الواقع الافتراضي والواقع المعزز
نشرت: 2022-09-11نتطلع إلى معرفة المزيد عن الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، فنحن نقسمه من أجلك.
عالم الترفيه في ازدهار مستمر ويسعى إلى تحسين وإرضاء الجمهور. هناك العديد من الصناعات المكرسة لإضفاء بعض المرح على الروتين اليومي. وبالمثل ، تتلقى هذه الصناعات كل عام مبالغ كبيرة من الدخل مقابل خدماتها ومنتجاتها.
الإبداع والخيال أمران حيويان لصناعة الترفيه. يتطلب نجاح الأعمال التجارية في السوق الحفاظ على انتباه واهتمام الجمهور. الهدف الرئيسي هو إنشاء محتوى فريد يجذب الجمهور.
منذ العصور القديمة ، بحث الناس عن طرق للترفيه ، وهكذا بدأت الفنون والرياضة. الخيال هو المحرك الذي يقود الفن ويجذب انتباه المتفرجين ويجذبهم إلى عوالم سحرية ورائعة. لا يتوقف الناس أبدًا عن البحث عن طرق لتسلية أنفسهم.
يحفز هذا الطلب المرتفع العديد من الشركات على تطوير طريقة جديدة للترفيه عن الناس. تولد المنافسة تقنيات مثل الحقائق الافتراضية والمعززة وحتى المختلطة. تجعل هذه التطورات الحد الفاصل بين الخيال والواقع ضبابيًا ، مما ينقل المستخدمين إلى مغامرات لا تصدق كانت في السابق مقتصرة على خيالهم.
من أين تبدأ الواقع الافتراضي؟
الواقع الافتراضي موجود منذ سنوات مختلفة ، ولكن أطلق عليه هذا الاسم في النصف الأخير من القرن العشرين. بالعودة إلى القرن الماضي ، عندما قدم الكتاب أفكارهم عن الفكرة ، لكن لم يكن لها اسم بعد.
فتح الناس أعينهم على أفكار لا تصدق حول قوة التكنولوجيا بفضل قصص الخيال العلمي. كانت الروايات والفن الذي يمثل الاختراعات التي يمكن أن تغير العالم بمثابة مصدر إلهام للمخترعين في جميع أنحاء العالم.
لا يوجد علم لا يريد تحقيق اختراق في مجاله. بمرور الوقت ، تحاول عقول رائعة مختلفة مستوحاة من عجائب الخيال تحويل هذه الأفكار إلى حقيقة واقعة. لقد ساعد في تطوير العلم باعتباره أكبر حافز.
ولا تختلف ولادة الواقع الافتراضي لأنه بدأ كفكرة ثورية في الخيال ، لكن العلم استوعبها لجعلها حقيقة. وبالمثل ، فإن المنافسة والصراع من أكبر الدوافع للتنمية ، مثل تقدم كبير آخر ، بدأ الواقع الافتراضي مع الجيش.
في تلك الأوقات العصيبة ، طلب مشاة البحرية الأمريكية من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا صنع جهاز محاكاة طيران لتوفير تدريب أسهل للقوات. في الثلث الأول من القرن العشرين ، تم صنع أول جهاز محاكاة طيران ميكانيكي ، الصندوق الأزرق.
في العقود التالية ، استمرت التكنولوجيا في التقدم لجعلها أكثر واقعية. تطلق شركات مختلفة محاولات مثل The Sword of Damocles في محاولة للوصول إلى الخطوة التالية. حتى ، كانت هناك خوذة للواقع الافتراضي يتم التعرف عليها في الوقت الحالي على أنها الواقع المعزز.
في الجزء الأخير من العقود السبعين ، نجح معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا أخيرًا في صنع برنامج يمنح المستخدمين تجربة التواجد في شوارع آسبن بفضل الصور عالية الجودة.
أخيرًا ، في منتصف العقود الثمانين ، صنعت شركة Six Flags واحدة من أولى دور السينما في 4D ، وهو تقدم جديد لصناعة الترفيه. منذ ذلك الحين وصلت التكنولوجيا إلى مرحلة أعلى من التطور وهي مقسمة إلى ثلاثة تيارات: الواقع المعزز ، والواقع الافتراضي المناسب ، والواقع المختلط.
الواقع الافتراضي

