ความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงยิ่ง
เผยแพร่แล้ว: 2022-09-11อยากรู้เกี่ยวกับ Virtual Reality และ Augmented Reality เราขอแบ่งให้คุณ
โลกแห่งการพักผ่อนหย่อนใจกำลังเฟื่องฟูอย่างต่อเนื่องและพยายามปรับปรุงและสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ชม มีอุตสาหกรรมมากมายที่อุทิศตนเพื่อให้ความสนุกสนานกับกิจวัตรประจำวัน ในทำนองเดียวกัน ทุกๆ ปี อุตสาหกรรมเหล่านี้จะได้รับรายได้จำนวนมากจากบริการและผลิตภัณฑ์ของตน
ความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการมีความสำคัญต่ออุตสาหกรรมนันทนาการ สำหรับธุรกิจที่จะประสบความสำเร็จในตลาดต้องรักษาความสนใจและความสนใจของผู้ชม การสร้างเนื้อหาที่ไม่เหมือนใครซึ่งดึงดูดใจสาธารณะคือเป้าหมายหลัก
ตั้งแต่สมัยโบราณ ผู้คนต่างแสวงหาความบันเทิง ซึ่งเป็นที่มาของศิลปะและกีฬา จินตนาการคือกลไกขับเคลื่อนงานศิลปะและดึงความสนใจของผู้ชมเข้าสู่โลกมหัศจรรย์และมหัศจรรย์ ผู้คนไม่เคยหยุดแสวงหาวิธีสร้างความบันเทิงให้ตัวเอง
ความต้องการที่สูงเช่นนี้เป็นแรงจูงใจให้ธุรกิจจำนวนมากพัฒนาวิธีการใหม่ในการสร้างความบันเทิงให้กับผู้คน การแข่งขันทำให้เกิดเทคโนโลยีต่างๆ เช่น เสมือนจริง เติมเต็ม และแม้กระทั่งความเป็นจริงผสม ความก้าวหน้าเหล่านี้ทำให้ขีด จำกัด ระหว่างนิยายและความเป็นจริงเบลอ นำผู้ใช้ไปสู่การผจญภัยที่เหลือเชื่อซึ่งก่อนหน้านี้ถูกจำกัดด้วยจินตนาการของพวกเขา
ที่เริ่มต้นเสมือนจริง?
ความจริงเสมือนมีอยู่เป็นเวลาหลายปี แต่มันถูกเรียกว่าในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ XX ย้อนกลับไปในศตวรรษก่อน เมื่อนักเขียนเสนอแนวคิดเกี่ยวกับแนวคิดนี้ แต่ยังไม่มีชื่อ
ผู้คนต่างเปิดตาให้กับความคิดอันน่าทึ่งเกี่ยวกับพลังของเทคโนโลยี ต้องขอบคุณเรื่องราวของนิยายวิทยาศาสตร์ นวนิยายและศิลปะที่เป็นตัวแทนของสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถเปลี่ยนโลกได้เป็นแรงบันดาลใจให้กับนักประดิษฐ์ทั่วโลก
ไม่มีวิทยาศาสตร์ใดที่ไม่ต้องการบรรลุความก้าวหน้าในสาขาของเขา เมื่อเวลาผ่านไป จิตใจที่เฉียบแหลมต่าง ๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งมหัศจรรย์ของนิยายพยายามทำให้ความคิดเหล่านั้นเป็นจริง ได้ช่วยพัฒนาวิทยาศาสตร์ที่ทำหน้าที่เป็นแรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
การกำเนิดของความเป็นจริงเสมือนนั้นไม่แตกต่างกัน เพราะมันเริ่มต้นจากแนวคิดที่ปฏิวัติวงการในนิยาย แต่วิทยาศาสตร์ก็พยายามทำให้มันเป็นจริง ในทำนองเดียวกัน หนึ่งในแรงผลักดันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับการพัฒนาคือการแข่งขันและความขัดแย้ง เช่นเดียวกับความก้าวหน้าครั้งใหญ่อื่น ผู้นำด้านความเป็นจริงเสมือนเริ่มต้นด้วยกองทัพ
ในช่วงเวลาแห่งสงคราม นาวิกโยธินสหรัฐขอให้สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์สร้างเครื่องจำลองการบินเพื่อให้การฝึกทหารง่ายขึ้น ในช่วงสามแรกของศตวรรษที่ XX ได้มีการสร้างเครื่องจำลองการบินแบบกลไกเครื่องแรกคือ Blue Box
