을 잃지 않고 몰입도를 잃지 않습니다. 가상 경험을 동시에.
  2. AR은 사용자가 현실 세계와 계속해서 정상적으로 상호 작용하고 경험을 제어할 수 있게 하고 VR은 가상 설정과 현실을 완전히 겹쳐 사용자에게 제어를 허용하지 않는 반면 MR은 허용할 만큼만 현실에서 가상을 겹칩니다. 두 현실의 통제.
  3. 3의 장치는 복잡성 수준이 다르고 AR은 스마트폰과 호환되며 VR에는 HMD 또는 이와 유사한 장치가 필요하며 MR은 AR과 VR의 중간 지점과 같이 복잡한 감지 시스템이 있는 다른 유형의 특수 안경을 사용합니다.

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가상 현실이 매우 인기를 얻은 다양한 영역

Differences between the three realities
세 가지 현실의 차이점

가장 일반적인 산업은 비디오 게임 및 영화가 포함된 엔터테인먼트이지만 VR, AR 및 MR 기술은 다음과 같은 다양한 다른 영역에 응용됩니다.

  • 의료 : 이러한 현실은 의료 서비스 직원을 위한 학습 도구로 유용합니다. 예를 들어, 연습 및 연구를 위해 수술 절차를 시뮬레이션하는 데 도움이 됩니다.
  • 여행 : 이 기술을 사용하면 누구에게나 세계 어디라도 여행하는 것과 같은 몰입형 경험을 제공합니다. VR 또는 MR을 사용하여 다른 나라, 관광지, 심지어 다른 행성 또는 우주 공간을 방문하는 시뮬레이션을 상상해 보세요. 모든 것이 가능합니다. AR은 당신이 예술 작품으로 보고 있는 모든 것에 대한 흥미로운 사실을 제공함으로써 어디를 방문하든 경험을 향상시킬 수 있습니다.
  • 스포츠 : 일부 기업은 가상 훈련 프로그램을 사용하여 프로 선수를 훈련합니다.
  • 엔터테인먼트 : 물론 플레이어에게 몰입형 경험을 제공하기 위해 이러한 기술을 사용하는 수천 개의 게임이 있으며 다양한 영화 및 TV 프로그램에서도 이를 사용합니다.

가상 현실 또는 증강 현실 경험을 살기 위해 필요한 요소

물론 앞서 말했듯이 이러한 각 현실은 최첨단 기술의 다양하고 복잡한 장치를 사용하여 사용자에게 경험을 제공합니다.

특수 범위

세 가지 각각에는 각각의 몰입형 경험을 제공하도록 설계된 특수 장비가 필요합니다.

  1. VR 장치는 사용자가 외부 세계를 시각화하는 것을 차단하므로 장치가 꺼져 있을 때 사람은 아무 것도 볼 수 없습니다. 사용자의 시야를 차지하고 머리의 움직임을 따라가는 센서가 있는 특수 LED 스크린을 사용합니다. 결과적으로 사용자가 다른 영역에 있는 것처럼 느끼게 하는 360도 비디오를 생성합니다.
  2. MR은 사용자가 그것을 통해 현실 세계를 볼 수 있도록 설계된 특수 안경을 사용하는 동시에 가상 설정을 투영합니다. 안경으로만 시각적이지만 여전히 몰입감 있는 경험을 제공하고 사용자가 실제 세계처럼 가상 설정과 상호 작용할 수 있도록 감지 시스템을 갖추고 있습니다.
  3. AR은 스마트 폰과 호환되지만 특수 안경으로도 사용할 수 있습니다. MR과 비슷하지만 가상 설정과의 직접적인 상호 작용이 적습니다.

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