على الرغم من أن المفهوم يستخدم غالبًا للإشارة إلى تقنيات مماثلة بطريقة عامة ، إلا أنه لا يشبه الواقع المعزز أو الواقع المختلط. الثلاثة لديهم أوجه تشابه ، ولكن هناك أيضًا اختلافات تقسمهم.
الواقع الافتراضي هو الأكثر غامرة من بين الثلاثة ، بمعنى أن المستخدم سيجد نفسه يدرك محيطًا جديدًا مختلفًا عن العالم الحقيقي. سيرى المستخدم ويسمع الصور والأصوات التي تم إنشاؤها بواسطة جهاز كمبيوتر لتحل محل تلك الموجودة في البيئة الحقيقية. تم تحقيق ذلك بفضل التقدم في أجهزة الكمبيوتر والأجهزة الجديدة التي تسمى شاشة العرض المثبتة على الرأس.
يشبه HMD خوذة أو نظارات خاصة توفر صورًا ثلاثية الأبعاد وأصواتًا متزامنة متصلة بجهاز كمبيوتر يتحكم في كليهما. سيقلد كلا المحفزين بيئة يمكن للمستخدم التفاعل معها من خلال عناصر تحكم خاصة ، الضوابط اللمسية. يمنح الجهاز معًا تجربة التواجد في بيئة مختلفة وحتى في عالم آخر تمامًا.
أكثر من ذلك ، يتضمن هذا النوع من التكنولوجيا أجهزة استشعار متعددة للحركة لتتبعك. بهذه الطريقة ، عندما تتحرك في اتجاه أو تغير المكان الذي تنظر إليه فقط ، تتحرك الصور المعروضة وفقًا لذلك لتمنحك رؤية 360 لمحيطك الجديد. هذا يجعلك تشعر وكأنك حقًا داخل مكان مختلف كموقع آخر أو داخل لعبة.
الواقع المعزز

يركز الواقع المعزز على توفير طريقة جديدة لإدراك العالم الحقيقي من خلال تضمين بعض التفاصيل الافتراضية لما يُرى عادةً. تستند هذه التقنية إلى نفس أصل الواقع الافتراضي وغالبًا ما يتم الخلط بينها وبين نفسها. المبادئ متشابهة في مرحلة ما أيضًا.
يتضمن الجهاز الذي يوفر تجربة الواقع المعزز بعض المعلومات الإضافية والتفاصيل الافتراضية لتكمل أو ما هو موجود في العالم الحقيقي. طريقة أخرى للشرح ، إنها مثل رؤية تمثال من خلال جهاز ، ويضيف شيئًا غير موجود في العالم الحقيقي لأنه مجرد تفاصيل افتراضية.
المثال الأكثر شيوعًا هو لعبة Pokemon Go ، حيث تستخدم فيها كاميرا هاتفك الذكي لترى العالم المحيط الذي يبدو في الغالب متشابهًا ، ولكن تهدف إلى بعض الأماكن التي ستجد فيها بشكل عشوائي بوكيمون لالتقاطه. المخلوق ليس حقيقيا ولكن بالنظر إلى العالم من خلال الجهاز الافتراضي والواقع المتداخل.

لا تقتصر هذه التكنولوجيا على الألعاب ؛ يتم استخدامه للدراسة أو حتى الاطلاع على تفاصيل إضافية مثل الاسم أو الساعة أثناء النظر إلى شيء ما. الغرض من AR هو تداخل التفاصيل الرقمية والصور والصور المجسمة وما شابه ذلك على ما تراه في العالم الحقيقي مع الجهاز.
يجب أن تقرأ: كيفية القيام بتحسين سرعة موقع الويب في عام 2021
حقيقة مختلطة