ในทศวรรษต่อๆ มา เทคโนโลยีมีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องเพื่อทำให้เป็นจริงมากขึ้น บริษัทต่าง ๆ ปล่อยความพยายามเช่น The Sword of Damocles ที่พยายามไปถึงขั้นต่อไป แม้จะมีหมวกของความเป็นจริงเสมือนที่ในปัจจุบันได้รับการยอมรับว่าเป็นเสมือนจริงแทน
ในช่วงสุดท้ายของ 70 ทศวรรษที่ผ่านมา MIT ประสบความสำเร็จในการสร้างโปรแกรมที่ให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ในการอยู่บนถนน Aspen ด้วยภาพถ่ายคุณภาพสูง
ในที่สุด ครึ่งทางของ 80 ทศวรรษ บริษัท Six Flags ได้สร้างโรงภาพยนตร์แห่งแรกในระบบ 4D ซึ่งเป็นความก้าวหน้าครั้งใหม่สำหรับวงการบันเทิง ตั้งแต่นั้นมา เทคโนโลยีได้ก้าวไปสู่ขั้นที่สูงขึ้นของการพัฒนา และแบ่งออกเป็นสามกระแส: ความเป็นจริงเสริม, ความเป็นจริงเสมือนที่เหมาะสม และความเป็นจริงผสม
ความเป็นจริงเสมือน

แม้ว่าแนวคิดนี้มักใช้เพื่ออ้างถึงเทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกันโดยทั่วไป แต่ก็ไม่เหมือนกับความเป็นจริงยิ่งหรือความเป็นจริงผสม ทั้ง 3 มีความคล้ายคลึง แต่ก็มีความแตกต่างที่แยกพวกเขาออกจากกัน
ความเป็นจริงเสมือนเป็นสิ่งที่น่าดื่มด่ำที่สุดในสามสิ่งนี้ ในแง่ที่ว่าผู้ใช้จะพบว่าตัวเองกำลังรับรู้สภาพแวดล้อมใหม่ที่แตกต่างจากโลกแห่งความจริง ผู้ใช้จะเห็นและได้ยินภาพและเสียงที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ที่แทนที่สภาพแวดล้อมจริง สิ่งนี้สำเร็จได้ด้วยความก้าวหน้าในคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ใหม่ที่มีชื่อว่า Head-Mounted Display
HMD เปรียบเสมือนหมวกกันน็อคหรือแว่นตาพิเศษที่ให้ภาพ 3 มิติและเสียงที่ซิงโครไนซ์ซึ่งเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ที่ควบคุมทั้งสองอย่าง สิ่งเร้าทั้งสองจะเลียนแบบสภาพแวดล้อมที่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบด้วยผ่านการควบคุมพิเศษ การควบคุมแบบสัมผัส อุปกรณ์นี้ให้ประสบการณ์การอยู่ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันและแม้แต่โลกอื่นโดยสิ้นเชิง
ยิ่งไปกว่านั้น เทคโนโลยีประเภทนี้ยังมีเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวหลายตัวที่จะติดตามคุณ ด้วยวิธีนี้ เมื่อคุณเคลื่อนที่ไปในทิศทางหรือเปลี่ยนเฉพาะตำแหน่งที่คุณกำลังมอง ภาพที่แสดงจะเคลื่อนไปตามนั้นเพื่อให้คุณมองเห็นภาพ 360 องศาของสภาพแวดล้อมใหม่ของคุณ ที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในสถานที่อื่นเป็นอีกที่หนึ่งหรืออยู่ในเกม
เติมความเป็นจริง

เทคโนโลยีความจริงเสริมมุ่งเน้นไปที่การให้วิธีใหม่ในการรับรู้โลกแห่งความเป็นจริงโดยรวมรายละเอียดเสมือนจริงบางอย่างกับสิ่งที่มองเห็นได้ตามปกติ เทคโนโลยีนี้มีพื้นฐานมาจากความเป็นจริงเสมือนเดียวกันและมักสับสนเหมือนกัน หลักการมีความคล้ายคลึงกันในบางจุดเช่นกัน
อุปกรณ์ที่ให้ประสบการณ์ความเป็นจริงเสริมมีข้อมูลเพิ่มเติมและรายละเอียดเสมือนจริงเพื่อเสริมหรือสิ่งที่อยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง อีกวิธีหนึ่งในการอธิบาย มันเหมือนกับการเห็นรูปปั้นผ่านอุปกรณ์ และมันเพิ่มบางสิ่งที่ไม่มีอยู่ในโลกแห่งความจริงเพราะมันเป็นเพียงรายละเอียดเสมือนจริง

