Réalité virtuelle et réalité augmentée
Publié: 2022-09-11Curieux de connaître la Réalité Virtuelle et la Réalité Augmentée, nous vous la décomposons.
Le monde récréatif est en plein essor et cherche à s'améliorer et à satisfaire le public. Il existe de nombreuses industries dédiées à donner du plaisir à la routine quotidienne. De même, chaque année, ces industries reçoivent de grandes quantités de revenus pour leurs services et produits.
La créativité et l'imagination sont vitales pour l'industrie récréative. Pour qu'une entreprise réussisse sur le marché, il faut garder l'attention et l'intérêt du public. L'objectif principal est de créer un contenu unique qui fascine le public.
Depuis l'Antiquité, les gens ont cherché des moyens de divertissement, c'est ainsi que les arts et les sports ont commencé. L'imagination est le moteur qui anime l'art et capte l'attention des spectateurs, les entraîne dans des mondes magiques et fantastiques. Les gens ne cessent de chercher des moyens de s'amuser.
Une telle demande pousse de nombreuses entreprises à développer une nouvelle façon de divertir les gens. La compétition donne naissance à des technologies comme les réalités virtuelles, augmentées et même mixtes. Ces avancées brouillent la frontière entre fiction et réalité, transportant les utilisateurs vers des aventures incroyables qui se limitaient auparavant à leur imagination.
Par où commencer la réalité virtuelle ?
La réalité virtuelle existe depuis plusieurs années, mais elle s'appelait ainsi dans la seconde moitié du XXe siècle. Revenons au siècle précédent, lorsque les écrivains donnaient leurs idées sur l'idée, mais elle n'avait pas encore de nom.
Les gens ont ouvert les yeux sur des idées incroyables sur le pouvoir de la technologie grâce aux histoires de science-fiction. Les romans et l'art représentant des inventions qui peuvent changer le monde ont servi d'inspiration aux inventeurs du monde entier.
Aucune science ne veut réaliser une percée dans son domaine. Au fil du temps, différents esprits brillants inspirés par les merveilles de la fiction tentent de concrétiser ces idées. Il a aidé le développement de la science en servant de plus grand facteur de motivation.
La naissance de la réalité virtuelle n'est pas différente car elle a commencé comme une idée révolutionnaire dans la fiction, mais la science l'a rattrapée pour la rendre vraie. De même, l'un des plus grands moteurs du développement est la concurrence et les conflits, comme un autre grand progrès, le précurseur de la réalité virtuelle a commencé avec l'armée.
En ces temps de guerre, les Marines américains ont demandé au Massachusetts Institution of Technology de fabriquer un simulateur de vol pour faciliter l'entraînement des troupes. Dans le premier tiers du XXe siècle fut réalisé le premier simulateur de vol mécanique, la Blue Box.
Au cours des décennies suivantes, la technologie ne cesse de progresser pour la rendre plus réaliste. Différentes entreprises publient des tentatives comme The Sword of Damocles essayant d'atteindre l'étape suivante. Même, il y avait un casque de réalité virtuelle qui, à l'heure actuelle, est reconnu comme un lieu de réalité augmentée.
Dans la dernière partie des années 70, le MIT réussit enfin à créer un programme qui donne aux utilisateurs l'expérience d'être dans les rues d'Aspen grâce à des photographies de haute qualité.
Enfin, au milieu des années 80, la Six Flags Company a créé l'un des premiers cinémas en 4D, une nouvelle avancée pour l'industrie du divertissement. Depuis lors, la technologie a atteint un stade de développement encore plus élevé et elle se divise en trois courants : la réalité augmentée, la réalité virtuelle proprement dite et la réalité mixte.
Réalité virtuelle

Bien que le concept soit souvent utilisé pour désigner des technologies similaires de manière générale, ce n'est pas la même chose que la réalité augmentée ou la réalité mixte. Les 3 ont des similitudes, mais aussi des différences qui les divisent.
La réalité virtuelle est la plus immersive des trois, dans le sens où l'utilisateur se retrouvera à percevoir un nouvel environnement différent du monde réel. L'utilisateur verra et entendra des images et des sons générés par un ordinateur qui remplacent ceux de l'environnement réel. Ceci est accompli grâce aux progrès des ordinateurs et aux nouveaux appareils nommés Head-Mounted Display.
Le HMD est comme un casque ou des lunettes spéciales qui fournissent des images 3D et des sons synchronisés qui sont connectés à un ordinateur qui contrôle les deux. Les deux stimuli imiteront un environnement avec lequel l'utilisateur peut interagir via des commandes spéciales, les commandes haptiques. Ensemble, l'appareil donne l'expérience d'être dans un environnement différent et même un tout autre monde.
Plus que cela, ce type de technologie comprend plusieurs capteurs de mouvement pour vous suivre. Ainsi, lorsque vous vous déplacez dans une direction ou que vous changez uniquement d'endroit où vous regardez, les images affichées se déplacent en conséquence pour vous donner une vision à 360° de votre nouvel environnement. Cela vous donne l'impression d'être vraiment à l'intérieur d'un endroit différent d'un autre endroit ou à l'intérieur d'un jeu.
Réalité augmentée

La réalité augmentée se concentre sur la fourniture d'une nouvelle façon de percevoir le monde réel en incluant des détails virtuels à ce qui est normalement vu. Cette technologie repose sur la même origine que la réalité virtuelle et est souvent confondue avec la même. Les principes sont également similaires à un moment donné.
L'appareil qui offre une expérience de réalité augmentée comprend simplement quelques informations supplémentaires et des détails virtuels pour compléter ou ce qui se trouve dans le monde réel. Une autre façon d'expliquer, c'est comme voir une statue à travers un appareil, et cela ajoute quelque chose qui n'est pas là dans le monde réel car ce n'est qu'un détail virtuel.
L'exemple le plus courant serait le jeu Pokemon Go, dans lequel vous utilisez l'appareil photo de votre smartphone pour voir le monde environnant qui ressemble à peu près au même, mais en visant certains endroits, vous trouverez au hasard un Pokémon à capturer. La créature n'est pas réelle mais en regardant vers le monde à travers le dispositif virtuel et la réalité se superposent.