بمعنى ما هو الطفل السابق 2. يجمع الواقع المختلط بين تقنية كل من الواقع الافتراضي والواقع المعزز لأخذ أفضل ما في كلا الجزأين لإعطاء تجربة غامرة بما في ذلك البيئة الحقيقية بالإضافة إلى إعطاء المزيد من حرية الحركة.
في الواقع المختلط ، يسمح تصميم الأجهزة بتفاعل المستخدم مع الواقع الافتراضي والعالم الحقيقي في وقت واحد ، لأن هذا النوع من الواقع يستخدم تقنيات تصوير وكشف متقدمة لمنح المستخدم تجربة غامرة.
يجعل الواقع المختلط الخط الفاصل بين الخيال والواقع أرق من خلال السماح للمستخدم بمراقبة العالم الحقيقي في وقت واحد مع القدرة على التفاعل مع البيئة الافتراضية التي تغلفه بأيديهم. بهذه الطريقة ، يتمتع المستخدم بحرية الحركة دون مخاطر والخبرة التي يوفرها العالم الافتراضي.
تغير تقنية MR المبادئ التي فصلت الخيال عن الواقع الذي يمثل تقدمًا تقنيًا مهمًا يمكن أن يساعد الصناعات المختلفة. يمكن أن توفر التجربة الغامرة الأدوات اللازمة لتحسين كيفية تعلم الأفراد أو لعبهم.
الاختلافات بين الحقائق الثلاثة
ترتبط الاختلافات بين الحقائق الثلاثة بميزات التجربة التي يوفرها كل واحد والأجهزة المطلوبة للعمل. بفضل الخصائص المحددة لكل نوع من أنواع الواقع ، لديهم بعض الميزات أو المجموعات المعاكسة ، مثل:
- يوفر VR بيئة افتراضية تمامًا للمستخدم للانغماس في AR يستخدم إعداد العالم الحقيقي كقاعدة ويضيف بعض التفاصيل ، بينما يتداخل MR مع الإعدادين حتى لا يفقد رؤية العالم الحقيقي ويغمر في التجربة الافتراضية في وقت واحد.
- يسمح AR للمستخدم بمواصلة التفاعل مع العالم الحقيقي بشكل طبيعي والتحكم في التجربة ، يتداخل VR تمامًا مع الواقع الافتراضي مع الإعداد الافتراضي ولا يسمح للمستخدم بالتحكم ، بينما يتداخل MR مع الظاهري في الواقع فقط بما يكفي للسماح السيطرة على الواقعين.
- أجهزة الثلاثة مستويات مختلفة من التعقيد ، AR متوافق مع الهواتف الذكية ، و VR يتطلب HMD أو أجهزة مماثلة ، بينما يستخدم MR نوعًا مختلفًا من النظارات الخاصة بأنظمة الكشف المعقدة ، مثل نقطة منتصف الطريق بين AR و VR.
يجب أن تقرأ: اختبار تحسين محركات البحث: كل ما تحتاج إلى معرفته
مناطق مختلفة حيث أصبح الواقع الافتراضي شائعًا جدًا

على الرغم من أن الصناعة الأكثر شيوعًا هي الترفيه بألعاب الفيديو والأفلام ، فإن تقنيات VR و AR و MR لها تطبيقات في مجالات أخرى مختلفة ، مثل:
- الرعاية الصحية : هذه الحقائق مفيدة كأدوات تعليمية لموظفي الخدمات الصحية. على سبيل المثال ، يساعدهم في محاكاة إجراء جراحي للممارسة والدراسة.
- الرحلات : يوفر استخدام هذه التقنيات لأي شخص تجربة غامرة مثل السفر إلى أي مكان في العالم وحتى خارجها. تخيل استخدام VR أو MR لمحاكاة زيارتك لبلد آخر ، أو موقع سياحي ، أو حتى كوكب آخر ، أو فضاء خارجي ، كل شيء ممكن. يمكن للواقع المعزز تحسين تجربة الزيارة إلى أي مكان من خلال تقديم حقائق مثيرة للاهتمام حول أي شيء تنظر إليه على أنه قطع فنية.
- الرياضة : تستخدم بعض الشركات برامج تدريب افتراضية لممارسة الرياضيين المحترفين.
- الترفيه : بالطبع ، هناك الآلاف من الألعاب التي تستخدم هذه التقنيات لتقديم تجارب غامرة للاعبين ، كما يستخدمها العديد من الأفلام والبرامج التلفزيونية.
العناصر التي نحتاجها للعيش في واقع افتراضي أو تجربة واقع معزز
بالطبع ، كما ذكرنا سابقًا ، تستخدم كل من هذه الحقائق أجهزة مختلفة ومعقدة من أحدث التقنيات لتقديم تجاربها للمستخدمين.
نطاقات خاصة
يتطلب كل من الثلاثة معدات متخصصة مصممة لتوفير تجربة غامرة ذات صلة:
- يمنع جهاز الواقع الافتراضي المستخدم من تصور العالم الخارجي ، لذلك عندما يكون الجهاز مغلقًا ، لن يرى الشخص أي شيء. تستخدم شاشات LED خاصة تشغل المجال البصري للمستخدم ولديها مستشعرات لمتابعة حركة الرأس. نتيجة لذلك ، ينتج فيديو 360 يجعل المستخدم يعتقد أنه في منطقة مختلفة.
- يستخدم MR نظارات خاصة مصممة للسماح للمستخدم برؤية العالم الحقيقي من خلاله ، مع عرض الإعداد الافتراضي في نفس الوقت. إنه مرئي فقط مع النظارات ، ولكنه لا يزال يوفر تجربة غامرة ولديه نظام كشف للسماح للمستخدم بالتفاعل مع الإعداد الافتراضي كما لو كان العالم الحقيقي.
- على الرغم من أن AR متوافق مع الهواتف الذكية ، إلا أنه متوفر بنظارات خاصة أيضًا. إنه مشابه لـ MR ، ولكن مع تفاعل مباشر أقل مع الإعداد الافتراضي.
خدمات تحسين محركات البحث في Digital Universe قد يكون الخيار الأفضل بالنسبة لك إذا لم تكن متأكدًا مما تفعله أو من أين تبدأ التسويق الرقمي لعملك.