ตัวอย่างที่พบบ่อยที่สุดคือเกม Pokemon Go ในนั้นคุณใช้กล้องของสมาร์ทโฟนของคุณเพื่อดูโลกรอบๆ ที่มีลักษณะเหมือนกันเป็นส่วนใหญ่ แต่การเล็งไปยังที่บางแห่ง คุณจะพบโปเกมอนแบบสุ่มเพื่อจับ สิ่งมีชีวิตนี้ไม่ใช่ของจริง แต่ด้วยการมองดูโลกผ่านอุปกรณ์เสมือนจริงและความเป็นจริงที่ทับซ้อนกัน
เทคโนโลยีนี้ไม่จำกัดเฉพาะเกมเท่านั้น ใช้เพื่อศึกษาหรือดูรายละเอียดเพิ่มเติม เช่น ชื่อหรือชั่วโมงขณะดูอะไรบางอย่าง จุดประสงค์ของ AR คือการซ้อนทับรายละเอียดดิจิทัล รูปภาพ โฮโลแกรม และอื่นๆ ที่คล้ายกันกับสิ่งที่คุณเห็นในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยอุปกรณ์
ต้องอ่าน: วิธีเพิ่มประสิทธิภาพความเร็วเว็บไซต์ในปี 2021
ความเป็นจริงผสม

เรียกได้ว่าเป็นลูกของ 2 ตัวก่อนหน้านี้ที่ผสมผสานเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริมเข้าด้วยกันเพื่อนำสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองส่วนมามอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำรวมถึงสภาพแวดล้อมจริงและให้เสรีภาพในการเคลื่อนไหวมากขึ้น
ในความเป็นจริงผสม การออกแบบอุปกรณ์ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับความเป็นจริงเสมือนและโลกแห่งความเป็นจริงได้พร้อมกัน เนื่องจากความเป็นจริงประเภทนี้ใช้เทคโนโลยีการถ่ายภาพและการตรวจจับขั้นสูงเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
ความเป็นจริงผสมทำให้เส้นแบ่งระหว่างนิยายและความเป็นจริงบางลงโดยอนุญาตให้ผู้ใช้สังเกตโลกแห่งความเป็นจริงพร้อม ๆ กันด้วยความสามารถในการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ซ้อนทับด้วยมือของพวกเขา ด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้จะได้รับอิสระในการเคลื่อนไหวโดยไม่มีความเสี่ยงและประสบการณ์ที่โลกเสมือนจริงมอบให้
เทคโนโลยี MR เปลี่ยนหลักการที่แยกนิยายออกจากของจริงซึ่งแสดงถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่สำคัญที่สามารถช่วยเหลืออุตสาหกรรมต่างๆ ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำสามารถเป็นเครื่องมือในการปรับปรุงวิธีการเรียนรู้หรือเล่นของแต่ละคน
ความแตกต่างระหว่างความเป็นจริงทั้งสาม
ความแตกต่างระหว่างความเป็นจริงทั้งสามนั้นสัมพันธ์กับคุณสมบัติของประสบการณ์ที่แต่ละคนมอบให้และอุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับการทำงานแต่ละอย่าง เนื่องจากลักษณะเฉพาะของความเป็นจริงแต่ละประเภททำให้มีคุณลักษณะหรือการผสมผสานที่ตรงกันข้าม เช่น:
- VR ให้สภาพแวดล้อมเสมือนจริงอย่างสมบูรณ์เพื่อให้ผู้ใช้ดำดิ่งลงใน AR ใช้การตั้งค่าของโลกแห่งความจริงเป็นฐานและเพิ่มรายละเอียดบางอย่าง ในขณะที่ MR จะซ้อนทับการตั้งค่าทั้งสองเพื่อไม่ให้สูญเสียภาพโลกแห่งความจริงและดื่มด่ำ ประสบการณ์เสมือนจริงไปพร้อม ๆ กัน
- AR อนุญาตให้ผู้ใช้โต้ตอบกับโลกแห่งความจริงได้ตามปกติและควบคุมประสบการณ์ VR จะซ้อนทับของจริงอย่างสมบูรณ์ด้วยการตั้งค่าเสมือนจริงและไม่อนุญาตให้ผู้ใช้ควบคุมในขณะที่ MR ซ้อนทับเสมือนจริงในความจริงเพียงเพียงพอที่จะอนุญาต การควบคุมความเป็นจริงทั้งสอง