Cette technologie ne se limite pas aux jeux ; il est utilisé pour étudier ou même pour voir des détails supplémentaires comme un nom ou l'heure tout en regardant quelque chose. Le but de la RA est de superposer des détails numériques, des images, des hologrammes, etc. sur ce que vous voyez dans le monde réel avec l'appareil.
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Réalité mixte

En un sens, c'est l'enfant du précédent 2. La réalité mixte combine la technologie de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée pour tirer le meilleur parti des deux parties pour donner une expérience immersive incluant l'environnement réel tout en donnant plus de liberté de mouvement.
En réalité mixte, la conception des appareils permet l'interaction de l'utilisateur avec la réalité virtuelle et le monde réel simultanément, car ce type de réalité utilise des technologies avancées d'imagerie et de détection pour offrir à l'utilisateur une expérience immersive.
La réalité mixte rend plus mince la frontière entre fiction et réalité en permettant à l'utilisateur d'observer le monde réel simultanément avec la possibilité d'interagir avec l'environnement virtuel qui le recouvre avec ses mains. De cette façon, l'utilisateur profite de la liberté de mouvement sans risques et de l'expérience qu'offre le monde virtuel.
La technologie MR change les principes qui séparent la fiction du réel, représentant une avancée technologique significative qui peut aider différentes industries. L'expérience immersive pourrait fournir les outils pour améliorer la façon dont les individus apprennent ou jouent.
Différences entre les trois réalités
Les différences entre les trois réalités sont liées aux caractéristiques de l'expérience que chacune fournit et aux dispositifs nécessaires pour que chacune fonctionne. Grâce aux caractéristiques spécifiques de chaque type de réalité, elles présentent des caractéristiques ou des combinaisons opposées, telles que :
- VR fournit complètement un environnement virtuel pour que l'utilisateur s'immerge dans l'AR utilise le réglage du monde réel comme base et ajoute quelques détails, tandis que le MR chevauche les deux paramètres pour ne pas perdre le visuel du monde réel et s'immerger dans l'expérience virtuelle simultanément.
- L'AR permet à l'utilisateur de continuer à interagir normalement avec le monde réel et à contrôler l'expérience, la VR chevauche complètement le réel avec le cadre virtuel et ne permet pas son contrôle à l'utilisateur, tandis que MR chevauche le virtuel dans le réel juste assez pour permettre le contrôle des deux réalités.
- Les appareils des 3 ont différents niveaux de complexité, AR est compatible avec les smartphones et VR nécessite HMD ou des appareils similaires, tandis que MR utilise un type différent de lunettes spéciales avec des systèmes de détection complexes, comme un point intermédiaire entre AR et VR.
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Différents domaines où la réalité virtuelle est devenue très populaire

Bien que l'industrie la plus courante soit celle du divertissement avec les jeux vidéo et les films, les technologies VR, AR et MR ont des applications dans divers autres domaines, tels que :
- Santé : Ces réalités sont utiles comme outils d'apprentissage pour le personnel des services de santé. Par exemple, cela les aide à simuler une intervention chirurgicale pour la pratique et l'étude.
- Voyages : L'utilisation de ces technologies offre à chacun une expérience immersive comme voyager n'importe où dans le monde et même au-delà. Imaginez utiliser VR ou MR pour simuler votre visite dans un autre pays, un lieu touristique, même une autre planète ou l'espace extra-atmosphérique, tout est possible. AR peut améliorer l'expérience de visiter n'importe où en fournissant des faits curieux sur tout ce que vous regardez comme des œuvres d'art.
- Sports : Certaines entreprises utilisent des programmes d'entraînement virtuels pour exercer des athlètes professionnels.
- Divertissement : bien sûr, il existe des milliers de jeux qui utilisent ces technologies pour offrir des expériences immersives aux joueurs, divers films et émissions de télévision les utilisent également.
Éléments dont nous avons besoin pour vivre une expérience de réalité virtuelle ou de réalité augmentée
Bien entendu, comme indiqué précédemment, chacune de ces réalités utilise des dispositifs différents et complexes de technologie de pointe pour fournir leurs expériences aux utilisateurs.
Portées spéciales
Chacun des trois nécessite un équipement spécialisé conçu pour fournir l'expérience immersive respective :
- L'appareil VR empêche l'utilisateur de visualiser le monde extérieur, donc lorsque l'appareil est éteint, la personne ne verra rien. Utilise des écrans LED spéciaux qui occupent le champ visuel de l'utilisateur et disposent de capteurs pour suivre le mouvement de la tête. En conséquence, il produit une vidéo 360 qui fait croire à l'utilisateur qu'il se trouve dans une zone différente.
- MR utilise des lunettes spéciales conçues pour permettre à l'utilisateur de voir le monde réel à travers, tout en projetant simultanément le décor virtuel. Il n'est que visuel avec les lunettes, mais offre toujours une expérience immersive et dispose d'un système de détection pour permettre à l'utilisateur d'interagir avec le décor virtuel comme s'il s'agissait du monde réel.
- Bien que l'AR soit compatible avec les smartphones, il est également disponible avec des lunettes spéciales. Il est similaire à MR, mais avec moins d'interaction directe avec le cadre virtuel.
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