- อุปกรณ์ของทั้ง 3 มีระดับความซับซ้อนต่างกัน AR เข้ากันได้กับสมาร์ทโฟน และ VR ต้องใช้ HMD หรืออุปกรณ์ที่คล้ายกัน ในขณะที่ MR ใช้แว่นตาพิเศษประเภทต่างๆ ที่มีระบบตรวจจับที่ซับซ้อน เช่น จุดกึ่งกลางระหว่าง AR และ VR
ต้องอ่าน: การทดสอบ SEO: ทั้งหมดที่คุณต้องรู้
พื้นที่ต่างๆ ที่ความเป็นจริงเสมือนได้รับความนิยมอย่างมาก

แม้ว่าอุตสาหกรรมทั่วไปส่วนใหญ่จะเป็นอุตสาหกรรมบันเทิงที่มีวิดีโอเกมและภาพยนตร์ แต่เทคโนโลยี VR, AR และ MR มีแอปพลิเคชันในด้านอื่นๆ เช่น:
- การ ดูแลสุขภาพ : ความเป็นจริงเหล่านี้เป็นเครื่องมือการเรียนรู้สำหรับบุคลากรบริการสุขภาพ ตัวอย่างเช่น ช่วยจำลองขั้นตอนการผ่าตัดเพื่อฝึกปฏิบัติและศึกษา
- การเดินทาง : การใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ทำให้ทุกคนได้รับประสบการณ์เสมือนจริง เช่น การเดินทางไปทุกที่ในโลกและที่ไกลออกไป ลองนึกภาพการใช้ VR หรือ MR เพื่อจำลองการไปเยือนประเทศอื่น สถานที่ท่องเที่ยว แม้แต่ดาวเคราะห์ดวงอื่น หรืออวกาศ อะไรก็เป็นไปได้ AR สามารถปรับปรุงประสบการณ์การเยี่ยมชมได้ทุกที่ด้วยการให้ข้อมูลที่น่าสงสัยเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังมองว่าเป็นงานศิลปะ
- กีฬา : บางบริษัทใช้โปรแกรมการฝึกเสมือนจริงเพื่อฝึกนักกีฬามืออาชีพ
- ความบันเทิง : แน่นอนว่ามีเกมหลายพันเกมที่ใช้เทคโนโลยีเหล่านี้เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำให้กับผู้เล่น ภาพยนตร์และรายการทีวีต่าง ๆ ก็ใช้มันเช่นกัน
องค์ประกอบที่เราต้องการในการใช้ชีวิตเสมือนจริงหรือประสบการณ์เสมือนจริง
แน่นอน ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ความเป็นจริงแต่ละอย่างเหล่านี้ใช้อุปกรณ์เทคโนโลยีล้ำสมัยที่แตกต่างกันและซับซ้อนเพื่อมอบประสบการณ์ให้กับผู้ใช้
ขอบเขตพิเศษ
ทั้งสามต้องใช้อุปกรณ์พิเศษที่ออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ที่สมจริง:
- อุปกรณ์ VR จะบล็อกผู้ใช้ไม่ให้มองเห็นโลกภายนอก ดังนั้นเมื่อปิดอุปกรณ์ บุคคลนั้นจะไม่เห็นอะไรเลย ใช้จอ LED พิเศษที่กินพื้นที่การมองเห็นของผู้ใช้และมีเซ็นเซอร์ติดตามการเคลื่อนไหวของศีรษะ เป็นผลให้มันสร้างวิดีโอ 360 ที่ทำให้ผู้ใช้คิดว่ามันอยู่ในพื้นที่ที่แตกต่างกัน
- MR ใช้แว่นตาพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้มองเห็นโลกจริงผ่านมันในขณะเดียวกันก็ฉายภาพการตั้งค่าเสมือนจริง มันเป็นเพียงภาพกับแว่นตา แต่ยังให้ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีระบบตรวจจับเพื่อให้ผู้ใช้โต้ตอบกับการตั้งค่าเสมือนจริงราวกับว่ามันเป็นโลกแห่งความจริง
- แม้ว่า AR จะเข้ากันได้กับสมาร์ทโฟน แต่ก็มีแว่นตาพิเศษด้วยเช่นกัน คล้ายกับ MR แต่มีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับการตั้งค่าเสมือนน้อยกว่า
บริการ SEO ของ Digital Universe อาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับคุณ หากคุณไม่แน่ใจว่ากำลังทำอะไรอยู่หรือจะเริ่มทำการตลาดดิจิทัลสำหรับธุรกิจของคุณที่ใด